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[原创] 【太阳帝国的原罪反叛mod——科技奇点】

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发表于 2026-7-19 00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本mod特点:原为我撰写的mod修改教程的示例mod,之后在原版游戏基础上和符合游戏背景故事及种族特色的前提下修改了巨量底层数据以提高游戏深度。全新制作的T2级飞船(使用了来自其它mod的模型)。拥有其它mod没有的复杂且炫酷的技能。杂糅了大量其它mod的精华。
�简要介绍:
�1. 提高绝大部分科技的研究等级,提高了每列科技所需的实验室数量,第一列至第八列科技依次需要3、6、10、15、18、22、25、30个相应的军事或民用实验室。考虑到殖民冰冻或火山行星更困难会使AI玩家有很大的概率停止发展扩张因此提高了类地及荒漠首都星的民用后勤设施容量上限。实验室添加了技能,强调了实验室放置的位置选择和实验室本身的存在价值。
�2. 调整了可殖民行星各项开发项目的成本(开发项目成本过高也会使AI停止发展,具体表现就是停止一切活动并为升级开发项目而攒钱直至攒够为止)及收益,如——海洋和类地行星的人口更高并且行星生命回复也更快,未开发人口的冰冻和火山行星税收惩罚极其严重……大幅度提高了可殖民行星的行星生命值。大幅度提高了所有天体的重力井及相位跳跃范围(目前的范围相比原版更容易造成行星重叠的现象,当两个重力井交错重叠时会使游戏卡顿,并且放大缩小镜头时也更不容易操作—尤其是视角位于恒星时超出屏幕的重力井会导致无法找到所选择的目标。过大的重力井若不同时提高重力井网格尺寸会使游戏严重卡顿,因为渲染重力井网格非常占用游戏资源。)略微放大了相位线及重力井圈的宽度(过宽同样会造成卡顿)。提高了野矿的生成数量
�3.除vl泰坦外各族泰坦均需要5*3+1即16次研究(5*5%*3+25%)解锁,vl泰坦需要3*3+1即10次研究(3*10%*3+10%)。
�4.强化了超级武器效果。
�5.航母 更倾向于武库舰。
�6. 以下说明均为对Gameplay.constants文件的修改(无关紧要的修改不一一列出)。
�撕毁和平条约的冷却时间由100秒改为600秒。
�由每拥有4颗殖民星改为每拥有7颗殖民星可以建造一个超级武器。AI最多拥有3个超级武器的原始设定不变。
�回收飞船或建筑的残值由30%改为10%。
�拆除时间由50%改为30%。
�按住shift键时一次建造9艘飞船或9个建筑,原版为5。
�调整文化对行星忠诚度的影响率。
�殖民行星时初始的行星生命值改为3300。
�每点人口收入由0.025提高到0.1。
�首都星起始忠诚度为200%,与首都星距离1到10的行星忠诚度依次为180%、162%、145%、131%、118%、106%、73%、50%、35%、24%。
�大幅提高主力舰及泰坦升级所需的经验和训练等级所花费的资金及时间。(不宜过于提高数值,因为只有当AI的第一艘主力舰达到3级时才会建造下一艘主力舰)
�泰坦每提高一级再建造时花费的时间及成本的加成由10%改为30%。
�在中立 或敌对重力井建造星际基地的时间倍率由150%和225%改为175%和350%。
�“ANTIVERYLIGHT”类型的武器命中战斗机和轰炸机的几率由75%改为80%和90%……
�“ANTIVERYLIGHT”类型的武器攻击VeryLight装甲时 的伤害修正率由1.33333改为9……(伤害修正率在之后的版本还会调整)
�当航母被攻击时建造飞行中队的时间会更长。
�提高了T族8级科技“叛军”和TR在文化站购买的海盗的生成数量。
�当飞船在友方重力井时的速度加成为90%,加速度和减速度的 加成为30%。
�调整了各级海盗袭击的构成及赏金。
�调整了全局的建造、文化、研究、收入和舰队容量以及飞船的各项物理速度的加成。神器胜利模式的防守时间更长了。
�大幅度提高了黑市的买入价倍率。(不宜过高,因为AI非常喜欢购买金属和晶体,当同时提高黑市买入价、行星开发成本、飞船及建筑尤其是泰坦的成本时会严重拖慢AI的发展速度)
�提高了不同类型AI的强度。
�略微改动了不同行为对外交关系的影响。
�贸易线的收入加成翻倍。
�AI更不容易撤退。
�调整了小势力的生成几率以及小势力占领的行星开发程度,同时极大地提高了小势力的文化击退率。


重要提示:本mod在进行更改设置、启用或关闭mod及退出游戏时都会报错,技术原因修复不了。解决办法为删掉存放mod路径内的"EnabledMods. txt"文件即可



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舒服的沙发
发表于 2026-7-21 00:17 | 只看该作者
这个MOD这么强的吗?我要看看
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硬硬的板凳
发表于 2026-7-21 13:20 | 只看该作者
这个得试试
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冰凉的地板
发表于 2026-7-22 09:40 | 只看该作者
谢谢分享
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