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本mod删改了很多东西,以前老档的一些装备会出bug,不要在战斗中更换本mod,回自己的棺材屋之后重开一局就行了,不要点开老档的装备界面,会出bug卡住你,如果你被卡住了,直接强退游戏重进就可复原。 后缀增益数值调整: 删除了异常抗性、经验增加、从眩晕中自动苏醒、被完美格挡时失衡值、平衡回复速度、异常施加率,6个后缀 攻速、平衡伤害,小幅调高, 血肉防御、平衡防御、魔法防御、弹反造成失衡值、连击时间 以上五个后缀数值大幅增加,让那些笨重的角色有更多的容错和自信去拼刀,同时也更容易和快攻角色一样吃到连击加成。 会心一击:概率中幅增加(由15%改成30%) 灵感一击:概率中幅增加(由15%改成25%) 极大降低拿到烂装备烂词条的概率
较为笨重的六大骑士(剑、斧、审判、十字枪)现在有了两个专属的职业词条“训练有素、信仰”,魔力骑士的专属职业词条池“魔力强化”也针对角色玩法改为了攻速、灵感一击、魔法伤害。两位刺客和两位修女角色的专属职业装备合并为“戒律”。 针对慢速动作的“全身发力”装备现在刷新概率翻3倍,而且必定是攻速词条。 让重甲再次伟大! 游戏基础数据改动: 开局会获得额外15个铁矿石,10个金矿石初始资源。方便大家刷出自己想要的装备。 起始天数由15改为25,宽裕的天数让新手玩家可以有时间读书刷buff,或者一直下本刷资源,带新兵。我摸索着调高了副本战利品的生成数量,理论上讲,现在副本给的奖励应该会变多,比如说装备、各种钥匙锄头之类的,三级本会比较明显。
综上所述,本mod大幅地删减、调整了装备词条池,随后用轻重甲划分了不同的装备词条,而且开局送很多金铁矿,同时拉长了每一局的天数,现在通过装备去构筑各种玩法的可行性大大增强。不论是会心一击、灵感一击、魔法伤害流,还是攻速流、弹反流、重甲流,都是值得大家尝试体验、自由搭配的流派。 享受游戏吧
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