《龙之剑:觉醒》(DragonSword: Awakening)是由 Hound13 开发并发行的一款动画风格开放世界动作角色扮演游戏(ARPG)。其开发者 Hound13 的创始人正是知名动作网游《龙之谷》的核心制作人,因此本作在公布之初就受到了不少动作游戏玩家的关注。
核心亮点与基本信息引擎与画风: 游戏采用 虚幻引擎 5(UE5) 打造,整体呈现偏向明亮、温暖的二次元动画画风。
定位转型(网游转单机): 本作最大的特色在于去除了传统二游的抽卡机制,转型为买断制单机体验。玩家可以通过推进主线剧情和完成游戏内活动,免费解锁所有英雄伙伴与装备。
平台与发售时间: 于 2026年7月22日 正式上线 Steam 平台。
世界观与剧情背景故事发生在一片名为 奥尔比斯(Orbis)的奇幻大陆上。
在60年前,曾有六位传奇英雄挺身而出封印了危害大陆的巨龙。60年后的今天,沉寂已久的巨龙再次苏醒。
玩家将扮演少年主角 尤特(Yute),在前往人类第一王国的途中偶然结识了佣兵与精灵伙伴,并阴差阳错地开启了佣兵生涯。面对再度降临的巨龙威胁,尤特与伙伴们接下了寻找昔日六大英雄足迹的重任,并逐渐成长为预言中拯救世界的“龙之剑”。
核心玩法机制 1. 状态异常与接力连携战斗 继承了制作团队在动作设计上的强项,游戏的战斗体验主打动作打击感与机制连携:
2. 大世界探索与生存体验 场景与副本: 包含草原、地下秘密基地、深海遗迹、隐藏洞穴等区域。
冒险助手: 除了组队同行的角色外,还加入了萌系使魔辅助探索。
休闲与收集: 可以在世界各地采集食材烹饪料理、帮助居民解决麻烦,同时包含装备刷取与词条打造系统。
玩家口碑与实际表现游戏上线后,玩家对其优缺点的反馈较为集中:
总体来看,《龙之剑:觉醒》适合喜欢二次元画风、对动作连携手感有要求,且偏好传统单机养成而非抽卡氪金的 ARPG 玩家。