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[资源] 龙之剑:觉醒 /Dragon Sword Awakening 特别好评 豪华版V1.0.5 全DLC 官方中文 免安装硬盘版+ 升级补丁【百度/迅雷/夸克】

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还是要下一个看看,好玩就入正
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 楼主| 发表于 2026-7-31 00:47 | 只看该作者
《龙之剑:觉醒》(DragonSword: Awakening)是由前《龙之谷》核心主创团队(Hound13)基于虚幻引擎5(UE5)打造的二次元动作开放世界 ARPG。
该作最引人瞩目的特点在于从“抽卡氪金网游”转型为“纯买断制单机”。官方彻底移除了体力限制与抽卡池机制,游戏中全部 19 名角色、装备及资源均可通过推进剧情与游戏内货币(金币/兑换)获得。  
游戏核心特色
  • 世界观与故事:背景设定在幻想大陆“奥尔比斯”。沉睡 60 年的巨龙再度复苏,玩家扮演少年佣兵路特(Lute),招募伙伴并寻找传说中的六英雄遗迹,展开拯救世界的冒险。
  • 战斗机制:继承了《龙之谷》式的爽快动作手感,以异常状态与信号连协(Signal Skill)为核心。玩家可自由组建三人小队,通过触发敌人状态异常实现角色间的无缝QTE追击与连招切人。  
  • 开放世界与生活玩法:包含大地图探索、解谜、钓鱼、烹饪以及区域委托等经典开放世界要素。  

V1.0.4 ~ V1.0.5 更新汇总
游戏上线后官方保持了极高频率的修复,针对玩家反馈的战斗手感、奖励数值与任务卡死问题进行了全面优化:
V1.0.4 更新重点
  • 战斗与角色平衡性:

    • 戴娜(Dana):修复施展旋转技能时错误消耗召唤兽怒气的问题,修正空中攻击技能的文本提示。  
    • 洛克茜(Roxy):修复 3 觉状态下原地连续踏空失效的问题,并将空中二次跳跃(Aerial Re-jump)的冷却时间由 3秒缩短至 1.5秒。
    • 艾琳(Eileen):修复长枪连刺应用“击飞(Airborne)”异常状态时无法正常抬起敌人的 bug。  

  • 经济与养成收益提升:  

    • 金币商店:新增最下级怪物精华、皮毛、骨头碎片、甲壳、爪子等基础材料的购买渠道。  
    • 世界 Boss 奖励大幅上调:显著增加了击杀经验值,并新增冒险者徽章、时代时计、记忆碎片等关键高阶道具。  
    • 突发任务:完成奖励提升至圣光碎片×60。  

  • 体验与控制优化:

    • 修复控制器环境下高于 120Hz 刷新率无法切换的问题。
    • 修复右摇杆上下移动镜头速度异常以及 UI 混用手柄/鼠标时的灵敏度失真。
    • 修正了大量主线与区域任务的黑屏、NPC 不显示、小游戏无法移动及文本多语言错误。


V1.0.5 更新重点
  • 主线关键卡死修复:

    • 紧急修复了冒险任务 15~18(包括《奥内特的请求》、《葬礼准备》、《外交特使体验》、《绝望与希望》等)在“与奥内特对话”步骤中,因交互按键未正常弹出而导致剧情完全卡死的严重 Bug。



虽然在二游市场中选择做买断制且重度依赖 UE5 渲染的西幻动作 RPG 并不多见,但《龙之剑:觉醒》凭着不搞氪金抽卡的诚意、流畅的连协战斗与扎实的探索体验,依然打出了一片属于自己的天地。在 V1.0.4 等更新对数值体验与体验细微缺陷(QoL)持续优化后,不论你是追求动作打击感的硬件党,还是偏好纯粹单机探索的玩家,这片奥尔比斯大陆都值得你亲自去踏足体验
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 楼主| 发表于 2026-7-31 00:47 | 只看该作者
游戏简介  
《龙之剑:觉醒》(DragonSword : Awakening) 是由 Hound13 开发、基于虚幻5(UE5)引擎打造的二次元动作 RPG。
该作原为网络/手游项目,后改版为单机买断制发售。玩家在幻想大陆“奥尔维斯”扮演佣兵少年,通过招募伙伴与组合状态异常连招,阻止苏醒的巨龙拯救世界。游戏移除了抽卡、体力限制及网络依赖。
V1.0.4 ~ V1.0.5 更新核心调整1. 数值与收益优化
  • 金币商店新增材料:劣质怪物精粹、皮毛、骨头碎片、甲壳、爪子等基础材料开放金币直接购买。
  • 野外 Boss 奖励上调:击杀游荡者霍格、暗黑死灵法师哈根等世界 Boss,大幅提升获得的佣兵团经验,并增加“冒险者徽章”、“时代秒表”与“记忆碎片”等高阶道具奖励。
  • 突发任务提升:突发任务奖励提升至 60 个圣光碎片。

2. 战斗与角色修正
  • 达娜(Dana):修正使用技能时错误消耗召唤物恰克怒气的问题,并修复跳跃攻击技能“Freezy Pop”的文本描述错误。
  • 罗克茜(Roxy):修复 3 觉状态下无法原地连续踩地的问题,并将 3 觉空中再次跳跃的冷却时间从 3 秒缩短至 1.5 秒。
  • 埃琳(Eileen):修复使用百裂枪施加击空效果时无法正常击飞敌人的 Bug。
  • 坐骑与机制:修复从深渊恐狼下骑或冲刺跳跃后受到坠落伤害的问题。  

3. 主线与区域任务修复
  • 修复冒险任务“围城”(Quest 48)过场动画后黑屏卡死的问题。
  • 修复“巨木眠之地”(Quest 39)部分对话无口型同步的问题。
  • 修复“贪婪之墓”(Quest 59)烹饪时约翰尼图标错显示为路特图标的错误。
  • 优化任务“笼罩的阴影”(Quest 37)中部分哈尔皮耶怪物的刷新布局。

4. 系统、UI 与控制器优化
  • 控制器适配:修复手柄环境下无法切换 120Hz 以上刷新率、部分挑战难度无法选择及手柄/鼠标灵敏度冲突的问题。
  • 界面与地图:修复在世界地图中从副本奖励来源跳转至佣兵指南时 UI 消失且无法控制角色的 Bug。  
  • 联机与性能:修复通过邀请码进入多人模式时偶发找不到房间的问题,并为遭遇 D3D12 启动报错的玩家增加了 -dx11 启动命令行解决方案。


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 楼主| 发表于 2026-7-31 00:48 | 只看该作者
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