《龙之剑:觉醒》(DragonSword: Awakening)是由前《龙之谷》核心主创团队(Hound13)基于虚幻引擎5(UE5)打造的二次元动作开放世界 ARPG。 该作最引人瞩目的特点在于从“抽卡氪金网游”转型为“纯买断制单机”。官方彻底移除了体力限制与抽卡池机制,游戏中全部 19 名角色、装备及资源均可通过推进剧情与游戏内货币(金币/兑换)获得。 游戏核心特色世界观与故事:背景设定在幻想大陆“奥尔比斯”。沉睡 60 年的巨龙再度复苏,玩家扮演少年佣兵路特(Lute),招募伙伴并寻找传说中的六英雄遗迹,展开拯救世界的冒险。 战斗机制:继承了《龙之谷》式的爽快动作手感,以异常状态与信号连协(Signal Skill)为核心。玩家可自由组建三人小队,通过触发敌人状态异常实现角色间的无缝QTE追击与连招切人。 开放世界与生活玩法:包含大地图探索、解谜、钓鱼、烹饪以及区域委托等经典开放世界要素。
V1.0.4 ~ V1.0.5 更新汇总游戏上线后官方保持了极高频率的修复,针对玩家反馈的战斗手感、奖励数值与任务卡死问题进行了全面优化: V1.0.4 更新重点战斗与角色平衡性:
戴娜(Dana):修复施展旋转技能时错误消耗召唤兽怒气的问题,修正空中攻击技能的文本提示。 洛克茜(Roxy):修复 3 觉状态下原地连续踏空失效的问题,并将空中二次跳跃(Aerial Re-jump)的冷却时间由 3秒缩短至 1.5秒。 艾琳(Eileen):修复长枪连刺应用“击飞(Airborne)”异常状态时无法正常抬起敌人的 bug。
经济与养成收益提升:
体验与控制优化:
修复控制器环境下高于 120Hz 刷新率无法切换的问题。 修复右摇杆上下移动镜头速度异常以及 UI 混用手柄/鼠标时的灵敏度失真。 修正了大量主线与区域任务的黑屏、NPC 不显示、小游戏无法移动及文本多语言错误。
V1.0.5 更新重点
虽然在二游市场中选择做买断制且重度依赖 UE5 渲染的西幻动作 RPG 并不多见,但《龙之剑:觉醒》凭着不搞氪金抽卡的诚意、流畅的连协战斗与扎实的探索体验,依然打出了一片属于自己的天地。在 V1.0.4 等更新对数值体验与体验细微缺陷(QoL)持续优化后,不论你是追求动作打击感的硬件党,还是偏好纯粹单机探索的玩家,这片奥尔比斯大陆都值得你亲自去踏足体验。 |