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[正式版MOD] 为所有叶绒鼠雕像添加高亮指引光柱

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发表于 2026-7-24 14:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/palworld/mods/3924

为本游戏内所有叶绒鼠雕像添加高亮指引光柱,方便玩家定位寻找雕像(在此向Nox致歉)。该MOD只会提供点位可视化提示,不会直接一键收集雕像,保留了搜集探索的游玩体验。

模组说明
载入存档世界后,模组会自动扫描全部雕像坐标,在后台整理出你已经收集完毕的雕像清单,再分批次为未收集的雕像生成指引光柱,一次性批量生成光柱会造成性能过载。新建存档初次加载时生成耗时偏久,随着收集的雕像变多,后续加载速度会逐步加快。
本模组属于客户端模组,所有想要显示雕像光柱的玩家都必须安装并启用该模组。
若游戏刚启动时光柱没有正常生成,按下Alt + F6快捷键即可手动重启脚本。
开局误刷出来的多余光柱,大约30秒后会自动清除。

2.3.0版本更新日志
1. 延长了模组启动延迟时间,适配安装了多款MOD的玩家环境,优化兼容性表现
2. 将配置文件config.lua重命名为effigyconfig.lua,杜绝文件匹配错乱问题,保证配置文件仅被本模组读取调用
3. 刷新任务机制修改:进入世界30秒后执行首次扫描检测,之后每两分钟自动扫描一轮;刚进入游戏界面时容易看到残留的错误光柱,两分钟的间隔虽久但能有效清理冗余标识
4. 同步修改代码内所有旧文件名引用,统一替换为effigyconfig.lua
5. 安抚了Nox相关内容,它依旧是不错的帕鲁,后续会持续优化光柱表现

根据本机读取加载速度不同,模组初次运行阶段可能会出现短暂画面卡顿。

必备前置
本模组依靠Lua脚本运行,必须提前安装并启用UE4SS工具:https://github.com/UE4SS-RE/RE-U ... experimental-latest
UE4SS安装方法:解压压缩包内全部文件,放置到游戏路径\Pal\Binaries\Win64目录中,最终目录结构为\Pal\Binaries\Win64\ue4ss

模组安装步骤(已装好UE4SS前提下)
1. 下载本MOD压缩包并解压
2. 打开路径:\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
3. 将解压得到的EffigyBeacons文件夹放入上述目录,完整路径:\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\EffigyBeacon
XGP游戏版本的安装目录路径存在差异,请自行对应查找。
如果你是在Steam创意工坊安装的UE4SS,可直接订阅本MOD,无需手动进行文件部署。

自定义配置方法
你可以修改单次批量生成光柱的数量:调高数值减少分批次数,调低数值降低电脑硬件负载
文件路径:游戏根目录\Steam\steamapps\common\Palworld\Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\EffigyBeacons\Scripts
使用文本编辑器打开effigyconfig.lua文件,修改spawn_drain_per_tick对应数值
数值超过100存在闪退风险,类似硬件超频,数值过高极易在光柱生成过程中造成游戏崩溃。

已知问题
1. 旧版本UE4SS会引发游戏闪退,出现该问题请升级至UE4SS测试版
2. 加载阶段出现卡顿属于正常现象,游戏加载完毕后光柱会陆续正常刷新出来

历史版本更新记录
2.2.0
1. 游戏启动、世界加载完成后新增短暂等待缓冲,规避和其他MOD产生运行时序冲突
2. 新增定时清理任务:每两分钟扫描一次无效光柱,自动移除已收集雕像对应的指引标识
3. 移除了老旧的近距离光柱清除机制
4. 提高单次光柱批量生成数量,抵消新增启动缓冲带来的加载延迟

2.1.1
修复副本场景加载异常问题,玩家进入副本区域后光柱功能不会再出现异常变化

2.0.0
模组底层代码大规模重构
1. 优化光柱生成与销毁逻辑,实时校验雕像收集状态,舍弃老旧的近距离判定方案
2. 光柱生成流程优化,刷新过程更加顺滑
3. 刷新时机调整,世界加载完成后立刻开始生成光柱

1.1.1
小幅优化内部逻辑;新增手动重启快捷键Alt + F6,应对脚本加载失败的情况

1.0.0
模组正式首发版本

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发表于 2026-7-24 18:32 | 只看该作者
为我的收集帮了大忙!!感谢楼主的无私奉献!!!!!
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发表于 2026-7-24 18:56 | 只看该作者
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谢谢大佬分享

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this is nice
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