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[MOD] SDV-Radiance(星露谷光影焕新MOD)(附汉化)(2026-07-27更新)

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发表于 2026-7-25 17:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-7-27 16:01 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/49397

单款MOD整合动态阴影、像素级精准水面反射、环境遮蔽光照、体积光、泛光、云层投影以及电影级调色功能。所有特效均可在游戏内实时开关、微调参数,并且能够自动兼容各类贴图修改、配色美化MOD。

前置MOD
通用MOD配置菜单(GMCM)
SMAPI - 星露谷物语MOD加载框架

MOD简介
SDV-Radiance 是一套一体化的星露谷物语全局光照与后期处理方案。
以往想要实现阴影、水面反射、体积光、丰富光影层次,玩家往往需要叠加六七个MOD。而本MOD仅依靠一层GPU后期处理通道,读取屏幕实时渲染画面生效,可自动适配自定义贴图、皮肤配色、地图改造类MOD。每种光影效果都配有独立开关与滑动调节条,内置游戏内调试面板可实时预览改动效果。

开发状态
本MOD处于持续迭代开发中,当前版本运行稳定、使用安全:不会读写修改任何存档数据,随时可关闭效果或是彻底卸载。但在部分场景、多MOD组合环境、不同硬件配置下,可能存在少量瑕疵问题。作者会常态化推送新功能与BUG修复更新。
如果你发现画面显示异常,前往BUG反馈板块附上截图与SMAPI运行日志提交反馈,会极大助力MOD优化迭代。感谢各位抢先体验测试。

⚠️ 已知问题
1. 经过大量自定义修改的地图,水面效果有可能失效或是渲染强度过高。作者正在批量标注地图数据补齐适配空缺;现阶段可依靠新增的室内/单房间水面开关,在指定区域关闭水面特效。
2. 与基于SpriteMaster开发的MOD(高清透明眼镜、单片眼镜MOD)不兼容,暂无稳妥的共存方案,二者只能选择其一安装使用。

开发规划内容
1. 根据人工标注的真实地形数据实现像素级精准水面识别,特效仅作用于真实水域区域
2. 依托水域分类数据区分不同水体表现:带反射且无波纹的冰面、流动溪水与瀑布、发光岩浆,同时新增夜间室内温馨窗光效果
3. 在水面之外拓展反射材质:湿润地面、玻璃、镜面(公交车窗、商铺玻璃橱窗等)
4. 适配SVE、RSV等大型地图MOD的建筑投影系统,支持玩家自行编辑配置文件修改投影参数

✨ MOD全部功能
光照与阴影系统
1. 人物、动物、树木、杂物、农作物、地图装饰物均可生成定向实影,贴合贴图轮廓,随日照角度产生倾斜、拉伸变化,黄昏时分自然淡化
2. 夜间月光投影效果,投影尺寸会跟随月相、季节动态变化
3. 室内逐光源独立投影:所有灯具、火把、壁炉都会生成柔和的专属阴影
4. 环境遮蔽全局光照:改善室内画面扁平泛白问题,光源周边形成自然的光照渐变,光线会被墙体正常遮挡

水面效果
1. 像素级精准反射:水面倒影依照实际水岸轮廓生成,而非生硬的方格地块边界,堤岸、树木、桥梁、码头均可正常反射成像
2. 玩家涉水时会生成自身实时倒影
3. 水面波纹、星光闪烁、水光浮动效果:池塘与海洋表现区分开,匹配当日天气与季节;小池塘波纹平缓,开阔海面波纹动态更剧烈,程序会根据水域面积自动适配表现
4. 精准水域识别:读取游戏实际渲染画面判定水域,第三方MOD新增的水体也能正常适配。洞穴、矿井、下水道、温泉这类原生水体永久保留特效;房屋、室内MOD里的装饰性水体,支持全局或单房间关闭特效

环境氛围与色彩系统
1. 根据游戏内真实光源生成体积光束
2. 云层在地面缓缓流动的投影,可调控云层分布密度、覆盖范围、尺寸、移动速度
3. 日间雾气、夜间薄雾两套独立效果,雾气呈柔和飘散质感,分别支持浓度、强度、流动速度自定义
4. 泛光、移轴景深模糊、暗角、轻微色差畸变镜头特效
5. 电影级自动调色:画面色调氛围随时间段、天气、季节自动切换,搭载测光自动曝光系统
6. 蓝光过滤选项:可叠加在调色上层,或是单独启用,起到护眼暖化画面的作用

️ 高度自定义设置
游戏内按下F6调出实时调试面板,参数按照色彩、泛光、阴影、光照、体积光、云层、雾气、水面、镜头分类分页排布;拖动滑块画面即时刷新,可保存自定义配色方案,也能直接选用预设(淡雅/电影质感/鲜艳)。全部参数同步集成在GMCM配置菜单内,每一项特效都能单独关闭,可依照自身电脑配置与审美自由调配。

安装步骤
1. 安装SMAPI 4.0.0及以上版本:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549454-1-1.html
2. 安装通用MOD配置菜单(非必需,推荐安装以获得可视化设置界面)
3. 下载本MOD压缩包,解压放入「星露谷物语/Mods」文件夹
4. 通过SMAPI启动游戏,F6打开调试面板,F7一键开启/关闭所有光影效果

⚙️ 性能说明
MOD采用多通道GPU渲染管线:单次画面捕获+一组着色器运算,帧与帧之间缓存运算结果。MOD基于最终渲染画面处理,电脑内其他MOD数量几乎不会造成性能负担。
1.2.0版本进行了大规模性能优化:水面、阴影系统不再逐帧扫描整张地图,贴图数据按贴图合集一次性读取而非逐地块读取,靠近水面行走时的画面卡顿问题已彻底修复。所有特效均配备独立开关,运行重载场景时可关闭占用较高的效果(全域泛光、定向阴影、体积光是性能开销最高的三项)。

兼容性说明
1. 兼容各类外观MOD:阴影与倒影基于最终渲染画面生成,自定义人物贴图、Fashion Sense穿搭、配色修改MOD均可无缝适配;已在搭载SVE等大型整合包、八十余个MOD的环境下完成实测
2. 可与Global God Rays共存:本MOD依托实景光源生成光束,Global God Rays主打太阳光柱,叠加使用观感更佳。1.2.1版本优化原生流云遮挡逻辑,不会出现光束被隐形云层遮挡淡化的问题
3. 单机模式完全可用;联机为客户端本地效果,每位玩家各自显示自己的光影设置
4. 不支持安卓端游戏
5. 不可与其他同类后期/光影MOD(Dynamic Shader、ReShade等)同时启用,单次只运行一款后期MOD才能保证画面表现稳定
6. 与SpriteMaster(又名透明眼镜MOD)互斥:二者均深度劫持游戏渲染管线,同时安装会导致进游戏画面变为纯橙/黑色,必须二选一停用。作者计划内置高清画面缩放功能,未来将不再需要SpriteMaster

❓ 常见问题解答
1. 卸载是否安全?安全,MOD不会写入任何存档数据,随时删除MOD文件夹即可彻底移除
2. MOD会后台联网收集数据吗?无任何网络请求、无用户数据采集行为
3. 和某款MOD搭配出现画面异常怎么办?前往反馈板块附上SMAPI日志文件与截图,并参照置顶反馈模板提交问题即可

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