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[看好] 剧情比游戏还精彩:资本这次居然“仗义”了?

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发表于 2026-7-30 15:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   
    先帮大家捋捋这出“年度大戏”。年初灵泽科技内部洗牌,制作人夏思源被踢出局,紧接着4月份505母公司花3200万买断IP。当时多少人骂“国产之光被资本收割”、“IP要变换皮圈钱作”?
    结果今天官方直接给了个大反转:505不仅没雪藏IP,反而掏了1.6亿人民币(2150万欧元)初始投资,把续作开发权原封不动交还给夏思源! 甚至在成都设立全资子公司配合开发。
    说实话,在资本主导的游戏圈,买下IP后回头找被原公司开除的创作者做续作,简直闻所未闻。这说明发行商看重的是夏思源的才华和IP灵魂,而非空壳商标。原班人马回归+顶级预算,至少味道对了,底气也足了。
    再说说本人看法:看好,但也怕。
    先说说“怕”的地方吧,毕竟1代的伤还没好利索。大家应该都记得去年1代刚发售时的“盛况”吧?虽然玩家大力追捧,结果发售当天就遭遇运营背刺:不仅优化卡成PPT,豪华版奖励还发错,外区降价背刺了一波首发党,那一波操作直接把Steam好评率干到了20%以下。进游戏后,那个地图设计更是让游戏路痴怀疑人生:没有跳跃功能,神龛(存档点)少得可怜,经常是走错一个岔路,就要跑个八百里路才能回去。还有那些为了魂味而强行设计的恶意,比如拐角突然冲出来的怪、看不见的陷阱、甚至是假神龛……我承认魂类游戏需要难度,但1代有些设计真的让人感觉制作组在故意恶心人,而不是在考验技术。打那个叫“红岚”的BOSS,硬是死了二十多次,一个教学BOSS至于吗?那种挫败感真的很容易让人弃坑。
    为什么又说“看好”呢?
    因为抛开那些让人高血压的运营事故和阴间地图,1代在战斗手感和美术风格上,确实给了人惊喜。有一说一,长刀和斧头的打击感是真的爽。特别是那个“须羽”系统,打怪攒资源然后释放战技的循环,玩进去之后确实上头。而且游戏里的川味方言配音、三星堆元素的怪物设计,还有那种诡谲的“东方克苏鲁”氛围,在国内确实是独一份的。这种独特的美学,让人觉得制作组虽然“轴”,但确实是有想法、有审美的。既然制作团队在1代发售后连发好几条公告道歉,并且承诺后续会优化难度和体验,相信他们肯定看到了玩家的怒火。
    如果《明末2》能吸取教训:在运营上尊重玩家,别再搞阴间运营,老老实实做游戏,善待首发党;游戏地图上别为“大”而“大”,增加指引或便捷传送,别让路痴怀疑人生;游戏难度上做到曲线平滑,保留魂味但别故意恶心人,让普通玩家也能体验通关快乐。只要这三点能做到,凭借团队在动作系统和东方美学上的底子,《明末2》绝对有希望成为真正的国产3A标杆。
(PS:希望2代别再让人找小孩找一个小时了!还有,打BOSS也别一刀秒了,谢谢!)

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舒服的沙发
发表于 2026-7-30 15:34 | 只看该作者

让普通玩家也能体验通关快乐























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硬硬的板凳
发表于 2026-7-31 10:54 | 只看该作者
楼主评论公道,不像黑子、喷子一味恶喷,好游戏会有懂得人欣赏
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