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[工具插件] 一款SKSE插件,通过细分地形网格来让游戏地表变得更加平滑(2026-08-28更新)

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发表于 2026-7-31 14:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-8-28 15:42 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186875

运行依赖
SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html

上古卷轴64位脚本扩展工具(SKSE64):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html

概述
地形平滑是一款开源SKSE插件,依靠细分地表网格实现地表视觉平滑效果,会为每一块地形四边形网格生成更多顶点。你可以通过配套INI配置文件调节平滑等级与性能损耗;若对画面效果或运行帧率不满意,可自行修改INI文件(文件内注释附有详细说明)。该MOD支持在存档游玩过程中随时安装、卸载。

性能说明
本MOD不会新增任何绘制调用,性能下降仅会在显卡性能瓶颈场景下有所体现。使用默认参数测试显卡满载场景时,几乎感知不到帧率损失。
在INI文件中调高iSubdivisions细分数值,三角形与顶点数量会呈指数级上涨,随之带来更明显的性能开销。

兼容说明
官方支持游戏版本:1.5.97、1.6.1170,其余版本或许能够运行,但作者不作适配维护。
兼容所有MOD(包含建造套件CS、ENB画质补丁)。如若出现兼容报错,可发帖反馈,作者会跟进排查修复。

技术细节
本段简述本MOD的底层原理,内容经过简化处理,完整实现逻辑可查阅源码。
原版游戏中每一项LAND地形数据默认存储一组33×33规格的顶点网格,游戏引擎渲染时会将其划分为4个四边形面片。本MOD的核心思路是:**不改动原版原生文件**的前提下提升顶点总量,为此采用了插值算法完成计算。

插件使用卡特穆尔-罗姆样条曲线算法,依托原有顶点拟合出平滑曲线。原有顶点坐标全程保持不变,仅在顶点间隙中插入新增顶点。该特性也解决了相邻地块拼接出现缝隙的问题:原版顶点位置固定(MOD正常工作前提下),地块边缘的插值计算结果统一,不会产生接缝断层。
新增顶点数量由INI里的iSubdivisions参数控制,插值的顺滑程度由fSmoothness参数调节。除此之外,插件会对地形山脊峰值设置高度上限修正值,防止固定物体下方异常顶点造成地表凸起穿模。
所有新增顶点会在网格绘制前完成计算写入,不会额外生成绘制指令,仅改写原有网格的绘制数据。

生成全新顶点数据后,插件会同步刷新网格对应的各项属性:UV贴图坐标、法线、切线空间、顶点颜色、纹理混合权重。保证网格几何体改动后,贴图、光影表现不会失真。
地形碰撞体不会同步更新,但插值带来的地表高度变化幅度极小,不会产生肉眼可见的异常问题。

这套方案原本会导致贴花贴图失效,本MOD通过挂钩接管贴花相关函数,向贴花系统推送更新后的地形网格数据;对于不在修改地形范围内的贴花,则调用原版原生函数运行。以此保障法术命中特效、脚印MOD、血迹MOD等功能全部正常生效。

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谢谢分享~
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发表于 2026-8-2 12:39 | 只看该作者
下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!感谢分享!论坛因你更精彩!
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 楼主| 发表于 2026-8-3 11:59 | 只看该作者
2026-08-03更新
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好东西啊                 
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