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[MOD] 【原创MOD】门派战重做_v1.0.0 - 更强调攻防策略、多弟子培养(基于Melonloader)

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发表于 2026-8-1 18:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、简介
本 Mod 调整门派战的出战和进攻规则,让门派战从“少数强力角色反复出战”变成更强调攻防策略、多弟子培养的玩法。

二、主要规则
1. 玩家门派可以无限次发起进攻,不受每月出征次数限制,但每名角色每月只能出战 1 次。
2. AI 方只有在被玩家方击败后,才会消耗实际出战角色的次数。
3. 进攻区域前,需要先占领该区域的所有附属资源点。
4. 进攻区域为资源点、村庄时,AI 门派会从本月仍可出战的成员中随机派人。
5. 进攻区域为城市时,AI 门派会从本月仍可出战的成员中优先派出高战角色。
6. 进攻区域为总舵时,AI 门派会从所有成员中优先派出高战角色。
7. 玩家为掌门且己方据点、资源遭袭时,若超时未战,进攻方直接获胜。
8. 坐镇指挥时,玩家本人不参战,门派成员会自动参战并消耗出战次数。

三、玩法影响
1. 初期体验与原版相近,中后期会随培养广度而加快攻略速度。
2. 鼓励培养更多门派成员,而不是只依赖少数高战力角色。
3. 在连续进攻前需要考虑本月剩余可用成员,并合理安排角色出战的时机。
4. 面对 AI 进攻时,需要做出进攻与防守之间的决策。

四、前置要求:
基于 MelonLoader 开发,需要先安装 MelonLoader 框架。

五、安装方法:
1、确保已安装 MelonLoader 框架
2、将文件【ForceBattleRemake.dll】放入游戏根目录下的【Mods】文件夹中
3、启动游戏,模组将自动加载

六、下载
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冰凉的地板
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更有策略性了
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六六六

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撒大大阿达阿达
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谢谢分享!谢谢!
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请问防守时有次数限制吗?
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 楼主| 发表于 2026-8-2 21:44 | 只看该作者
wodedadao 发表于 2026-8-2 19:10
请问防守时有次数限制吗?

没有,只要门派成员还有出战次数就能防守,而且其实这游戏防守事件给的应对时间很长,这个月没人那等下个月就行了。
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发表于 2026-8-2 23:35 | 只看该作者
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发表于 2026-8-2 23:46 | 只看该作者
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谢谢分享~~
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