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[MOD] DLSS启动修复

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发表于 2026-8-4 18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/beastofreincarnation/mods/27



【百度】
链接: https://pan.baidu.com/s/1ZaqDV5NP0EByah70xvm2eA?pwd=iema
提取码: iema



【夸克】
链接:https://pan.quark.cn/s/bcc63002ff55?pwd=SUVP
提取码:SUVP




在《轮回之兽》启动并采用AMD FSR1后重新应用NVIDIA DLSS技术。需配合RE-UE4SS使用。
修复内容

在Windows游戏版本1.0.6.0中,游戏可在禁用DLSS并选择FSR1的情况下完成图形设置加载。此UE4SS Lua模组会等待游戏自身的
ApplySettingsByBoot调用结束后,检测该特定回退状态,确认DLSS支持,并通过游戏原生设置功能一次性切换至DLSS。此时游戏内UI仍会显示FSR1。

该模组不执行逐帧循环操作,不会写入控制台变量、INI文件、存档或注册表。若渲染器不处于已知备用状态,则直接停止运行,不会强制更改状态。

重要提示:此操作仅恢复原方法

版本0.1.0不会读取或存储您之前选择的画质增强偏好。该版本专为希望游戏回退时始终启用DLSS的玩家设计。

该版本同样不会保留您先前设置的DLSS质量预设。经测试,游戏原生机制默认选择DLSS质量模式。若您习惯使用其他DLSS质量档位,请在游戏启动后重新确认设置。

如需主动选用FSR、TSR、XeSS、NIS或其他画质增强技术,请先禁用或卸载本模组。

必备条件

本模组需要RE-UE4SS。下载内容不包含UE4SS。

测试版本包含以下组件:

UE4SS_v3.0.1-1018-g662df915.zip
常规游玩请使用标准版本包。容量更大的zDEV开发包仅面向开发者,普通玩家无需安装。

手动安装

1. 完全关闭游戏。
2. 按照官方安装指南安装经过测试的UE4SS版本官方安装指南.
3. 解压此模组压缩包
4. 将
BoRRememberUpscaler文件夹复制到:

BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
最终脚本路径应为:

BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\BoRRememberUpscaler\Scripts\main.lua
正常启动游戏即可,无需快捷键或菜单动作。转生兽魂目前未声明支持Vortex,因此本版本采用手动安装方式。

停用或卸载

要禁用该mod,请将
Enabled = false进入
config.lua并完全重启游戏。

卸载前请关闭游戏并删除:

BeastOfReincarnation\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\BoRRememberUpscaler
本模组不会生成存档数据,直接移除文件夹即可。UE4SS属于独立组件,卸载本模组时不会被移除。

兼容性

  • 需要配备支持DLSS超级分辨率功能的NVIDIA显卡。
  • 可能与启动时选择缩放器的其他模组产生冲突。
  • 未启用帧生成功能。
  • 游戏或UE4SS更新可能需要新版本。


问题反馈

打开ue4ss\UE4SS.log文件,搜索[BoRRememberUpscaler]字段。提交报告时请附上这些日志内容,同时注明游戏版本、GPU型号、UE4SS构建版本号以及其他已安装的UE4SS模组列表。

制作名单

需要RE-UE4SS由UE4SS项目贡献者提供。不包含任何UE4SS二进制文件或游戏文件。






附UE4SS下载:https://bbs.3dmgame.com/thread-6687508-1-1.html
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