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[MOD] [MOD] 【搬运N网】鱼叉尖管理器MODv4.0.1 (Harpoon Tip Manager) 支持丛林DLC

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发表于 2026-8-12 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
https://att.3dmgame.com/att/foru ... dcs12s07ddsi2o1.png
关于这个模组
你最后一次从这个模组下载文件是在2026年8月11日
在iDiver商店中新增了全部7种鱼叉尖和27种近战武器,还有一个将两种魅力合而为一的魅惑融合系统。从潜水箱中选择装备,在俯冲中切换近战武器,并施放引信符。包含游戏内选项菜单(F3)、可选作弊技能,以及可选的Boss复赛模式,可在夜间潜击中重战Boss。

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鱼叉尖端管理器
:一款为潜水员戴夫打造的全面装备改装。在iDiver商店购买鱼叉尖端、近战武器、弹药升级和货物升级。从潜水箱装备装备,并在俯冲中切换两把近战武器。除了装备,它还增加了一个可选的支线活动:重战已经击败过的Boss和可升级的Boss菜肴。

特色
所有7种鱼叉尖类型——闪电、毒、麻醉、电击、强化、火焰和冰,每种都有5个升级等级。可从iDiver购买。
27种近战武器——从镐到妙尔尼尔,可在iDiver商店购买。有些武器,比如妙尔尼尔和丛林DLC武器,只有在你在潜入时捡到后才会出现在商店里。
魅惑融合——将任意两个魅惑合并为一个同时拥有两种效果的魅惑,释放一个魅惑槽。用主钥匙(可重新绑定)打开融合站,选两个护符,然后用金币和材料支付配方费用。融合护符会以组合名称和图标出现在你的潜水箱中,潜水时生效,并且跨存档持续存在。每个护符都有自己的配方,包括全部六个丛林DLC护符。附注:魅惑效果目前不会叠加。
双近战武器槽——在俯冲时携带两把额外的近战武器。按G键(可重新绑定)即可在它们之间切换。
弹药扩展——额外弹药容量,可从iDiver购买(10级,每级+20%)。
货物扩展——额外的载客能力,可从iDiver购买(10层,每层+20公斤)。
从潜水器箱中选择——在鱼叉槽打开尖端选择器,或在近战槽打开带有“槽位1/槽2”标签的武器选择器。每次潜水前先选好装备。
持续的区域转换——你选择的鱼叉尖端和近战武器在移动时保持装备状态。
尊重掠夺的弹头——如果你在潜水中捡起鱼叉尖端,在接下来的潜水过程中,鱼叉头优先于你预先选择的弹头。
Boss重战——可以随意挑战已经击败过的Boss。夜潜时会出现复赛漩涡(默认每次跳3个)。游进去,你就会被带到Boss面前。支援11个Boss:寄居蟹、巨型狼鳗、螳螂女王、螳螂虾、哥布林鲨、螺旋虫、克劳斯、卢斯卡、雅维、克罗诺龙和幻影水母。随机选一个Boss来惊喜,或者选择一个Boss来选择,或者如果不适合你就关掉。
Boss食材与菜肴——让重复击杀变得值得一试:所有Boss食物材料现在都能叠加,Boss菜肴也能升级
游戏内选项菜单——按F3可获得原生、手柄可导航的面板。调整模组的商店价格、Boss复战设置和Charm Fusion的“全部显示”开关,重新绑定模组的按键(键盘或手柄按钮),并重置为默认,无需修改配置文件。
可选作弊——在选项菜单中的“启用作弊”主开关(关闭后所有作弊都会自动关闭):无限氧气(冰冻或自动治疗补充模式)、无敌、物品减重、无限无人机和蟹笼,以及一系列餐厅作弊(无限芥末、无限耐力、耐心顾客、烹饪速度、员工步行速度、顾客无视脏桌子)。默认全部关闭。
......还有一件事——看看“文件”标签页。游戏中有一个可选的小附加功能,可以悄悄打开你游戏本身就有但从未开启过的内容片段。我就说这么多。


如何使用
在手机上打开iDiver,滚动到新的鱼叉尖端、近战武器、弹药和货物条目。
用金币购买装备。
打开船上的潜水箱。用WASD/方向键进入鱼叉槽,按空格/回车键打开鱼叉选择器。近战槽也是这样运作的。(目前选择器仅需键盘操作;打开选择器内鼠标也能使用。)
潜水。你的装备会自动装备。
在俯冲时按G键切换两把近战武器。
Boss复赛(可选):去夜潜,寻找复赛漩涡。游进去确认。击败Boss,收集材料,然后通过出现的出口漩涡离开。在选项菜单(F3)选择随机Boss或选择Boss,或者设置为关闭以恢复原版行为。
在大厅按Home键(可重新绑定)即可打开魅惑融合站。选两个护符,复习配方,将它们融合成一个合而为一的护符。像其他护符一样从潜水箱装备。
按F3打开选项菜单。自由调整设置和重新绑定按键;作弊隐藏在菜单内的“启用作弊”开关后面,默认全部关闭。


配置
首次启动时,在 BepInEx/config/com.user.harpoontipmanager.cfg 生成配置文件。之前版本的陈旧条目会自动清理。
你很少需要打开它。以下几乎所有内容都可以在游戏内的选项菜单(F3)中更改:商店价格、按键绑定、Boss复战设置以及所有作弊,包括重置默认值。这个文件主要用于菜单中没有列出的少数条目,比如融合配方表。
PriceBase——iDiver商店中鱼叉尖端的基础金币成本(默认:5000)。
弹药价格基础——基础金币每升级等级(默认:2000)。
CargoPriceBase — 每个货物升级等级的基础金币成本(默认:3000)。
货物重量每级——每级货物升级额外载重(公斤)(默认:20公斤)。
MeleeSwapKey — 在俯冲时切换近战武器的钥匙(默认:G)。
融合钥匙 — 开启魅惑融合站的钥匙(默认:主页)。
ShowAllCharms — 融合选择器显示游戏中的所有护符(真实)或仅显示你拥有的(虚假,默认)。
融合成本表——每个护符的融合配方(金币+材料)。融合会花费两个源咒的总和。如果你想重新调配方,完全可以自定义。你从列表中剔除的魔咒会保留其内置配方,因此未来更新中添加的配方仍会显示。
重赛模式(BossRematch)——关闭、默认随机Boss或SelectBoss。关闭后,整个功能都被禁用,包括提升材料堆叠上限和可升级的Boss菜肴,并且无需重启即可恢复原版行为。
漩涡每夜潜——单次夜潜能获得多少次复赛漩涡(默认:3个)。
BossIngredientStackMax——每种Boss食物材料你能持有多少。默认值足够高,实际上没有限制;降低它以换更紧的盖子,或者1点以恢复原版盖子。
BossDishMaxLevel — 烹饪研究中Boss菜肴可升级的程度(默认:10)。
作弊模式——用于作弊的主开关。你也可以在游戏内选项菜单中切换(“启用作弊”);关闭它会强制关闭所有作弊。默认关闭。(F3无论如何都会打开选项菜单。)
ItemWeightMultiplier — 作弊:将所有战利品重量从0.1倍调整到1.0倍(1.0=关闭),这样你就能携带更多。最佳选择是选项菜单的作弊部分。由FUJIHS提供。
CookingSpeedMultiplier — 作弊:加快菜肴烹饪速度(1.0 = 关闭)。
StaffWalkSpeedMultiplier — 作弊:加快餐厅员工的移动速度(1.0 = 关闭)。注意这也影响了戴夫。


兼容性
需要 BepInEx 6 Bleeding Edge(IL2CPP)。详见下方安装。
兼容DaveDiverExpansion(最初的想法是把这个模组做成它的“扩展”)。
使用游戏原生存档系统。购买记录会保留在你的存档里。
基于游戏版本v1.0.6.2084构建并测试。


已知的局限性
当前装备选择存储在模组配置文件里,而不是按存档槽计算。
所有鱼叉尖端类型的价格都相同。目前不支持按类型单独定价。
Boss重赛只会让你去挑战你已经在自己游戏中打过的Boss。
雅维在复赛中的表现不同:它的剧情结局从未在重赛瞬移上运行,因此它停止了临死攻击,而不是正确死亡。模组检测到这个后还是给你材料,但建议你在竞技场里待几秒钟,让它解决,而不是提前离开。


安装
下载BepInEx 6 Bleeding Edge,选择Unity.IL2CPP的win-x64构建(文件名类似BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.*.zip)。mono/UnityMono的构建在这个游戏里不适用。注意:Build 784目前无法与游戏兼容,所以改用783。
直接把 BepInEx 压缩包解压到游戏的安装文件夹(包含 DaveTheDiver.exe,例如 steamapps/common/DAVE THE DIVER),而不是子文件夹。
启动一次游戏然后等待。第一次启动明显需要更长时间,因为 BepInEx 正在生成文件;这是正常的。进入主菜单后退出。
确认设置:游戏文件夹现在应该包含 BepInEx/plugins/ 和一个 BepInEx/LogOutput.log 文件。如果没有,继续前请重新检查第1-2步。
把HarpoonTipManager.7z解压到BepInEx/plugins/中。
可选附加内容:文件标签页中的其他文件安装方式相同。把.dll也放进 BepInEx/plugins/。如果你使用 DaveDiverExpansion(在撰写时 Jungle DLC 之后的版本已失效),一个非官方重新编译的热修复会在文件→杂项(可选,仅限 DDE 用户;官方版本更新后再切回去)。那个模组不是我的(所有功劳归WhiteMind所有)。
启动游戏。

从v1.0.x升级:建议删除旧配置文件(com.user.harpoontipmanager.cfg),这样它会重新生成并更新描述,但并非必须。

故障排除
“按F3无效”:F3会打开mod在船上和潜水时的选项菜单。它故意不在标题画面打开。如果没有响应,检查密钥是否被重新绑定(参见 ToggleKey 配置条目),以及是否正在进行重新绑定捕获。
“不出现复赛漩涡”:复赛漩涡只在夜间潜入时刷新,只针对你已经击败的Boss,且一次只会出现一个。检查一下Boss重赛在模组的选项菜单里没有被设置为关闭。
“我卡在Boss竞技场,无法到达出口”:按Ctrl+Shift+Backspace键,打开一个出口漩涡,然后游进去确认。只在复赛竞技场内有效,且只有在Boss重赛未设置为关闭状态时才有效。
“我选中的尖端在我潜水时会变成普通鱼叉”:如果你用了DaveDiverExpansion,先检查一下。官方版本在丛林DLC之后的游戏版本中已经过时且有问题,失败时该模组的装备流会随之下降,所以你选择的尖端会悄无声息地恢复成普通鱼叉。请使用文件→杂项下的非官方重新编译热修复(仅限DDE用户;官方版本更新后再切回去)。如果你不使用DDE:这个问题应该在2.3.4版本中修复,游戏可以在较慢的加载下无声覆盖mod的装备。如果问题依然存在,请在评论中附上你的BepInEx/LogOutput.log。
“模组完全加载不了”:几乎总是BepInEx安装问题。确保你下载的是IL2CPP构建(不是单声道),并解压到游戏文件夹里。请按照安装步骤,包括验证步骤。
报告错误时,请附上你的BepInEx/LogOutput.log(问题发生后拍摄)和游戏版本。它能大大加快修复速度。对于深度装备流程追踪,你可以在配置中设置 DebugMode = true。


反馈与请求
如果你有改进的想法或遇到问题,欢迎留言。任何反馈都非常感谢。


AI使用
声明 本模组的缩略图由我用AI生成并后期处理。因此被称为“AI媒体”。


Changelog

v4.0.1(润色+修复)
出口漩涡现在是青绿色的
Yawie的材料现在显示了正常获得物品的弹窗
修复:选项菜单不再在标题屏幕上打开
修复:旧版本中陈旧的配置条目现在实际上被移除了
变化:Boss复赛设置在配置文件中现在叫做RematchMode,而不是模糊的模式。你现有的选择应该会在更新时延续。如果没有,就在选项菜单里重新选择

v4.0.0(Boss重战+额外魅力配方)
Boss复赛,新增的可选支线活动。你可以随意打你已经打过的Boss。夜潜时会出现复赛漩涡(默认每次跳3个)。游进其中一个,你就会被带到Boss面前。支援11个Boss:卡车寄居蟹、巨型狼鳗、克莱昂女王、螳螂虾、地精鲨、螺旋体、克劳斯、卢斯卡、雅维、克罗诺龙和幻影水母
两种复赛模式。随机Boss会帮你选一个,或者选择Boss会打开菜单让你选择。在选项菜单(F3)设置,关闭后关闭整个功能,恢复原版行为,无需重启
Boss的材料现在可以叠加。这让重复击杀变得值得。游戏对某些Boss食物材料的限制是1,这会悄无声息地浪费在烹饪前重复击杀的次数。它们现在可以有效无限叠加(可配置;1 会恢复原版上限)
Boss菜肴可以升级。Boss菜肴现在可以升级,最高可调到10级(可配置)
丛林DLC护符的融合配方。这六种(鳄鱼牙项链、丰盛护符、反重力装置、懒惰金项链、力量手镯和空气共鸣项链)现在都有自己的配方,按基础游戏阶梯定价,且仅使用基础材料,因此从DLC回归时没有任何东西被困住
新餐厅作弊。烹饪速度和员工走路速度的加成,还有一个能防止顾客在还需要清理的桌子旁时直接走回去的加成。默认关闭,在启用作弊开关后面
餐厅作弊重建。旧的版本早于游戏反编译,主要基于反复试错和调试。耐心作弊现在只会冻结真正等待订单的顾客,自动放松,不再让餐厅无法关门
修正:负重显示大数字,作弊时作弊,作弊无声失效,膨胀的数字卡住直到重启
修复:融合护符在加载存档后无法保持装备,徽章偶尔出现在错误的槽位
修复:游戏在寿司店打开选项菜单后可能会卡在加载画面
修复:即使关闭了启用作弊主开关,有些作弊程序仍然运行
修复:新的融合配方现在实际上会进入现有安装。之前模组保留了配置文件里已有的配方列表,所以更新中添加的配方从未出现过(Leo Head之前一直缺失)。你自己对列表的编辑仍然优先
性能:每帧三条热线路径收紧,噪声更大的诊断降频

v3.4.0(秘密......)
M*** A*****加入了iDiver近战商店。一旦你捡到一个,它就会出现在商店里。需要在文件标签页上安装可选的插件。没有它,它根本就不会显现
修复:潜水箱近战槽不再显示图标未加载完的武器白框

v3.3.0(游戏内选项菜单+作弊)
新的游戏内选项菜单(F3),原生且可通过手柄操作:更改模组商店价格,重新绑定按键,并重置为默认状态,无需修改配置文件
在禁用时强制关闭所有主开关的作弊
重做了无限氧气作弊。两种无限氧气模式:冰冻(保持当前等级)和补充(自动恢复至满)
项目权重减轻(0.1x-1.0x),由FUJIHS贡献

v3.2.0(丛林DLC近战武器)
iDiver近战商店新增了9件丛林DLC近战武器。乌鲁米、战扇、震击棒、椰子摇、钹、小圆锤、桨、回旋镖和大锤。每个都带有战利品门:只有在你在丛林潜行时捡到后才会出现在商店里
注意:如果考虑到它们的伤害和效果,价格是否被搞砸了,请告诉我
v3.1.4(控制器支持)
基础手柄支持,鱼叉尖端、近战武器和魅惑融合菜单现在在屏幕上显示按钮符号(手柄和键盘),并且完全可通过手柄操作
按键重新绑定通过配置文件中更丰富的描述得到了改进
变化:魅惑融合站现在只在船上和丛林村庄开放
修复:Charm Fusion 键提示有时在切换菜单后会显示错误的键
修复:数字键盘现在绑定时会显示正确的屏幕上字形

v3.1.3(图标修复)
修复:iDiver商店中的物品图标和鱼叉尖/近战武器选择器有时在潜水回来(或中途加载存档)后变成白色或杂乱的框

v3.1.2(英雄蝙蝠+近战图标修复)
英雄之棒,现在只要你捡到一个,就能在iDiver商店里获得。伤害比雷神之锤低,但蓄力攻击时锥形宽
修复:一些近战武器在第二个近战槽和俯冲HUD上显示错误的图标。每种武器现在都显示出自己的特点

v3.1.1(丛林DLC枪械弹药修复)
修复:丛林枪在切换射击模式或俯冲时不再回传弹药。每次新跳跃仍然会开始所有模式,满载后继续,拾取弹药也会为所有射击模式补充
注意:丛林枪弹药的一个行为似乎是基础游戏中的一个bug/功能,很可能不是这个模组:在区域切换时,HUD可能会短暂闪烁,有时会重新填充其中一个射击模式。在未装模组的游戏里也会发生。

v3.1.0(丛林DLC潜水箱支持)
丛林DLC的潜水箱(丛林中的装备箱)现在可以像船只一样选择鱼叉尖端和近战武器。重新设计以适应丛林风格
你选择的鱼叉尖端和近战装备现在会显示在丛林潜水箱的槽位上
修复:近战武器切换器现在在丛林DLC跳伞时会出现在俯冲HUD中(之前只在普通潜入时显示,但切换仍然有效)

v3.0.4(丛林DLC枪械弹药修复)
修正:弹药容量升级现在适用于所有丛林DLC枪械的射击模式,每个模式从升级后的最高值开始。之前只有主动模式会被强化,而且只有在捡到弹药箱后才会被提升

v3.0.3(丛林DLC蓝色鱼叉枪修复)
修复:鱼叉尖端现在可以用在丛林DLC的蓝色鱼叉枪上。这个模组把枪内置的枪头当作掠夺的枪头,每次潜水都会重新装上,所以你选中的枪尖从未被粘住。现在你选择的提示会生效并持续生效(如果枪试图覆盖它,它会重新激活)。正确选择“普通”会保留枪的枪头(Mahoni),而不是降级

v3.0.2(诊断)
新增了调试模式日志,记录潜水时哪些鱼叉枪和鱼叉头处于激活状态,帮助调查剧情强制使用DLC鱼叉后模组提示不适用的报告。没有任何玩法变化

v3.0.1(性能)
性能优化但未改变游戏玩法:移除加载时不必要的每帧物体扫描,取消冗余的每帧画布扫描,缓存鱼叉尖端装备的反复解析反射查找,以及在潜水时移除每帧组件查找。

v3.0.0(魅惑融合)
魅惑融合——新增制作功能。将任意两个护符合并为一个带有两种效果的护符,这样可以腾出一个护符位给更多。用主键打开融合站(配置中可重新绑定),选两个护符,支付配方费用,融合护符就归你了
每个护符都有独特的融合配方(金币+材料)。可通过 FusionCostTable 配置条目自定义
改进了内部诊断,使未来问题报告更容易确定

v2.3.7(稳定性修复)
修复:离开区域时偶尔出现无限加载画面
修复:潜水HUD携带重量容量在进入或离开区域时偶尔显示错误数字
第二个近战武器选择逻辑上的轻微硬化

v2.3.6(游戏更新中的货物容量修复)
修复:最新游戏更新导致货物扩展容量失效。显示的极限被膨胀,并且每次区域转换时都在增加,轻微超重的减速从未触发,显示的数字也与真实限制不符。

v2.3.5(游戏更新兼容性)
修复:兼容最新的《戴夫潜行者》更新。这次更新在游戏内部发生了变化,并破坏了模组中所有iDiver商店的物品;打开商店时触发了运行时错误,自定义鱼叉尖、近战武器、弹药和货物升级都无法加载。应该能恢复正常,但模组某些方面可能还会有些奇怪(说实话我还没怎么测试过)。
注意:同一游戏更新还破坏了DaveDiverExpansion。在作者发布官方更新之前,我已经在文件→杂项下上传了一个非官方的重新编译热修复(DaveDiverExpansion-1.6.1-unofficial-U6-hotfix)。它是可选的,只有在你真的用DaveDiverExpansion时才下载,更新后再切回官方版本。那个模组不是我的。所有功劳都归于作者(WhiteMind)。

v2.3.4(装备可靠性修复)
修复:选择的鱼叉尖端在启动游戏后第一次潜水时,或加载存档时无声地恢复为正常尖端。游戏会在模组装备你的装备后片刻恢复自己的装备,而在较慢的加载中,它可能会落地并覆盖你的选择。模组现在能检测游戏恢复、重新装备并进行验证
修复:货物扩展加成在加载存档中途无声消失(容量停留在未加强值,直到完整游戏重启)
修复:在iDiver商店中加载存档后,弹药和货物图标变成了白色方框
禁用作弊模式按F3时,屏幕上会显示提示,而不是什么都没有
更清晰的日志:深度诊断追踪现在仅在 DebugMode = true 时运行

v2.3.1(鱼叉尖选择器修复)
修复:部分玩家从旧版本升级时,选定鱼叉尖端在俯冲时无法装备。原因是早期版本的作弊菜单设置渗入了装备流程
还有几个小的边缘情况经过微调

v2.3.0(无限耐力作弊)
无限耐力——戴夫在寿司店里从不耗尽耐力
客户耐心作弊仅通过配置文件(实验性)提供

v2.2.1(DDE 兼容性修复)
修复:安装DaveDiverExpansion后,无限无人机/蟹笼不再导致日志垃圾
修复:最后一次无人机/陷阱的边缘情况,计数归零会永久禁用作弊

v2.2.0(新作弊)
无限无人机——无人机在俯冲时从不耗尽(未提前解锁)
无限蟹笼——蟹笼在潜水时永远不会用完(未提前解锁)
无限芥末——餐厅里的芥末永远不会用完
无限的客户耐心——客户从不因服务缓慢而离开(alpha版本,可能有效,但需要进一步测试)
所有新的作弊码都可以通过F3作弊菜单的切换方式提供

v2.1.0(可购买弹药和重量升级)
弹药扩展 - 在iDiver商店购买弹药容量升级(10级,每级+20%)
货物扩展——可在iDiver商店购买货物重量升级(10级,每级+20公斤)。
减少帧卡顿的性能优化

v2.0.4(小幅修复)
修复:现在在持有潜刀时,同一武器的搜刮次数会正确填满两个槽位
修复:关闭作弊模式后,作弊菜单(F3)提示关卡选择不再泄漏到正常游戏中

v2.0.3(小幅修复)
修复:近战武器切换器与物品切换器重叠
修复:近战武器选择开关打开时,WASD/方向键会移动装备选择
修复:作弊菜单(F3)小费等级选择被忽略,因为小费已经购买

v2.0.2(进一步热修复)
修复:近战武器切换器HUD在直接跳船时不显示


v2.0.1(近战武器热修复)
修复:区域转换后(例如进出海人村)近战武器槽位丢失或恢复为潜水前的选择


v2.0.0(近战武器,双槽)
iDiver商店里有16把可购买的近战武器
双近战武器槽,带中冲切换功能
Diver Box近战选择器,带插槽1/插槽2标签
利用游戏自身的文本数据改进了物品名称和描述
部分武器的战利品解锁门槛(目前只有雷神之锤)
带有氧气、重量和无敌状态的作弊菜单
修复:镇静剂尖端的等级被调换了(2级显示5级,反之亦然)
配置清理:自动移除陈旧的条目
可能还有其他我忘了提的小细节


v1.0.2(命名和描述改进)
修正:重新命名的弹头(闪电、镇静剂、电击、强化、火焰)
新增了关卡描述,包含短版和长版(界面裁剪减少)
提示选择器会显示无主线的风味文字,拥有的线索的等级详情
移除了笔尖选择器上的冗余效果标签


v1.0.1(外观修复)
修复:升级时的详细面板显示的是下一级信息,而不是当前等级信息
修复:iDiver商店修复图标宽高比


v1.0.0(初始发布版本)
7种可购买的鱼叉尖端,每类有5个等级
iDiver商店与原生购买流程的集成
设备箱尖端选择器(键盘+鼠标)
在带有区域转换持久性的情况下自动装备
战利品追踪(抢劫提示优先级)
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