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[资源分享] 烽沙 (FengSha) — 资源倍率 Mod

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发表于 2026-8-13 05:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
详细使用方法和修改看压缩包中readme.md

10倍资源
储存上限99999
单项资源封顶999



自动把游戏里仓库 / 库存中资源的增长数值放大 N 倍,并支持单项 / 全局上限防爆仓。纯 UE4SS Lua 脚本,改配置文件即生效。
适用游戏:MOProject(虚幻引擎 5.6 / DX12)。其他 UE 游戏不保证可用——本 mod 依赖游戏内 StorageBaseComponent 这个组件,换游戏需要重新适配。

使用前准备(非常重要)   安装 UE4SS
  • 下载 UE4SS(v3.0.1 及以上),解压到游戏的 MOProject/Binaries/Win64/ 目录下,让 ue4ss/ 文件夹和 MOProject.exe(或游戏主程序)位于同一层。

FengSha-mod.zip

12.36 KB, 下载次数: 251

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龙年勋章滑稽[永久版]小罗~夏洛克3DM MOD站(白银)

舒服的沙发
发表于 2026-8-13 06:56 | 只看该作者
本帖最后由 小小的娃娃-Love 于 2026-8-13 08:17 编辑

不管用啊,是不是没有控制台MOD?
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硬硬的板凳
发表于 2026-8-13 10:49 | 只看该作者
不能用啊,能详细说说吗
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冰凉的地板
发表于 2026-8-13 12:30 | 只看该作者
下载了进游戏没有体现出来啊
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发表于 2026-8-13 14:07 | 只看该作者
w00926158 发表于 2026-8-13 12:30
下载了进游戏没有体现出来啊

游戏中共有 **80+ 种可收集/制造的物品**,按类别分类如下:

| **材料** | 木材(Timber)、原木(Log)、木板(Planks)、短木(ShortLog)、石料(StoneRaw)、石材(Stone)、粘土(Clay)、砖块(Brick)、兽皮(AnimalHide)、兽筋(AnimalTendon)、羽毛(Feather)、土壤(Soil) |
| **矿石** | 铁矿石(IronOre)、铜矿石(CopperOre)、锡矿石(TinOre)、银矿石(SilverOre)、陨铁矿石(MeteoricIronOre) |
| **金属** | 铁锭(IronIngot)、铜锭(CopperIngot)、青铜锭(BronzeIngot)、银锭(SilverIngot)、陨铁(MeteoricIron) |
| **矿物** | 玉石(RawJade)、翡翠(UncutJade) |
| **粮食** | 黍米(BroomcornMillet)、小米(FoxtailMillet)、粟米(Millet)、豆类(Beans)、麻(Hemp)、大枣(Jujube) |
| **肉食** | 兽肉(BeastMeat)、肉食(MeatMeal)、米粥(RicePorridge) |
| **燃料** | 柴火(Firewood)、木炭(Charcoal) |
| **消耗品** | 盐(Salt)、水(Water) |
| **医疗** | 草药(Herb)、金创药(JinChuangYao) |
| **货币** | 铜币(KnifeCoin) |
| **武器** | 青铜短剑(BronzeShortSword)、铁短剑(IronShortSword)、陨铁剑(MeteoricIronSword)、青铜矛(BronzeSpear)、铁矛(IronSpear)、陨铁矛(MeteoricIronSpear)、弱弓(WeakBow)、弓(Bow)、强弓(StrongBow) |
| **防具** | 木盾(WoodShield)、皮盾(LeatherShield)、皮甲(LeatherArmor)、青铜甲(BronzeArmor)、铁甲(IronArmor) |
| **弹药** | 木箭(WoodenArrow)、铜箭(CopperArrow) |
| **运输** | 手推车(Handcart)、牛车(Wagon)、粗制车厢(CrudeCarriage)、精制车厢(FineCarriage) |
| **牲畜** | 牛(Cow)、马(Horse)、狗(Dog) |
| **零件** | 轴承(Bearing)、轮毂(WheelHub)、铁链(IronChain)、车架(CarFrame)、铁钉(IronNail)、榫卯木架(MortiseTenonWoodFrame)、瓦片(RoofTile)、方砖(SquareBrick) |
| **攻城器械** | 投石车(TouShiChe)、床弩车(ChuangNuChe)、冲车(ChongChe)、雷木(LeiMu)、瓦缸车(WaGangChe) |
| **肥料** | 排泄物(PaiXieWu)、粪水(FeiShui) |
| **特殊** | 舆论(PublicOpinion)、建筑需求(BuildingRequirement) |

### 3.2 仓库类型 (EMOStorageFlag)

游戏中有 **20 种仓库类型**,每种仓库负责存储特定类别的物品:


| FoodStorage (粮食仓库) | 粮食类物品(黍米、小米、粟米等) |
| FuelStorage (燃料仓库) | 柴火、木炭等燃料 |
| GrainStorage (粮仓) | 谷物类存储 |
| StoneStorage (石料仓库) | 石料类存储 |
| LogStorage (原木仓库) | 原木等 |
| ArmamentStorage (武库) | 武器盔甲存储 |
| HandcartStorage (手推车仓库) | 手推车 |
| OxcartStorage (牛车仓库) | 牛车 |
| SupplyStorage (补给仓库) | 军队补给品 |
| MedicineStorage (医药仓库) | 草药/药品 |
| HospitalStorage (医馆仓库) | 医馆专用存储 |
| AmmoStorage (弹药仓库) | 弹药类存储 |
| CommonStorage (通用仓库) | 通用物品存储 |
| SuperStorage (超级仓库) | 超大容量存储 |
| WellStorage (水井) | 储水 |
| NightSoilStorage (粪肥池) | 排泄物/粪水 |
| FarmlandFertilizer (农田肥料) | 农田肥料 |
| FarmlandWater (农田水源) | 农田灌溉用水 |
| FarmlandHarvest (农田收获) | 农作物临时存放 |
| BodyStorage (尸体存放) | 尸体 |

### 3.3 资源点 (EMOResourcePoint)

游戏地图上可采集的资源点类型:


| IronMine (铁矿) | 铁矿石 |
| CopperMine (铜矿) | 铜矿石 |
| TinMine (锡矿) | 锡矿石 |
| SilverMine (银矿) | 银矿石 |
| ClayMine (粘土矿) | 粘土 |
| StoneMine (石矿) | 石料 |
| SaltMine (盐矿) | 盐 |
| JadeMine (玉矿) | 玉石 |
| JujubeForest (枣林) | 大枣 |
| HuntingGround (猎场) | 野兽 |
| MedicinalHerb (药材) | 草药 |
| MeteorCrate (陨铁箱) | 陨铁 |
| Jackal / Boar / bear / Tiger (猛兽) | 狩猎材料 |

### 3.4 建筑类型 (EActorSubBuildingType)


| NongTian (农田) | 农业生产建筑 |
| XuPeng (畜棚) | 畜牧养殖建筑 |
| MinWu (民屋) | 民居建筑 |

### 3.5 资源配置键名

从游戏代码中提取的资源配置参数(实际数值在 PAK 的 DataTable 中):

- `ResourceStartNumRate` — 资源起始数量倍率(影响新游戏初始资源)
- `ResourceIncreaseRate` — 资源增长倍率
- `ResourceMaxLimitRate` — 资源最大上限倍率
- `GlobleMaxLimit` — 全局最大限制
- `RandomMin / RandomMax` — 随机范围(初始资源随机量)
- `MOItemResourceInterval` — 物品资源间隔
- `LimitMinNum / LimitMaxNum` — 限制数量范围
- `MaxItems` — 仓库最大物品数
- `CarryCapacity` — 搬运容量(单位搬运量)
- `ReserveMax / ReserveMin / ReserveDefault` — 储备量设置
- `CelebrityCost / CelebrityPaidMoney` — 名士招募花费
- `TributeCost` — 进贡花费
- `RecruitCostItemList` — 招募花费列表
- `SalaryDaoBiCostItemList / SalaryGoodsCostItemList` — 薪资列表
- `UpgradeCostItemList` — 升级花费列表
- `StorageMaxItems` — 存储最大物品数
- `BuildingConfigID` — 建筑配置 ID
- `MinResourceNum` — 最小资源数量
- `ResourcePointType` — 资源点类型
- `TransportBuffID` — 运输增益 ID
- `IsInfiniteRange` — 无限运输范围

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发表于 2026-8-13 16:42 | 只看该作者
不知道怎么使用,下载了没改变
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发表于 2026-8-13 19:45 | 只看该作者
扬州小华 发表于 2026-8-13 14:07
游戏中共有 **80+ 种可收集/制造的物品**,按类别分类如下:

| **材料** | 木材(Timber)、原木(Log)、木 ...

大佬,有相关修改器吗
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发表于 2026-8-13 20:05 | 只看该作者
rts59598 发表于 2026-8-13 19:45
大佬,有相关修改器吗

没有哦,我就看了看
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 楼主| 发表于 2026-8-13 23:37 | 只看该作者
# 烽沙 (FengSha) — MOProject 资源倍率 Mod

自动把游戏里**仓库 / 库存**中资源的增长数值放大 N 倍,并支持单项 / 全局上限防爆仓。
纯 UE4SS Lua 脚本,**无需任何图形界面、无需重启游戏**,改配置文件即生效。

> 适用游戏:**MOProject**(虚幻引擎 5.6 / DX12)。
> 其他 UE 游戏**不保证可用**——本 mod 依赖游戏内 `StorageBaseComponent` 这个组件,换游戏需要重新适配。

---

## 一、使用前准备(非常重要)

### 1. 安装 UE4SS
1. **下载**:到 GitHub `UE4SS-RE/RE-UE4SS` 的 Releases 页,下载较新的 **v3.x** 版本(要支持 UE5.6 的构建)。
   解压后得到一个 `ue4ss/` 文件夹,以及几个"代理 DLL":`dwmapi.dll`、`xinput1_3.dll`、`version.dll`。
2. **放 `ue4ss/` 文件夹**:把 `ue4ss/` 整体复制到游戏目录 `MOProject/Binaries/Win64/` 下,与游戏 exe 同级:
   ```
   .../Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS.dll
   .../Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS-settings.ini
   .../Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
   ```
3. **放注入代理 DLL(最容易漏)**:从解压出的 UE4SS 包里挑 **一个** 代理 DLL(推荐 `dwmapi.dll`),
   复制到 `MOProject/Binaries/Win64/` 根目录,**紧挨着游戏 exe**:
   ```
   .../Binaries/Win64/dwmapi.dll
   .../Binaries/Win64/MOProject-Win64-Shipping.exe
   ```
   > ⚠️ 只复制 `ue4ss/` 文件夹而不放这个 DLL,UE4SS 不会注入——游戏照常启动,但 mod 全不加载。
4. **首次启动生成配置**:正常启动一次游戏,UE4SS 会自动生成 `UE4SS-settings.ini`、`UE4SS.log`(可能弹控制台窗口),然后关掉游戏。
5. **(UE5.6 必做)修 AOB 签名**:把本包的 `UE4SS_Signatures/StaticConstructObject.lua` 覆盖到
   `.../ue4ss/UE4SS_Signatures/StaticConstructObject.lua`,否则启动会报 "Scan failed"。
6. **验证**:重启游戏,看 `UE4SS.log`(或控制台)里有没有 `[烽沙] 资源倍率 mod 已加载` 这行。

### 2. 修复 UE5.6 的 AOB 签名(必做,否则 UE4SS 会报 "Scan failed")
MOProject 是 UE5.6,UE4SS 默认的 `StaticConstructObject` 签名扫不出来。
本包已附带修复版签名,把它复制过去即可:

```
把本包的  UE4SS_Signatures/StaticConstructObject.lua
覆盖到     游戏目录/.../ue4ss/UE4SS_Signatures/StaticConstructObject.lua
```

(如果你自己装 UE4SS,也可以从 UE4SS 的 5.6 分支 / 社区签名获取同名文件。)

### 3. 在 mods.txt 启用本 mod
打开 `ue4ss/Mods/mods.txt`,确保里面有这一行(数字 `1` 表示启用):

```
FengSha : 1
```

> ⚠️ mod 文件夹名**必须是英文**(`FengSha`)。中文名 UE4SS 识别不了,会直接不加载。

---

## 二、安装本 mod(两步)

把本包里的 `FengSha/` 文件夹**整体复制**到游戏的:

```
游戏目录/.../ue4ss/Mods/FengSha/
```

最终结构应如下(缺哪个补哪个):

```
ue4ss/Mods/FengSha/Scripts/main.lua
ue4ss/Mods/FengSha/config.txt
```

---

## 三、怎么用(改配置文件,最省事)

1. 用**记事本**打开 `ue4ss/Mods/FengSha/config.txt`
2. 改下面的数字,保存(Ctrl+S)
3. 回到游戏,**约 2 秒后自动生效**,不用开控制台、不用重启

配置文件示例:

```ini
MULTIPLIER=10      # 倍率:资源每增长 1 个,实际变 10 个
ENABLED=1          # 1=开 / 0=关
DEFAULT_CAP=999    # 默认单项上限(未单独设置的资源用这个)
VERBOSE=0          # 0=安静 / 1=调试(打印每次扫描日志)
CAP_47=500         # 单项上限示例:把"水"(编号47)限制为 500

# —— 货币(刀币)增量倍化 ——
CMULT=10           # 刀币倍率:每增长 1 个刀币,实际变 10 个
CENA=1             # 1=开 / 0=关
CCAP_59=999999     # 刀币上限(0=不限);59 是刀币的 ItemType 编号
```

**资源编号对照**(完整 1~101 见 `main.lua` 第 15~125 行,每个都带中文注释):

| 编号 | 资源 | 编号 | 资源 | 编号 | 资源 |
|----|----|----|----|----|----|
| 1 | 木头 | 4 | 铁矿 | 5 | 铜矿 |
| 8 | 铁锭 | 15 | 石头 | 16 | 黏土 |
| 17 | 砖 | 30 | 黍(粮) | 34 | 豆 |
| 44 | 兽肉 | 46 | 枣 | 47 | 水 |
| 66 | 草药 | 90 | 盐 | 41 | 柴火 |
| 42 | 木炭 | 60 | 手推车 | 61 | 马车 |

设置单项上限就写 `CAP_<编号>=<数值>`,例如 `CAP_4=9999`。

---

## 四、快捷键(控制台/GUI 打不开时也能用)

| 按键 | 作用 |
|----|----|
| **F7** | 循环切换倍率:1 → 2 → 5 → 10 → 20 → 50 → 100 |
| **F11** | 开 / 关倍率总开关 |
| **F8** | 立即扫描一次(库存 + 货币),并重新读取 config.txt |
| **F9** | 诊断快照:列出所有仓库物品(确认资源编号/上限) |
| **F10** | 货币诊断:列出刀币等货币列表(确认 ItemType 59 是否正确) |
| **F12 / F6** | 在控制台打印当前配置(仅当控制台可用时) |

> 刀币说明:刀币(KnifeCoin)是游戏的一种独立货币,存在 `ItemSubsystem.CurrencyItemList` 里,
> 与库存物资分开。它的内部编号是 **ItemType 59**,本 mod 默认只对刀币做增量倍化。
> 想同时倍化其它币种,把它的编号加入 `main.lua` 的 `CURRENCY_TARGETS` 表,或用 `CCAP_<编号>` 设上限。

---

## 五、常见问题


**Q:启动后 UE4SS 报 "Scan failed" / 找不到函数?**
A:99% 是缺 UE5.6 的 AOB 签名。按「一、第 2 步」把 `StaticConstructObject.lua` 覆盖过去。

**Q:mod 没加载 / 没效果?**
A:检查 ① `mods.txt` 有没有 `FengSha : 1`;② 文件夹名是不是英文 `FengSha`;
③ UE4SS 控制台里有没有 `[烽沙] 资源倍率 mod 已加载` 这行日志。

**Q:想完全静音日志?**
A:config.txt 里设 `VERBOSE=0`(默认就是),只会在配置变化时提示。

**Q:控制台出现 `attempt to compare TrivialObject with number` 红色报错?**
A:这是 UE4SS 反射偶尔返回包装对象而不是纯数字导致的。当前版本已统一做数值转换,若你还看到,请确认用的是本包里的 `FengSha/Scripts/main.lua`(v8 修复版),并 Restart All Mods 重载。

---

## 六、卸载

删掉 `ue4ss/Mods/FengSha/` 文件夹,并把 `mods.txt` 里的 `FengSha : 1` 改成 `0` 或删掉该行即可。
(本 mod 只读取 / 写回游戏内存中的库存数值,不修改任何游戏文件。)

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ScreenShot_2026-08-13_233428_550.png

ScreenShot_2026-08-13_233444_690.png (32.43 KB, 下载次数: 0)

ScreenShot_2026-08-13_233444_690.png

ScreenShot_2026-08-13_233459_681.png (48.17 KB, 下载次数: 0)

ScreenShot_2026-08-13_233459_681.png

ScreenShot_2026-08-13_233529_311.png (11.34 KB, 下载次数: 0)

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发表于 2026-8-14 02:58 | 只看该作者
烽沙资源倍率Mod优化版 - 《风灵月影》修改器工具讨论区 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!  
@skybyte  根据大佬您的MOD,我这边优化处理了一下,现在是可用的状态了,再次感谢大佬~
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发表于 2026-8-14 05:50 | 只看该作者
找到了对应的BUG,我顺带手修复了一下-- 获取/提升容量上限
                local okCap, rawCap = pcall(function() return storage.Capacity end)
                local curCap = nil

                -- 【修复核心】安全类型转换:防止引擎把 Capacity 作为对象返回导致对比崩溃
                if okCap and rawCap ~= nil then
                    if type(rawCap) == "number" then
                        curCap = rawCap
                    else
                        -- 尝试从对象内部强行提取数字
                        pcall(function() curCap = tonumber(rawCap) or tonumber(rawCap.Value) end)
                    end
                end

                if curCap and curCap < CAPACITY_BOOST then
                    local okSetCap, errSetCap = pcall(function() storage.Capacity = CAPACITY_BOOST end)
                    if not okSetCap then
                        print("[烽沙] 设置 Capacity 失败 (" .. sName .. "): " .. tostring(errSetCap))
                    end
                    curCap = CAPACITY_BOOST
                end

                if not curCap or curCap <= 0 then
                    curCap = CAPACITY_BOOST
                end

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 楼主| 发表于 2026-8-15 22:57 | 只看该作者
54546792 发表于 2026-8-14 05:50
找到了对应的BUG,我顺带手修复了一下-- 获取/提升容量上限
                local okCap, rawCap = pcall( ...

感谢接力。。。
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发表于 2026-8-16 01:37 | 只看该作者
skybyte 发表于 2026-8-13 23:37
# 烽沙 (FengSha) — MOProject 资源倍率 Mod

自动把游戏里**仓库 / 库存**中资源的增长数值放大 N 倍,并 ...

大佬其实是这样,我一直以为这个MOD是无法生效的,后面我仔细研究了下咱们的lua,确实是可以的,然后我就开始排查具体的问题所在,是咱们提供的ue4ss的版本不对,您可能使用的最新版,但是提供的地址是24年的版本,导致MOD是无法加载的,您提供了一个环境部署但是还有2个是无法加载的,那么我就把DEV的版本移植过来可以加载了,然后我在这个基础上把缺少的文件进行重新的编译和加载,把不需要用不到的给精简删除了,然后在MOD内的BUG进行了修复,然后我提供了可以直接下载覆盖的版本,包括里面的注释文件还有我另发起的下载密码和解压缩密码都是以您的ID,目的就是向您致敬,感谢您提供的基础代码,非常优秀,看到您的lua文件我这边也学习了非常多的东西,再次感谢。
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发表于 2026-8-16 01:40 | 只看该作者
skybyte 发表于 2026-8-15 22:57
感谢接力。。。

您太客气了,新发布的游戏,您直接通过ue4ss把现成的MOD都做好了,惊为天人,我只是顺带手做了一下,还是得感谢您~
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发表于 2026-8-21 11:23 | 只看该作者
版主,可以把资源倍率与仓库无限库存两个功能拆分吗? 感谢感谢
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发表于 2026-8-24 17:42 | 只看该作者
54546792 发表于 2026-8-14 02:58
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