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[MOD] 【搬运】《龙之剑:觉醒》存档编辑器

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发表于 2026-8-15 18:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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DS Save Editor 是一款适用于《龙之剑》的 Windows x64 存档查看与编辑工具。它使用 WinUI 3 构建桌面界面,并使用一个独立于 UI 的项目来处理 SQLCipher 访问、目录加载、验证、备份和持久化。

警告
这不是官方游戏工具。编辑前请关闭游戏,使用复制的存档进行测试,并保留独立的本地或云备份。

主要功能
  • 支持中文/英文界面切换,选定模式下不会混合显示两种语言。
  • 自动从 Local AppData 和已知的 Steam 库布局中发现存档。
  • 支持 SQLCipher 数据库加载,并具备完整性感知的存档操作。
  • 包含概览、货币、物品栏、角色、伙伴、任务、成就、命运印记、符文、装备、烹饪和备份等页面。
  • 支持按 ID 以及可读的中英文名称进行搜索。
  • 支持物品、烹饪物品、命运印记和符文的创建流程。
  • 支持支持域内的记录级写入和删除操作。
  • 提供版本化的写入前备份,以及带有安全回滚副本的验证恢复功能。
  • 提供独立的 Windows x64 常规版和单文件版发布包。



目录快照
当前内嵌生成的目录包括:



[td]
数据
数量
物品1,212
词缀1,505
货币10
装备240
角色37
伙伴29
任务325
英雄记录13
成就104
命运印记54
符文25
官方符文属性值120
食物388
食谱1,025

目录是版本绑定的快照,并非永久性权威数据。ID、架构、规则和本地化文本可能在游戏更新后发生变化。

架构
  • Core:包含模型、目录、SQLCipher 配置、读写持久化、验证以及域特定的修改逻辑。
  • WinUI:包含应用程序生命周期、导航、本地化、页面逻辑、存档选择、备份管理和打包源。
  • docs:包含架构和架构参考。


项目保留了兼容性程序集名称,源代码命名空间特意保持稳定。

前置要求
  • Windows 10 或 Windows 11 x64
  • .NET SDK 10.0.302
  • NuGet 访问权限或现有的本地包缓存
  • 带有 MSVC x64 工具集和 Windows SDK 的 Visual Studio / Build Tools(用于原生单文件启动器)


仅源代码解决方案构建
使用外部构件目录,避免在代码库内创建 bin 或 obj 目录:
powershell



$Repo = (Resolve-Path .).Path$Artifacts = Join-Path (Split-Path -Parent $Repo) '_build\WinUI.Solution'dotnet restore .\DSSaveEditor.sln --artifacts-path $Artifactsdotnet build .\DSSaveEditor.sln `  -c Release `  --no-restore `  --artifacts-path $Artifacts


发布构建
  • 单文件发布版:
    powershell



    .\WinUI\build.ps1 -Mode SingleFile
    默认输出:<repository-parent>\_releases\WinUI\SingleFile\DSSaveEditor.exe
  • 常规自包含发布版:
    powershell



    .\WinUI\build.ps1 -Mode Normal
  • 自定义外部路径:
    powershell



    .\WinUI\build.ps1 `  -Mode SingleFile `  -ReleaseRoot 'D:\BuildOutput\DSSaveEditor.Release' `  -BuildRoot 'D:\BuildOutput\DSSaveEditor.Build'


脚本拒绝将发布或构建根目录放在源代码库内部。除非指定 -KeepIntermediate,否则构建成功后中间文件会被移除。

备份行为
  • 备份存储在所选存档旁边的 DSSaveEditor_Backups 目录下。
  • 应用程序保留最近的 30 个 WinUI 备份。
  • 同时识别 .backup 和 .backup_* 旧格式文件。
  • 恢复操作会验证所选备份,创建当前存档的安全副本,执行原子替换,重新加载已恢复的数据库,并在恢复后验证失败时尝试回滚。



已知限制
  • 仅限 Windows x64。
  • 存档兼容性受限于当前已知的数据库架构。
  • 构建成功和应用程序启动不代表所有存档修改对每个游戏版本都是正确的。
  • 当前最小化的源代码树没有自动化测试项目;目前的 CI 只编译和打包这两个项目的解决方案。
  • 请始终使用匹配游戏版本的复制存档来验证修改。



隐私与安全
  • 请勿提交或公开附加真实的存档、备份、原始提取的游戏数据、日志或转储文件。存档可能包含账户和进度数据。请参阅 SECURITY.md 了解报告指南。



许可证
  • 尚未选择许可证。源代码的可用性本身并不授予复制、修改或重新分发代码或生成目录数据的权限。


转自:
龙剑觉醒存档编辑器,DragonSword:觉醒枢纽——模组与社区




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发表于 2026-8-15 18:51 | 只看该作者
6666666厉害厉害
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发表于 2026-8-15 18:53 | 只看该作者
本帖最后由 srxpes 于 2026-8-15 19:00 编辑

不知道什么原因,打开存档就报错。新开存档则没问题。
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冰凉的地板
发表于 2026-8-15 19:02 | 只看该作者
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发表于 2026-8-15 19:25 | 只看该作者
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