可能会被报毒,是正常情况
DS Save Editor 是一款适用于《龙之剑》的 Windows x64 存档查看与编辑工具。它使用 WinUI 3 构建桌面界面,并使用一个独立于 UI 的项目来处理 SQLCipher 访问、目录加载、验证、备份和持久化。
警告
这不是官方游戏工具。编辑前请关闭游戏,使用复制的存档进行测试,并保留独立的本地或云备份。
主要功能 支持中文/英文界面切换,选定模式下不会混合显示两种语言。 自动从 Local AppData 和已知的 Steam 库布局中发现存档。 支持 SQLCipher 数据库加载,并具备完整性感知的存档操作。 包含概览、货币、物品栏、角色、伙伴、任务、成就、命运印记、符文、装备、烹饪和备份等页面。 支持按 ID 以及可读的中英文名称进行搜索。 支持物品、烹饪物品、命运印记和符文的创建流程。 支持支持域内的记录级写入和删除操作。 提供版本化的写入前备份,以及带有安全回滚副本的验证恢复功能。 提供独立的 Windows x64 常规版和单文件版发布包。
目录快照 当前内嵌生成的目录包括:
[td]数据 | 数量 | | 物品 | 1,212 | | 词缀 | 1,505 | | 货币 | 10 | | 装备 | 240 | | 角色 | 37 | | 伙伴 | 29 | | 任务 | 325 | | 英雄记录 | 13 | | 成就 | 104 | | 命运印记 | 54 | | 符文 | 25 | | 官方符文属性值 | 120 | | 食物 | 388 | | 食谱 | 1,025 |
目录是版本绑定的快照,并非永久性权威数据。ID、架构、规则和本地化文本可能在游戏更新后发生变化。
架构 项目保留了兼容性程序集名称,源代码命名空间特意保持稳定。
前置要求 仅源代码解决方案构建 使用外部构件目录,避免在代码库内创建 bin 或 obj 目录: powershell
$Repo = (Resolve-Path .).Path$Artifacts = Join-Path (Split-Path -Parent $Repo) '_build\WinUI.Solution'dotnet restore .\DSSaveEditor.sln --artifacts-path $Artifactsdotnet build .\DSSaveEditor.sln ` -c Release ` --no-restore ` --artifacts-path $Artifacts
发布构建 脚本拒绝将发布或构建根目录放在源代码库内部。除非指定 -KeepIntermediate,否则构建成功后中间文件会被移除。
备份行为 备份存储在所选存档旁边的 DSSaveEditor_Backups 目录下。 应用程序保留最近的 30 个 WinUI 备份。 同时识别 .backup 和 .backup_* 旧格式文件。 恢复操作会验证所选备份,创建当前存档的安全副本,执行原子替换,重新加载已恢复的数据库,并在恢复后验证失败时尝试回滚。
已知限制
隐私与安全
许可证 转自:
龙剑觉醒存档编辑器,DragonSword:觉醒枢纽——模组与社区
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