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龙之剑:觉醒 HUD 控制面板
一键隐藏 / 显示 10 项游戏 HUD 元素 · 全中文界面 · 修复原版主菜单鼠标光标 bug
适用游戏:《龙之剑:觉醒》 DragonSword : Awakening | 版本 0.1-beta 汉化版 | 游戏版本 1.0.9 | 需要 UE4SS 3.0.1
◆ 工具简介
HUD 控制面板 是一款独立的 UE4SS Lua 模组:按下菜单键(默认 F6)即可呼出一个面板,逐项开关游戏界面元素——不想看小地图、伤害数字、任务追踪?一键关掉,随时恢复。设置自动保存,换图、进地下城、过场动画后自动重新应用。
本贴为 搬运 + 汉化 版:
- 全中文界面:面板 10 项功能标签全部汉化为简体中文;
- 中文运行日志:UE4SS.log 中的提示与错误信息已汉化;
- 修复原版 bug:主菜单(标题画面)鼠标光标被隐藏的问题已修复;
- 路径兼容修复:支持 UE4SS 子文件夹布局(ue4ss\Mods\)与管理器 plugins 目录,不再依赖平铺布局。
◆ 下载地址
压缩包内为完整模组文件夹,解压后按下方安装方法放置即可。
◆ 预览图
◆ 可控制的功能(共 10 项)
- 队伍头像与角色按键绑定
- 队伍连击提示与特效
- 任务追踪
- 小地图
- 交互提示
- 伤害数字与战斗文本
- 任务路标指示
- 玩家技能与战斗按钮
- 坐骑与载具控制
- 快捷栏物品
设置自动保存,并在换图、地下城切换、对话/过场 HUD 重建、任务标记更新后自动重新应用。
◆ 安装方法
提示:汉化版已修复路径问题,以上两种布局均可正常读写配置与纹理;请勿只复制 Scripts 文件夹。
◆ 配置说明
- 修改菜单键:游戏关闭时编辑 menu_key.txt,第一行写一个 UE4SS 按键名,如 F5 / F6 / F7;
- HUD 开关:存放在 Scripts\config.lua,正常情况下请通过游戏内菜单修改,无需手动编辑。
◆ 性能与安全设计
- 不进行持续的游戏 HUD 扫描;
- 仅当模组菜单打开时运行小规模轮询循环;
- HUD 重建只针对新建的主 HUD / 任务标记对象,密集重建通知合并为一次处理;
- 换图期间释放 UObject 引用与导入纹理;
- 全局查找仅用于手动修改设置、初始获取与地图加载后的战斗文本恢复。
这些设计避免了早期开发版的大卡顿与传送崩溃。
◆ 注意事项
- 本模组为 0.1-beta,已通过游戏内、对话/菜单切换、地下城切换、传送与任务标记更新的测试;
- 游戏更新或特殊 UI 状态仍可能改变内部对象名,导致个别项目失效——请关注原帖更新;
- 使用前建议备份重要存档;
- 遇到可复现的问题,请附上 UE4SS.log(位于 `DS\Binaries\Win64\`)反馈;
- 模组代码与原创 UI 资源采用 MIT-0 许可(见包内 LICENSE.txt);模组与游戏开发商、发行商、Epic Games、UE4SS 项目无关。
◆ 源地址
本贴为搬运 + 汉化,版权归原作者所有;汉化仅针对界面与文案,不修改任何模组逻辑。
—— 支持原创,本贴资源仅供学习交流 ——
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