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[MOD] 发一个练手的 空之轨迹1ST 宝可梦魔兽玩法MOD V0.06 8/19更新

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膝盖中箭MOD组

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发表于 2026-8-18 02:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mirumo1234 于 2026-8-20 03:14 编辑

《空之轨迹 the 1st》魔兽伙伴 MOD 发布啦!
MOD交流QQ群:628857100
空之轨迹2ND全语音补丁包正在制作中
如果您喜欢这个MOD,可以加入QQ群和其他人一起聊天
如果愿意支持的更深,请务必充电亦或者群里赞助支持,谢谢
作者B站空间:福瑞控雨浩的个人空间-福瑞控雨浩个人主页-哔哩哔哩视频 求关注,求关注!.



本MOD视频:https://www.bilibili.com/video/BV1G5bz6ME3U

V0.02 更新
1.修复犀兽王没有伤害的问题
2.修复魔兽菜单提交核心的时候点返回卡死的问题

V0.03更新

1.修复地下水道战斗卡死的问题

2..兼容我自己做的全语音MOD(不是闭源了,但需要自行下载语音包)

V0.05修复优化内容

1.修复重大BUG:对魔兽技能和状态初始化异常修复,现在可正常进行游戏
2.修复远程魔物的弹道问题,锁定敌人弹道偏左的问题
3.修正部分魔兽的基础数值设定。



V0.06修复内容本版本根据B站私信和玩家反馈做的修复内容如下:1.修复野怪飞行猫伤害范围过大的问题2.修复野怪犀兽没有伤害的问题3.修复宝箱怪无法打开的问题4.修复铃兰攻击没有子弹的问题(野怪也一起修了)5.现在各大协会的魔兽NPC可以兑换多余的核心为晶片了。减少培养压力6.对各种魔兽的技能所需要的CP值进行重新进行平衡性调整(根据效果,伤害倍率综合判定)7.对带有飞弹的魔兽原野战技进行优化调整,现在部分带子弹的魔兽必须锁定敌人才能造成伤害8.现在魔兽可以使用道具,但是是艾斯蒂尔给他用(笑)9.修复连携动画镜头的问题。10.魔兽菜单优化,现在魔兽仓库会有地区分类,方便玩家识别11.添加核心图鉴功能,提交核心可获得对应奖励20种 U物质 ×550种 U物质 ×10 + 还魂胶囊 ×190种 U物质+ ×3130种 生命、力量、守护、魔力、心灵灵药 各×1160种 U物质+ ×5 + 还魂胶囊 ×2190种 / 全收集 U物质+ ×1812.对魔兽菜单的提示语做了替换。













MOD介绍:

如果已经通关过《空之轨迹 the 1st》,又想在二周目、多周目或者重温剧情时体验一些完全不一样的东西——
这次,可以真正把利贝尔各地遇到的魔兽变成自己的伙伴了。
这个 MOD 最初其实是为了给未来《空之轨迹 the 2nd》的 MOD 制作提前练手,但越做到后面,内容越来越多,
最后已经从一个简单的“魔兽入队实验”,逐渐变成了一套相对完整的 **魔兽伙伴玩法系统**。
你可以收集魔兽、培养魔兽、给它们配置导力器和核心、带它们参加原野战斗和 AT 战斗,甚至和正常角色一起组成一支属于自己的六人队伍。

**目前正式发布 V0.01 版本,供大家游玩体验。**
同时也非常欢迎主播、UP主来体验或直播这个 MOD。
如果有愿意直播、录视频或者帮忙测试的朋友,可以直接联系我。也希望借这个机会,让更多喜欢《空之轨迹》的朋友认识我们的群和这个项目。



当前版本主要内容
1. 魔兽伙伴均可收集并加入队伍
游戏中的魔兽在战斗胜利后,都有概率掉落对应的 **“灵魂核心”**
获得核心后,可以前往各大城镇设置的相关 NPC 处进行登记和激活,随后便可以在 **魔兽仓库** 中将它们编入自己的队伍。
从最普通的小型魔兽,到中后期的大型、稀有甚至特殊魔兽,都有属于自己的伙伴版本。


2. 每一只魔兽都有独立 OverDrive
并不是简单复制同一个效果。
每只魔兽都根据自身设定、图鉴说明、属性特点和战斗定位,制作了不同的 **OverDrive 被动强化**。
有的偏向力量爆发,有的擅长术法,有的高速回避,有的则是重装防御。
同样是魔兽伙伴,实际用起来会有明显不同
---
3. 所有魔兽均拥有玩家化的原野迅捷战斗模组
魔兽加入队伍,并不仅仅是进入 AT 战斗以后才能操作。
它们同样可以在迅捷战斗 / 原野实时战斗中进行操控。
攻击和战斗逻辑都经过重新处理,使魔兽能够真正参与玩家的原野战斗。
普攻、原野战技、闪避、追击以及对应战斗动作,都会根据魔兽自身特性进行适配。

---
4. 新增灵魂核心教程剧情
在游戏最开始的地下水道考试剧情中,加入了专门介绍 **灵魂核心与魔兽伙伴系统** 的教程对话。
玩家从游戏前期就可以了解这套系统的基本使用方式。
---
5. 每只魔兽都有自己的专属导力器配置
每只魔兽都重新设计了自己的:
* 导力器链条
* 属性倾向
* 固定属性槽
* EP成长
* 战斗定位
因此它们不仅仅是“换了模型的角色”,而是真的可以根据自己的定位去配置回路和魔法。
---
6. 所有魔兽都可以参加 BP 连携攻击
魔兽伙伴可以正常参与消耗 BP 的连携攻击,与人类角色一起战斗。
不过为了避免部分敌方动画和辅助逻辑产生异常,目前魔兽 **不会触发终结一击、反击等辅助型连携行为**。
---
## 7. 每只魔兽都有自己的专属武器核心
每只魔兽都有属于自己的武器核心。
同时核心并不是完全锁死的,也可以根据自己的玩法更换其他适合的核心。
所以如果你特别喜欢某一只魔兽,也不用担心它因为成长阶段或者专属核心的问题,到后期就只能坐冷板凳(笑)。
---
## 8. 正式战斗人数从4人扩展为6人
原版4人战斗扩展为 **最多6人同时组成正式战斗队伍**。
原野状态下,也可以在更多队员之间切换操控。
为了避免魔兽完全取代正常角色,目前规定:
**一支队伍最多同时携带2只魔兽伙伴。**
如果已经带了2只魔兽,仓库会限制继续加入;只要让其中一只离队,就可以重新选择其他已经激活的魔兽。
---
## 9. 所有魔兽都制作了对应的专属UI
各种界面资源都为魔兽重新制作,使它们在菜单、战斗和读取界面中尽可能像真正的正式可玩角色。
---

# MOD兼容性说明
**注意:本 MOD 的存档数据和应用程序都经过重新处理。**
理论上不会和大多数其他 MOD 产生直接冲突。
不过如果同时安装了修改以下内容的 MOD:
* `sora_1st.exe`
* 战斗系统
* 队伍人数
* 角色状态数据
* 存档结构
* UI资源
* 场景脚本
仍然存在出现冲突的可能。
如果遇到异常,请尽量反馈具体情况,方便后续修复。
---
# 未来更新:魔兽对战系列委托
**注意:该系列属于作者原创内容,与《空之轨迹》原作正式剧情无关,请勿将其视为官方剧情。谢谢。**
后续计划在:
* 洛连特
* 柏斯
* 卢安
* 蔡斯
* 王都
* 各地街道
* 各类迷宫
中追加原创的 **魔兽相关委托与魔兽对战剧情**。
这些内容会包含各式各样的 NPC、故事和魔兽伙伴事件,而不是单纯放几个 NPC 让玩家连续打架。
部分内容会采用真正意义上的:
## **魔兽 VS 魔兽**
在正式魔兽对战开始时,人类角色会暂时退出战斗,让双方的魔兽伙伴单独登场。
从普通切磋、街道上的魔兽伙伴爱好者,到大型赛事,甚至更完整的原创剧情——
### **来一场真正的魔兽大大大对战吧!**
---
# MOD定位
这个 MOD 的定位依然是一个 **娱乐向大型玩法 MOD**。
它不会替代原版剧情,也不是为了把《空之轨迹》变成另外一个游戏。
更希望它能够成为一种:
> **“已经玩过1st以后,再重新踏上利贝尔旅程时的新玩法。”**
也可以尝试一些非常奇怪的组合:
**艾丝蒂尔 + 约修亚 + 4名魔兽伙伴?**
当然不行,魔兽最多2只(笑)。
但是——
**艾丝蒂尔、约修亚、两名队友,再带上两只自己从游戏里一路培养起来的魔兽伙伴。**
这正是这个 MOD 最想带来的感觉。
---
# BUG反馈
如果遇到:
* 闪退
* 动作异常
* UI问题
* 某只魔兽技能异常
* 存档异常
* 队伍异常
* 战斗异常
* 原野迅捷战斗异常
也欢迎大家及时反馈。
如果可以的话,最好附上:
* MOD版本
* 游戏版本
* 出问题的魔兽
* 出问题的地图
* 触发步骤
* 截图 / 视频
* 是否安装其他 MOD
这样会更方便定位问题。

---

# 后续更新计划
这个 MOD 在《空之轨迹 the 2nd》正式推出之前,仍然会不定期继续增加内容和修复问题。
尤其是后续的:
**原创魔兽委托 / 魔兽对战 / 更多剧情内容**
会作为长期更新方向继续制作。
如果你喜欢《空之轨迹》,又想在多周目里体验一点完全不一样的东西——
## 欢迎来试试看这次的《空之轨迹 the 1st》魔兽伙伴 MOD。
### **让曾经一路挡在艾丝蒂尔面前的那些家伙,这一次站到你身边。**
---
关于安装方法,放入根目录覆盖即可,EXE已经做了一定修改,可直接读取MOD使用



(20260819 09:17)更新链接: https://pan.baidu.com/s/18gOpnJJ59o_yqA6hUQbsog?pwd=dy9r


















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发表于 2026-8-21 00:16 | 只看该作者
牛逼了 宝可梦版空轨。
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发表于 2026-8-21 10:06 | 只看该作者
。。。。
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发表于 2026-8-21 20:43 | 只看该作者
牛,希望楼主能制作2nd版本!!!
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谢谢分享
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