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[MOD] 【9/13更新 v1.0.2】战斗自动化 Mod,自定义快捷键

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发表于 2026-8-18 06:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 蘹瀤‖Ⅷ 于 2026-9-13 22:02 编辑

9/13 更新:v1.0.2

收益优先与自定义模式现在使用独立设置,连续一闪、角力、白刃相交后续和快捷键也分别保存。
切换模式或重启游戏后,恢复各自上次的配置。

1.0.1 更新

自定义模式新增分类开关,可将指定类别的攻击留给玩家手动处理。
改进自定义模式的攻击分类判断,收益优先保持不变。

1.0.0 功能

新增“自定义模式”,可以按远程、近战、体术和弹开/化劲专属攻击调整各种应对的使用比例。每类设置单独编辑,点击“应用”后生效;数值会自动调整到合计100%,设为0的项目仍可作为兜底,全0不能应用。
自定义模式还会减少连续使用同一种应对,但不会强制换掉唯一可用的应对。

切换和按住快捷键现在可以分开设置。每项功能(包括自动化总开关)都可以分别设置,支持单键至三键组合,同一个快捷键可以控制多项功能。按住期间临时开启,松开后恢复上次开关状态;只想按住才开启时,先取消对应功能的常驻复选框。快捷键默认不绑定,原来的绑定会保留。

适用于《鬼武者:剑之道》PC 正式版。Demo 请继续使用旧版 0.8.10。

功能
自动一闪、连续一闪、弹开、化劲、闪避/反投技、角力,以及手动触发白刃相交后的后续输入。各功能可单独开关,支持中英文界面。
只使用你开启的功能;符合条件时优先使用你的设置,每次攻击选择一种应对。

下载:两个包任选一个
含 REFramework:Onimusha Combat Automation v1.0.2
附带针对本作的 REFramework 性能修复版,适合一起安装。

不含 REFramework:Onimusha Combat Automation v1.0.2 - No REFramework
相同的战斗脚本和中文字体;适合保留现有 REFramework,或自行安装兼容版本的玩家。

蓝奏云文件夹,保留旧版本,提取码:carm
Nexus Mods 下载

安装和使用
1. 先退出游戏,选择一个安装包,解压到 OnimushaWotS.exe 所在的游戏根目录,覆盖对应文件。
2. 进游戏按 Insert,打开 Script Generated UI,找到“鬼武者战斗自动化”。
3. 选好功能后打开总开关;需要自定义应对比例时选择“自定义模式”,编辑分类并点击“应用”。
4. 需要快捷键时,在“自定义快捷键”中分别设置“切换”或“按住”。概率滑条可以按住 Ctrl 单击后直接输入精确数值。

更新保留原有设置。语言、功能选择和快捷键绑定会记住;自动化总开关和诊断每次启动默认关闭。

说明
部分技能动作仍受游戏本身的应对条件限制,不能保证所有角色状态都接受自动应对。
切换窗口后偶发轻攻击失效或持续防御的问题仍未修复;鼠标点击游戏窗口通常可以恢复。

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 楼主| 发表于 2026-8-18 09:23 | 只看该作者
【【鬼武者:剑之道】自动一闪】 https://www.bilibili.com/video/B ... 61e1e29d6d4aac3ce37
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支持谢谢啦
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good,厉害了大佬
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发表于 2026-8-22 20:16 | 只看该作者

功能:
自动一闪
自动连续一闪
自动弹开
自动化劲
自动闪避,投技也会一起处理
自动角力
手动触发白刃相交后,自动完成后续输入

全开逻辑是能一闪时优先一闪;远程攻击优先弹开;投技和体术优先闪避;普通近战会看蓝刀状态,在化劲和弹开之间切换。

安装:

1. 先装 REFramework。
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