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[讨论] 已通关,流程比《生化危机:安魂曲》短一些,我觉得是非常优秀的游戏。

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发表于 2026-8-18 20:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 杨佐 于 2026-8-18 21:21 编辑

2代风格大变,几乎照搬生化危机的路子,但效果很不错。2代的“线索”作用大大弱于1代,不再有推进剧情的作用,更像是纯粹的软木板,把线索用绿线成功连接,只会得到点数奖励,不会推动剧情(这和1代有本质区别)。
1代的城市是开放世界风格,水路是连接城市各个大区域陆地的交通方式,主角可以在城市里到处行走;而2代城市没有大型陆地了,取而代之的是一个个单独的建筑。
1代NPC很多,到处跟NPC对话;2代因为风格的转变,能对话的NPC一只手都能数得过来(非缺点)。



优点:
1. 画面很好
2. 氛围很好
3. 游戏好玩

缺点:
1. 音效,尤其是开关门的音效
2. 人物建模次于生化危机,不过可以理解
3. 少许细节问题,比如用手柄操作开船时,镜头不会自动跟随船只方向
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舒服的沙发
发表于 2026-8-18 21:03 来自手机 | 只看该作者
主要射击手感差,人物动作僵硬……杀不完的敌人……
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3DM总监初级粉丝

硬硬的板凳
发表于 2026-8-18 23:27 | 只看该作者
战斗刷怪很恶心,背后刷个怪、墙里刷个怪跑出来、地底下刷个怪爬出来
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冰凉的地板
发表于 2026-8-19 00:39 | 只看该作者
战斗有待优化,尤其是怪物打跪下和趴地上的时候没有体术互动,要是有就更好了
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发表于 2026-8-19 08:16 | 只看该作者
战火中制作出来的游戏可以了换你早跑路了
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