目前传出九城可能不再和暴雪续约,以至于<魔兽世界>这款经典的游戏似乎在大陆有了摇摇欲坠的感觉,如今玩家热议的是九城如果继续代理的话,会不会改善服务质量;如果改换别的代理商或者暴雪收回运营权,那这近百万玩家的数据怎么办?<魔兽世界>,你该何去何从?
纵观九城的发家史,从<奇迹>起家,到现在代理<魔兽世界><劲舞团2>,九城走过了一段不平坦的路程,<奇迹>使玩家知道了九城,也让玩家看到了'九城成也<奇迹>,败也<奇迹>',<奇迹>经过紧随<传奇>一样的辉煌后,收场却是外挂和私服的横行.使得九城亏本数字达到几乎山穷水尽的地步.
如果说<传奇>是盛大的救命草,而且确实成就了盛大今天的辉煌,那么<魔兽世界>对于九城的意义也是如此,在公司危难关头,九城碰到了暴雪,尽管暴雪的条件很苛刻,但是九城还是拿下了<魔兽世界>的运营权.
2004年<魔兽世界>开始内测,2005年开始公测并进入商业运营,之后<魔兽世界>给九城带来了巨大的利润,很快的扭转了<奇迹>带来的负面效应,并开始盈利,之后还顺利上市.
可以看到,<魔兽世界>给九城带来了很多的效益,但是同时,九城也渐渐地成为了暴雪的附庸,高额的代理费,牵制的九城无法再去代理或者研发别的游戏,而<魔兽世界>自然成了九城唯一的网游收入支柱,暴雪方面也似乎要借此压制九城,使得九城不能分心去开拓有可能成为<魔兽世界>对手的游戏市场,是为'魔兽效应'以至于有人说九城就是中国的暴雪分公司.
渐渐地从<魔兽世界>赚够了利润的九城,慢慢的也有了跳出'魔兽效应'的念头,自新总裁陈晓薇上任后,推出的<奇迹世界>,无疑是为了能召回当初那些见证<奇迹>的'奇迹'玩家,借此希望能和<魔兽世界>抗衡,虽然结果不如人意,但至少已经让玩家看到九城要摆脱'魔兽效应'的想法,之后,九城突然发难,拿到目前舞蹈网游的霸主<劲舞团>续作<劲舞团2>的代理权,打了久游个措手不及,尽管最后让韩国的游戏公司占了便宜,拿到九城<劲舞团2>和久游<劲舞团>双份的代理费,但事后九城入股<劲舞团>研发公司T3,使得九城在这次<劲舞团>事件中,占尽了便宜.
接触EA可以看作是九城拿来牵制暴雪的明显举措,EA是全球比较大的游戏公司之一,发行的游戏目前在全球市场都有很高的比重,而且,进军网游界后的EA,也时不时的向暴雪叫嚣着,有着优秀单机游戏开发经验的EA,也势必成为暴雪最大的对手,九城找到EA的意图正是如此,借EA威名来牵制暴雪.
在跟EA的合作中,九城顺利拿到的代理,暴雪开始紧张了起来,频频的'犯错',官网上的简体中文字样消失,似乎在警告着九城不要'胡思乱想'.当九城开始处理和暴雪的关系时,中国网游开始加强监督无疑给了九城一阵东风.
对于和暴雪的合作,无非就是降低代理费用和提高服务器质量问题,而在目前网游市场开始被政府加强监督的时刻,<魔兽世界>新资料片<巫妖王之怒>要想获得审批,必须要经过层层的审批,这也使得九城开始拿续约问题说事.
陈晓薇不断地说wlk正在进行审批,而在和暴雪的关系上,有关续约的问题,一直强调正在谈判.照以往的观点,6月份就到期了,这都快4月了,现在还谈不拢,也就意味着两个公司间真的出现了问题,那么结果到底会怎么样呢?我们还是先看<魔兽世界>难道真的是除了九城就没别的人能代理了么?假如九城愿意出售玩家数据给暴雪,那么我们来看看暴雪能找到哪些公司.
如果<魔兽世界>交给盛大,网易,金山这样的一流公司运营,那么我们可以看到,盛大,网易,金山这些公司,以目前的盈利状态,是不缺游戏代理的,尤其是网易,坚持自主研发的民族品牌,更不会去轻易代理进口游戏,盛大和金山都有自己的平台发展战略,这三家公司的竞争力不亚于<魔兽世界>游戏本身,暴雪把游戏给了他们,那么<魔兽世界>只会成为他们诸多游戏中的一小块,无法实现暴雪要全力运营的梦想.而且面对高额的代理费,甚至会象九城那样成为暴雪的附庸,盛大是不屑,网易和金山是觉得没必要.
如果把<魔兽世界>给巨人,久游这些二流公司呢?这恐怕是要扼杀<魔兽世界>这一经典游戏,目前游戏市场中的二流公司,都是以圈钱为主要目的,如果<魔兽世界>成了圈钱工具,无疑是砸了金子招牌,一向对作品很严谨的暴雪,基本不会考虑这些公司的.
如果把<魔兽世界>给那些小公司,反过来问,那些小公司有实力来运营么?庞大的数据群,需要很大的实力来支撑,这些小公司根本没那么多能力.
如果<魔兽世界>让暴雪自己来运营,只要暴雪有能耐突破政府的限制,这是玩家最希望看到的.
但是最后的结果,到底会怎么样呢,我们来猜测下(10分)
第一种:合约续签,九城成了'翻身农奴',因为除了九城,别的公司要么是聪明的不会接纳<魔兽世界>,要么是暴雪怕毁了<魔兽世界>,再或者没实力代理<魔兽世界>,暴雪又无法自己来大陆运营.使得暴雪不得不降低<魔兽世界>在九城里的筹码,最突出表现在代理费的下降.结果是九城赚了便宜,暴雪吃了哑巴亏.到现在九城对WLK的审批表现的不紧不慢,含义或许正是如此.
可能性:8
第二种:谈判失败,两家分开,且不说<魔兽世界>的去向,那么多玩家的数据,怎么处理,就是个大难题.
可能性:5
第三种:谈判失败,但是关于玩家数据的问题得到和解,暴雪另外找别的公司运营,根据分析的估计没公司会接收<魔兽世界>,因此,暴雪究竟怎么做,还不知去向.
可能性:3
第四种:谈判失败,数据也和解,暴雪成立合资公司来运营<魔兽世界>,但是新公司要宣传,要花时间去布置线路和服务器,还要政府审批,估计程序走完了,<魔兽世界>也成黄花菜了.
可能性:2
第五种:谈判失败,数据也和解,暴雪亲自来运营,不说政府审批的困难度,要多久才能做到九城那样服务器布置到位,这个可能性,直接枪毙.
可能性:0
总之,<魔兽世界>是一款非常优秀的游戏,暴雪公司对作品的严谨态度,值得很多的网游研发公司去学习,然而过于苛刻的商业态度,反而会影响到了游戏的推广.以至于现在<魔兽世界>去向不明.而作为九城,在不断地摆脱<魔兽世界>给公司的发展带来的负面效应,毕竟九城是九城,不是暴雪的附庸.而诸多问题的背后,反映的是国外游戏公司对国内游戏厂商的压制,从商业竞争上讲这是合情合理的,但是不正当的竞争,是需要加以遏制的.
国家开始加大了对进口网游的监管,也使得国内的游戏厂商有了一个相对稳定的环境,如何提高服务和产品质量,是诸多游戏公司需要深思的问题,毕竟要明白,养育你们的,是诸多的游戏玩家,此次九城和暴雪谈判的筹码,也正是这近百万玩家的数据.如何保障玩家的权益,是各个游戏厂商要好好思考的.作为玩家,也应该不断地提高自己的维权意识,倡导绿色安全的网游消费,让中国的游戏产业真的出现和谐的局面.
如今,WLK还在审批,九城和暴雪的谈判还在继续,这一切都在决定着<魔兽世界>在中国的命运,<魔兽世界>究竟该走向何方?
本文转自http://games.qq.com/a/20090327/000138.htm |