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[讨论] 聊聊《毁灭战士:黑暗时代》:弹反爽到飞起,但这定价和机甲战真让人有点绷不住!

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发表于 2026-8-22 20:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近刚肝完《毁灭战士:黑暗时代》,趁着热乎劲儿来论坛跟大伙儿唠唠。作为系列老粉,这代给我的感觉就是:它确实变了,而且变的方向很明确,但有些地方的改动真让人又爱又恨。



先说最爽的地方吧。这代的核心绝对是“盾牌弹反”,左手一把链锯盾,简直就像FPS版的《只狼》。以前玩《永恒》天天满场乱飞、像猴子一样上蹿下跳,现在终于能像个猛男一样站桩输出了。看准敌人放绿光,直接“铛”地一下弹反,然后盾冲上去一顿乱锤,那个打击感和音效反馈,真的绝了!而且这代剧情居然还挺有诚意,作为前传,把咱们Doom Guy怎么被天使当武器使唤、怎么在中世纪砍恶魔的起源讲清楚了,过场动画也比以前多,看着还挺带感。



但是!缺点我也得狠狠吐槽几句。

第一,后期的战斗有点同质化。弹反确实爽,但弹多了真的会麻木。到了后期,感觉不管啥怪,只要无脑等绿光弹反就完事了,以前那种针对不同恶魔切不同武器的“战斗象棋”策略感弱了不少。而且最让我难受的是,传统的“壮烈击杀(Glory Kill)”被大幅削弱了,除了打Boss,平时基本看不到那种爽快的处决动画,感觉少了点仪式感。

第二,机甲战和骑龙战简直是“灾难”。本来以为开着巨型机甲或者骑着飞龙能爽一把,结果进去一看,好家伙,这不就是按上下左右键躲避攻击的三岁小游戏吗?特别是骑龙,动画全是重复的,毫无深度可言,跟本体那种拳拳到肉的枪战完全是两个画风,割裂感太强了。

第三,这定价是不是有点太飘了?对比前作甚至翻倍的定价,首发直接上70刀甚至80刀,而且还没有多人模式。说实话,这价格除非你是铁粉或者等打折,不然真的有点劝退。难怪一堆老哥在Reddit上骂,说这价格逼着大家去买Game Pass。

第四,难度设置改了名字。以前最经典的“I'm Too Young To Die(我还年轻)”居然变成了“Aspiring Slayer(见习杀手)”,虽然知道官方可能是想照顾新手,但老粉看着就是觉得别扭,有种“背叛”的感觉。



总结一下,如果你能接受它偏慢的节奏,喜欢弹反那种“打铁”的快感,这游戏绝对值得玩。但如果你怀念《永恒》的高速机动,或者对机甲小游戏和昂贵的定价比较敏感,建议先观望一下,等打折再入也不迟。






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