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[原创] 《MOD管理器》空之轨迹 2nd MOD注入器

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发表于 2026-8-23 14:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 夜间的孤独 于 2026-8-28 03:30 编辑

介绍:
ED9的Mod工具链,做MOD将更简单,内置了1个示例Mod。

组成:
主要为ED9Loader(xinput1_4.dll)和plugin插件组实现。

工具实现方式:
不会覆盖原数据,工具会拦截原数据并重定向到工具的路径。内置了tbl互转json,其中也包括dat互转json,但不建议用json改dat,因为不好用且很复杂容易弄乱偏移,仅供查询,若打算写新dat,建议使用kurotools转成py。当前正在开发可视化dat编辑器,但需要很长一段时间才能完成(指令多到炸裂)。

如何做MOD:
可以查看我写好的示例MOD,结构上基本差不多的,然后是文件路径:
  • dat/sc/*.dat - 这里放自定义Dat。
  • ListExtraLoad/*.json - 这里来放某些地图没有加载NPC列表时,通过配置可让其对应的地图额外加载NPC列表。
  • scene_add_json - 这里是用于场景结构的,即Scene。
  • table/sc/*.tbl - 这里是放置用于新增自定义tbl的。
  • tbl/sc/*.json - 这里是修改或新增对指定的tbl内的参数。具体和点进去看。
  • add_dat_ini.json - 这个是用于加载额外dat和额外的战斗区(战斗区为如果对应的场景没有定义战斗区,可通过配置这里读取载入在该地图下的dat函数名,详见需要去看Live.dat)
  • voice/wav/ - 这里放语音
针对服装类MOD,只需要创建一个文件夹,把压缩包解压到你创建的MOD文件夹内即可,如果这个服装是扩容新的服装,那么你需要根据示例mod,同时解包tbl,写成配置文件来加载。

管理器截图:



内置修改器:





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3DM小黄鸡3DMer(永久)2026年3DM官方水友

舒服的沙发
发表于 2026-8-23 14:39 | 只看该作者
。。。。
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硬硬的板凳
发表于 2026-8-23 16:17 | 只看该作者
感谢大佬分享工具 Kurotools那边一直没更新 改tbl比内存修改好玩多了
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冰凉的地板
发表于 2026-8-23 21:26 | 只看该作者
研究一下
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发表于 2026-8-24 13:27 | 只看该作者
很方便 省的用ce改了 支持一下
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发表于 2026-8-24 21:06 | 只看该作者
麻烦上传个附件吧,夸克盘用不了,谢谢
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发表于 2026-8-24 22:56 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDDD
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发表于 2026-8-26 18:45 | 只看该作者
TMD 今天莫名其妙试玩版推了个更新,脚本失效了,有更新吗?
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发表于 2026-8-27 09:42 | 只看该作者
346157874 发表于 2026-8-23 16:17
感谢大佬分享工具 Kurotools那边一直没更新 改tbl比内存修改好玩多了

kuro能转试玩的文件啊,修改没问题,前几天刚更新了,github上拉取最新的就行,回路属性,魔法属性要求,技能,物品都能修改
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发表于 2026-8-27 09:44 | 只看该作者
本帖最后由 蛭子影胤Orz 于 2026-8-27 20:23 编辑
346157874 发表于 2026-8-23 16:17
感谢大佬分享工具 Kurotools那边一直没更新 改tbl比内存修改好玩多了

kuro能转试玩的文件啊,修改没问题,前几天刚更新了,github上拉取最新的就行,回路属性,魔法属性要求,技能,物品都能修改
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发表于 2026-8-27 09:45 | 只看该作者
本帖最后由 蛭子影胤Orz 于 2026-8-27 20:24 编辑
346157874 发表于 2026-8-23 16:17
感谢大佬分享工具 Kurotools那边一直没更新 改tbl比内存修改好玩多了
kuro能转试玩的文件啊,修改没问题,前几天刚更新了,github上拉取最新的就行,回路属性,魔法属性要求,技能,物品都能修改
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发表于 2026-8-27 09:46 | 只看该作者
h7231098 发表于 2026-8-26 18:45
TMD 今天莫名其妙试玩版推了个更新,脚本失效了,有更新吗?

接着用kurotool静态修改就行,原代码更新了,github上直接拉取就行
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 楼主| 发表于 2026-8-28 00:57 | 只看该作者
已更新,Demo更新导致的问题,同时MOD支持以压缩包的形式放入不必解压了。
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