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[MOD] 可对游戏中任何模型的骨骼进行独立缩放

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发表于 2026-8-25 10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/trailsintheskysecondchapter/mods/2


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【百度】
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链接:https://pan.quark.cn/s/36277d3da534?pwd=A3Bs
提取码:A3Bs




描述

本外部编辑器支持对游戏目录下任何3D模型的骨骼进行独立缩放

支持英文/中文/韩文/日文



安装

1. 解压zip压缩包,将dll和txt文件移动到游戏可执行文件所在目录(即"sora_2nd.exe"所在位置)

2. 将"Launch FDK Bone Asset Editor.txt"重命名为"Launch FDK Bone Asset Editor.bat"以启动工具

3. 运行"Launch FDK Bone Asset Editor.bat",此时应弹出"FDK Bone Asset Editor"窗口。默认情况下,浏览窗口应已自动定位到asset_common_model.pac文件。若未找到,可点击"浏览..."按钮手动定位
  • 3a. 您也可以选择浏览松散的mdl文件夹。只需点击"浏览...",然后选择"选择已提取的.mdl文件夹",并选中"asset/common/model"文件夹。若您希望资源编辑器中显示贴图效果,请确保"asset/dx11/image"目录下存放了相应纹理文件。








4. 点击"读档模型",即可查看存档中所有模型的网格列表




5. 选择需要编辑的模型。底部将显示所选网格的所有骨骼列表及其当前缩放值,可通过网格上方的模型搜索框进行筛选


  • 5a. 骨骼列表的层级结构遵循自上而下靠近根节点的原则。例如:多数模型的真实骨骼根节点名为"world"。





6. 点击需要编辑骨骼的缩放值,输入目标数值后按Enter键确认。您也可以按住Ctrl键+鼠标多选骨骼批量修改,此时将出现"Uniform Scale"输入框供填写新数值。




7. 当前修改已进入"暂存"状态,但尚未直接应用到实际模型上。如需预览模型缩放效果,可选择"3D模型预览"功能(注意:贴图效果无法通过该预览准确反映游戏内实际表现)




8. 点击"应用至资源"。系统将弹出确认窗口,详细说明存档中哪些内容将被修改,并提示自定义调整将被<存档>/记录,以便工具能准确追溯您的修改内容及原始缩放数值。




7. 在确认窗口点击"是",修改即会生效至游戏内模型。现在您可以进入游戏查看改动效果。










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