先介绍这部分本身是如何进行的:
hpMax min=200 max=350mpMax min=100 max=200spMax min=75 max=150luck min=80 max=80talent min=60 max=100atk min=15 max=15def min=5 max=5fsp min=500 max=500
功法资质、灵根资质及六项技艺合计 18 项,并不是各自独立地在 1~26 中均匀随机。
系统先各取一个下列区间的数值:
18~2617~2316~2012~2012~168~168~126~104~84~82~62~61~51~51~31~31~31~3
然后把这 18 个结果打乱,分配给:
- 六项功法资质、六项灵根资质、炼丹、炼器、风水、符箓、药材、矿材六项技艺
也就是,
1.bas1–bas18 分别在各自区间内抽取原始值。
2.然后会控制所有18个相加为150
3.再把得到的 18 个数值随机分配给剑、枪、刀、拳、掌、指、六灵根和六技艺资质。
对这部分修改如下:
让随机一个灵根为26,其余灵根11111,炼丹20、炼器20、风水16、药材16、矿材16、符箓12,枪6 剑4 拳4 掌2 刀2 指1
注意,本质上是dll修改,因此请重启游戏生效,本mod对游戏后续的性能损耗基本为0
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