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[附件及度盘MOD] 【自制】1.7版本小怪和BOSS血量调整,多周目血量倍率调整

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发表于 2026-8-30 21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我目前玩了十几个周目,手残一个,感觉这游戏的多周目难度系数挺奇怪的,解包一看,果然是所有怪物同一套倍数逻辑,八周目最高3倍血量,可能是考虑到新手一周目时开荒的压力,所以第一章前几个BOSS血量非常少,第一一周可能因为成长因素感觉不出来,但到后面的周目,就明显感觉不对劲了,第一章的前几个BOSS撑不住俩技能,小怪甚至撑不住一个平砍。
这个MOD旨在尽量改善这种失衡的感觉,研究了一天多,指定的对象每个周目单独设置一个血量倍数的想法没实现,只能自己慢慢调整了。mod调整如下:

调整第一章前几个的BOSS血量,调整为7500起步,9750封顶,调整赵云和玄阳子BOSS的血量为25000和27500。(考虑到八周目以后血量太高,故减少血量,基础血量乘周目倍数以后稍微比原版高出一点)

所有小怪的血量调整,少于500的*2,大于500少于1000的*1.5,大于1000小于1500的*1.25,大于1500的不做调整。(没装UE5.1引擎,无法批量调整,500多个条目,不管是否实装全部调整累死手了)

每周目的血量倍数由默认的1.6、2.1、2.45、2.65、2.8、2.9、3.0变更为1.2、1.5、1.9、2.4、3.0、3.7、4.5。这是因为想要追求递进的难度曲线,调高了血少的BOSS和小怪的基础血量,看似2~5周目的倍数变小了,但乘以1.2~2的基础血量调整,其实就大差不差了。

这样一来,高周目第一章的BOSS血量最少也有3.3万血,最终BOSS玄阳子11万血,赵云12万血。原版高周目第一章BOSS只有7500血,而玄阳子则有10万多的血量,差距实在过于明显,同时无论哪个周目,第一章的小怪也不是一刀一个毫无体验感了。

就是第一周目对于开荒的新手小白来说,加了一些难度,对于各位想要从头在体验一次的老色批,哦不对,老玩家来说,确是刚刚好,话说回来,新手也不会安装这MOD对吧。


废话完毕,上MOD

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发表于 2026-8-31 15:08 | 只看该作者
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