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[分享] 【生存日志Survival.Log】api文档,纯ai,无人工,顺便连BepInEx-6.0 win-X64的一起给了吧

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发表于 2026-8-30 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
纯AI,无人工
[color=rgba(6, 10, 38, 0.9)][backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.5)]夸克 https://pan.quark.cn/s/1861a24b34cb
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舒服的沙发
发表于 2026-8-31 15:53 | 只看该作者

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硬硬的板凳
发表于 2026-8-31 19:46 | 只看该作者
大佬,这个怎么用?
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冰凉的地板
发表于 2026-8-31 20:46 | 只看该作者
大佬,这个是什么
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 楼主| 发表于 2026-9-1 09:17 | 只看该作者
ZJ_gerenzhanghu 发表于 2026-8-31 19:46
大佬,这个怎么用?

api文档是给开发mod的作者用的,懂的不会问,会问的不用看
后面那个BepInEX是这个游戏的mod基础,丢到根目录就行,然后把在论坛里下载的mod,也就是 某某某.dll 丢到plugs这个文件夹下就行
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发表于 2026-9-1 14:28 | 只看该作者
许你一世晴空 发表于 2026-9-1 09:17
api文档是给开发mod的作者用的,懂的不会问,会问的不用看
后面那个BepInEX是这个游戏的mod基 ...

谢谢大佬解答,我就说跟我下载的BepInEX用法不太一样,原来他的那个是弄好的成本MOD,我跟着傻瓜式安装就能用了。
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发表于 2026-9-13 21:51 | 只看该作者
求教,这个是怎么纯AI跑出来啊?在别的游戏中也可以跑吗?
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 楼主| 发表于 2026-9-15 21:30 | 只看该作者
17798217773 发表于 2026-9-13 21:51
求教,这个是怎么纯AI跑出来啊?在别的游戏中也可以跑吗?

先用反编译软件把文件反编译出来,然后用ai去分析反编译出来的C#,将半成品放到一边,然后再让ai从游戏文件中自己去反编译来补充这个半成品的C#
将得到的数据,让ai整理成一个html格式的文件,也就是我这附件中的网页格式,只是个人习惯,方便看,或者你直接整理成AI使用的api文档,后续做mod都可以用
方法是通用的
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发表于 2026-9-16 11:00 | 只看该作者
许你一世晴空 发表于 2026-9-15 21:30
先用反编译软件把文件反编译出来,然后用ai去分析反编译出来的C#,将半成品放到一边,然后再让ai从游戏文件 ...

谢谢大佬,大概理解了
应该是
1、Il2CppDumper 跑出 dump.cs
2、AI 分段分析 dump.cs → 产出"半成品"API 清单(类/方法/参数/返回类型)
3、把半成品放一边,AI 自己调用工具(重跑 Dumper / 开 dnSpy / 读 script.json)        针对缺失部分补充
4、AI 把完整数据汇总整理成 HTML / API 文档
差不多是这个流程吗?
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 楼主| 发表于 2026-9-17 21:35 | 只看该作者
17798217773 发表于 2026-9-16 11:00
谢谢大佬,大概理解了
应该是
1、Il2CppDumper 跑出 dump.cs

是的咯,所有基于这个补丁的mod都可以这么搞
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发表于 2026-9-18 10:48 | 只看该作者
许你一世晴空 发表于 2026-9-17 21:35
是的咯,所有基于这个补丁的mod都可以这么搞

是的 按这个思路跑了别的游戏的API文档,感谢大佬指导
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