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[MOD] 【功能MOD】——战斗费用削减

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发表于 2026-8-31 15:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/starwarszerocompany/mods/48


保存网盘下载更稳定更快哦
【百度】
链接: https://pan.baidu.com/s/1xZexzzHvJ3dIJkQ2VoZEsQ?pwd=ej5g
提取码: ej5g


【夸克】
链接:https://pan.quark.cn/s/ae2da1b7aadd?pwd=f41A
提取码:f41A



战斗费用削减

调整任务内的动作经济系统:包括移动消耗、优势技能消耗及攻击消耗。选择符合你游玩风格的配置文件。

纯PAK格式模组。无需UE4SS支持,不含新战役内容,可随时安全添加或移除。

教程期间请勿使用。

Which file

完全免费,包括移动:CombatFree。如果你希望完全无需动作消耗,这就是你要选的。

初始战斗收益减半若想让游戏体验更慷慨,可选用战斗收益阶梯式调整方案:战斗收益减半削减50%,战斗收益削减75%75折战斗全耗一所有消耗均变为1点,战斗全耗一自由移动效果相同但移动无消耗,以及战斗免费全部免费。

若只需调整移动和优势状态而保留攻击设定,请选用MoveAdv文件。若仅需其中一项功能,则使用Movement或优势文件。下表显示了每个文件的确切数字。






仅需安装一个文件。所有文件都修改相同内容,因此无法同时生效两个。

各列含义说明


  • 移动 / 双倍 / 三倍- 单步位移、双倍移动与长距调整
  • ADV6 / ADV10- 中阶消耗与顶级优势能力
  • 重型- 消耗2点AP的攻击类型:狙击手、额外射击、光剑投掷、火焰喷射器、霰弹枪、燃料费散布器
  • 1点行动值(1AP)- 这个1AP层级涵盖的范围比听起来更广。包括基础步枪和手枪射击,光剑劈砍,原力推击和原力牵引,手雷,医疗包,兴奋剂,嘲讽,集结和锁定。游戏将这些行动统一归为此类,因此它们只能同步调整


这也会帮到敌人吗?

我检查了游戏中全部的826项能力资源。


  • 移动 - 单个敌人。为移动列充能的能力由单一能力套装赋予,敌人中仅有Droid Boss Gunship首领能获得该效果。其余敌人都通过自身能力移动,不受此影响
  • 重攻击- 不会。敌方射击会消耗全部剩余动作点数而非固定数值,因此敌人永远不会触及该层级
  • 优势- 不,这是玩家资源。敌方能力无法充能
  • 1点动作- 勉强算。有三种敌方能力属于该层级:线圈打击者的"暗杀"与"隐匿",以及特里拉的光剑斩击。仅修改1AP列的配置文件会受影响


该能力无法影响的范围——火箭打击

火箭打击虽然显示费用已降低,但仍会按原价扣除,因此必须攒够全额费用才能发动。测试时设置为1点消耗并拥有5点优势点数,依然无法发动。

游戏没有像其他能力那样从共享费用表中读取火箭打击的消耗值,因此任何修改该表的模组都无法改变其费用。这影响了本游戏所有涉及优势点数消耗的模组,不仅限于我的作品。

其他能力均能正确遵循新消耗值。冲击波、协同支援、精准射击和自由开火均经测试运行正常。

已知副作用

基础移动能力同样属于1行动点层级,因此任何将1AP列清零的文件也能实现部分移动免费化。若需刻意实现免费移动,推荐使用InfiniteMovement模组(该模组处理机制完善)。

注意

这些改动仅影响<action>动作</action>的消耗值,不会改变移动距离或攻击强度。每点移动范围和所有伤害数值均保持不变。

Installation

暂勿对本游戏使用Vortex管理器。当前该管理器采用符号链接方式部署模组,会导致游戏启动时崩溃。由于符号链接显示文件大小为0,引擎会尝试读取零字节容器而非跳过该文件。此问题影响本游戏所有pak格式模组,不限于当前模组。漏洞报告详见:https://www.nexusmods.com/site/mods/2174?tab=bugs

请手动安装,耗时约三十秒:


  • 下载文件并解压
  • 打开...\Star Wars Zero Company\SWZeroCompany\Content\Paks\目录
  • 若不存在~mods文件夹则新建一个
  • 将所有三个文件(.pak、.ucas、.utoc)复制到~mods\中
  • 启动游戏


这三个文件缺一不可。单独的.pak文件无法生效。

卸载

删除这三个文件即可。其他文件不会被修改,存档数据也不会受影响,因此可随时在游戏进程中安全添加或移除。

兼容性


  • 游戏版本196320(Unreal Engine 5.6.1)
  • 无需UE4SS支持- 纯PAK/IoStore模组,需手动安装
  • 可随时中途添加或移除,不会影响存档数据,无需开启新战役




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发表于 2026-9-3 15:19 | 只看该作者
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