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转自:https://www.nexusmods.com/starwarszerocompany/mods/44
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描述
第六小队将最大可部署小队规模提升至Star Wars: Zero Company从4至6名干员.
模组并非简单地调整小队人数数值,而是扩展了部署系统以完整支援新增干员。这包括新增活动栏位视图模型、呈现用演算体,以及能同时显示六名角色模型与名牌的小队选择界面调整。
该模组整合了IoStore数据覆写功能与轻量级UE4SS Lua运行时环境.
它能够但不会解锁职业、修改进度、任务、技能、装备、遭遇战或存档文件。
若觉得难度过低,不妨试试浴血奋战.
当前测试状态:
六人小队选择界面已通过视觉测试,包括反复刷新编辑小队功能与运行时初始化检测。
完整通关所有任务类型及所有战后界面的六人小队全流程尚未经过全面测试。如遇问题,请上报任务名称、问题详情,并尽可能附上UE4SS日志。
安装说明
小队六分为两部分,二者缺一不可。
那个IoStore容器将小队上限提升至六人。UE4SS Lua运行时会构建额外两个阵容模型并将六个名牌适配到屏幕上。若仅安装容器模块,游戏会显示六个空位但选择界面将出现异常:末位空位会悬于右侧边界外,模型相互重叠,且边缘空位无法预览角色。这并非缩放或分辨率问题——意味着UE4SS组件未正常运行。参见故障排查下方。
推荐项目:ZCOM Mod Manager
推荐使用ZCOM模组管理器安装Squad Six,它能识别Zero Company的文件结构,将两个模块正确部署至目标位置。该工具还会验证IoStore容器、检测冲突、追踪所属文件,并提供启用/禁用、验证及卸载等安全操作。手动安装教程请见下方Manual Installation如果您更倾向于手动安装<Squad Six>。
1. 关闭《Star Wars: Zero Company》。
2. 安装并打开ZCOM Mod管理器。等待自动检测游戏,或点击定位游戏。若需手动选择路径,请指定主
Star Wars Zero Companyfolder —— 包含该文件的文件夹
SWZeroCompany— 这支 the
SWZeroCompany子文件夹本身。
3. 打开管理器安装页面,分别添加两个专属的Squad Six扩展包,并按此顺序进行安装:
ZCOM-Squad-Six-v1.0.8-ZCOM-Manager-Core.zip
ZCOM-Squad-Six-v1.0.8-ZCOM-Manager-Runtime.zip
请在选择前检查检测到的文件,重新验证兼容性及潜在冲突安装每个组件包均为必需项仅安装核心组件会导致上文所述的六槽位界面异常
管理器会自动将它们部署到:
<game folder>/SWZeroCompany/Content/Paks/~mods/pakchunk99-ZCOMSquadSix_P.pak
<game folder>/SWZeroCompany/Content/Paks/~mods/pakchunk99-ZCOMSquadSix_P.utoc
<game folder>/SWZeroCompany/Content/Paks/~mods/pakchunk99-ZCOMSquadSix_P.ucas
<game folder>/SWZeroCompany/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ZCOMSquadSix/Scripts/main.lua
它还管理着
ZCOMSquadSix中的正确
ue4ss/Mods/mods.txt。您无需将文件复制到游戏文件夹或编辑
mods.txt使用管理器时
仍需安装UE4SS管理器不会重新分发UE4SS,但可通过其首页安装您自行下载的UE4SS压缩包(ZIP或7z格式)。使用在Nexus Mods获取测试版本然后从下载的压缩包安装….
如需启用Nexus可选整合功能,请开启设置 → Nexus Mods下载项,保存您的个人Nexus API密钥并启用浏览器nxm://链接处理功能后即可使用模组管理器下载在Nexus页面。下载仍从Nexus网站开始;管理器会在安装前进行验证和检查。
切勿将合并后的Manual存档添加进来,并指望通过管理器同时安装两个部分。混合IoStore+UE4SS存档会被识别为IoStore包,因此Lua运行时可能无法安装。请使用专用的Core与Runtime以上套装
Linux / Steam Deck:管理器支持Linux/Proton环境,但不会自动修改Steam启动选项。通过Proton运行时,请手动添加下方所示的启动参数。
手动安装
重要提示:本游戏存在两个名称相似的场景。正确的模组路径位于嵌套的SWZeroCompany文件夹内。
游戏根目录应如下所示:
Star Wars Zero Company/
└── SWZeroCompany/
├── Content/Paks/
└── Binaries/Win64/
请勿安装至
Star Wars Zero Company/Content或
Star Wars Zero Company/Binaries这些位置均不正确。文件应存放于
Star Wars Zero Company/SWZeroCompany/
1. 关闭《Star Wars: Zero Company》。
2. 安装必备组件《星球大战:零号连队》专用 UE4SS 模组 v1.0.
3. 将这三个文件复制到:
Star Wars Zero Company/SWZeroCompany/Content/Paks/~mods/
pakchunk99-ZCOMSquadSix_P.pak
pakchunk99-ZCOMSquadSix_P.utoc
pakchunk99-ZCOMSquadSix_P.ucas
4. 复制ZCOMSquadSix文件夹至:
Star Wars Zero Company/SWZeroCompany/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
这必须是同一个模组已包含以下文件的文件夹mods.txt以及随UE4SS安装包提供的模组。若您的mods.txt位于其他位置,请将ZCOMSquadSix文件夹置于其同级目录下。
5. 启动:
SWZeroCompany/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/mods.txt
如果该行尚未存在,请添加以下精确内容:上方的Keybinds : 1行位于文件底部:
ZCOMSquadSix : 1
下载内容还包含ZCOMSquadSix/enabled.txt,这使得UE4SS能够在遗漏此步骤或错误应用到mods.txt的情况下仍能读取模组。
6. 开始游戏
小队选择界面现已支持六名干员,包含六套角色模型与名牌。
Linux / Steam Deck平台
您的Steam启动选项必须包含:
WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
如果使用MangoHud:
WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" mangohud %command%
下载内容还包含可选的Linux安装程序:
./install.sh "/path/to/Star Wars Zero Company"
安装程序会自动执行版本校验与校验和检查。
安装程序会将IoStore容器直接存放于Content/Paks目录下。此操作在功能上等同于使用Content/Paks/~mods.
卸载说明
如需手动安装:
1. 关闭游戏。
2. 删除以下三个pakchunk99-ZCOMSquadSix_P.*文件
3. 删除ue4ss/Mods/ZCOMSquadSix.
4. 仅删除此行内容mods.txt:
ZCOMSquadSix : 1
Linux用户亦可运行:
./uninstall.sh "/path/to/Star Wars Zero Company"
该脚本卸载程序采用校验和防护机制,避免误删无关文件。
若通过ZCOM Mod Manager安装,请从该模组页面卸载两个条目:
Squad Six - Runtime
Squad Six - Core
故障排查
"我看到六个插槽,但最后一个在画面外,而且模型显示错误或缺失。"
当前仅为容器独立状态。小队人数上限已提升,但用于加载六款模型与六块铭牌的UE4SS运行时并未激活。界面缩放与分辨率设置无法修正此问题。
可运行的UE4SS控制台仅证明UE4SS已安装,不代表小队成功读档。要查看小队六本身,请打开:
SWZeroCompany/Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS.log
并搜索ZCOM_SQUAD_SIX正确安装日志:
[ZCOM_SQUAD_SIX] loaded version=1.0.8 target_size=6
[ZCOM_SQUAD_SIX] status version=1.0.8 complete=true data_container=partial slot_hook=true proxy_hook=true lineup_hook=true placement_hook=true
- 完全没有 ZCOM_SQUAD_SIX 相关代码行——Lua 运行时从未加载。请确认main.lua位于ue4ss/Mods/ZCOMSquadSix/Scripts/main.lua,放在与你的mods.txt相同的Mods文件夹内,且该mods.txt文件已ZCOMSquadSix : 1键位绑定行上方。
- data_container=missing— 运行时已加载,但三个pakchunk99-ZCOMSquadSix_P.*文件未出现在Content/Paks/~mods/目录中.
- data_container=partial——某些配置下延迟读档属正常现象;运行时会自行填充剩余数据。
在Windows系统中,日志仍存放于
SWZeroCompany/Binaries/Win64/ue4ss/文件夹;它不在名为
ue5ss的文件夹中。Windows版Steam用户应勿添加WINEDLLOVERRIDES启动选项。该选项适用于Linux/Proton系统,包括Steam Deck。若您正在使用Linux或Steam Deck但未显示
UE4SS.log上面的启动选项很可能缺失。
反馈问题时,粘贴这些ZCOM_SQUAD_SIX内容能大幅加快诊断速度。
核心特色
- 将可部署小队上限从4至6名干员.
- 扩展部署活动槽位视图模型以支持六名单位。
- 为第五和第六位干员创建所需的额外呈现角色。
- 调整小队选择界面布局以适配全部六个角色模型与名称板.
- 使用每对象缓存的阵容变换,并在读档后重新应用。
- 以沙盘为中心布置五人和六人阵容,并保持四人阵容与游戏原有布局完全一致。
- 当关卡设计者设置的目的地数量少于部署干员数时,系统将以干员现有站位为基准自动生成安全战术目的地。
- 应用六单元UI布局仅一次,而非持续扫描或重写屏幕。
- 无需修改mods.txt即可读档,并将清晰的安装状态记录至UE4SS日志。
- 包含专用于ZCOM Mod Manager 0.2.0.
- 包含校验和保护的Linux安装与卸载脚本。
- 的定制包这支更换职业、进度、技能、装备、遭遇内容或存档文件。
需求
请勿从其他游戏复制UE4SS文件
请安装上方链接的Zero Company兼容版本。小队Six依赖其针对游戏的兼容性调整。
未来版本的Zero Company可能需要更新版的UE4SS和Squad Six.
替换相同部署配置资源的模组可能会与小队Six产生冲突。
兼容性/已知限制
- 已通过Steam版本测试24874058.
- 六人小队选择界面UI已目测确认
- 六块姓名牌已目测确认
- 反复刷新编辑小队功能已通过测试
- 运行时初始化是受限的,仅执行一次而非持续轮询UI。
- 包含全部六种任务类型的完整任务链尚未这支经过全面测试
- 所有可能的任务结束画面尚未这支经过全面测试
在完成更广泛测试前,建议备份重要存档。
如果出现问题,请提交报告时包含以下内容:任务名称、问题重现步骤以及你的UE4SS log %% when reporting it.
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