高级玩家

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所有MOD单人沙盒模式下测试不报错不闪退
测试版本v1.3.3.0.144566
安装方法:
1、把解压的PAK文件复制到\SCUM\Content\Paks\~mods文件夹,没有《~mods》自己新建一个
发送\SCUM\Binaries\Win64文件夹下的SCUM.EXE快捷方式
2、右键快捷方式选择属性,在目标栏后添加 -fileopenlog -nobattleye(注意空格)
不要直接修改exe文件
从该快捷方式进游戏就能正常加载MOD了
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这波MOD分成了【功能性】和【难度性】
以前想玩会儿狙爬楼上半天蹲不到几个丧尸,自从我添加了这几个难度性MOD后楼下老乡都能堵车
现在路过某小村庄就有概率碰上一个团的NPC,小树林砍点木头也能被自爆糊脸了,开车跑图半路也有概率会被NPC一发带走
巴掌大的小镇比外滩跨年都热闹,再也不愁攒了一箱子的榴弹没地方用了。
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!请注意!
【难度性】有关僵尸和NPC刷新的MOD与游戏内你自己的服务器设置直接挂钩,我把尸潮作者的设置建议直接抄了过来,可以按照自己的喜好和电脑配置自行调试修改
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该模组旨在实现木偶是主要威胁每个威胁区域都能生成200多只僵尸,甚至更多。规模较小的兴趣点内部会有僵尸出没。
如果僵尸能够出现,它们就会在那个地方出现。数字的最大数量.
在游戏中的设置选项可以改变该模组的运行方式,从而影响游戏体验与性能。
遭遇基地角色数量倍率——
该设置可以控制战斗中出现的僵尸数量。这是一个与游戏性能相关的设定,我建议将数值设置为1或2。如果将其设置为3,那么必须确保拥有性能强大的电脑才能正常运行游戏。
遭遇角色AI噪声响应半径——
该设置决定了木偶对其他木偶的尖叫声作出反应时的距离阈值。如果将此数值设置为100,那么当有一个木偶向你发出尖叫声时,整个由100个木偶组成的群体都会开始朝你移动。我建议将其设置为10;不过,如果你希望看到真正的庞大群体,那么100才是合适的数值。
在资源不足时能否限制CLAMP角色的数量?/能否删除优先级较低的角色?
留下这两个。关闭默认情况下,它们是开启的。
遭遇角色的生成距离设置(低威胁区、中威胁区和高威胁区)-
这些设置决定了当你接近某个地点或危险区域时,僵尸出现的距离。我建议将这个数值调高一些,这样就能让大量僵尸在你到达之前就出现。这一设置会直接影响游戏体验和性能:如果数值设置得过低,僵尸就会出现在你面前;而如果数值设置得过高,则会影响游戏性能。我建议将“最小出现距离”设置为150-300之间即可。至于“最大出现距离”,则无需调整,保持默认值即可。
遭遇半径倍率(低威胁区、中威胁区、高威胁区)
如果你希望僵尸能在半野外区域出现,那么这个设置堪称最佳解决方案。可以这样理解:在默认的1倍倍率下,每个地点周围都会有一个圆形区域,僵尸只能在这个区域内出现。如果提高倍率,那么这个圆形区域就会扩大,其数值最高可达10,这意味着该圆形区域将涵盖森林、道路以及该地点周围的所有区域。我建议将“低威胁区域”的倍率设置为10倍,而将“中威胁区域”和“高威胁区域”的倍率保持在2或3倍左右。这样一来,地图上那些地点较少的区域就能有更多僵尸出现了。
遭遇区激活距离倍率——
这是用于控制僵尸出现时间的全球设置。可以这样理解:每个区域都设有一道触发线,一旦越过这条触发线,僵尸就会出现。提高这个数值,就会让触发线距离关键地点和危险区域更远;这样一来,僵尸出现的地点也会离你更远。如果将数值设置得过高,僵尸就会在多个不同的地点出现,这可能会降低旧电脑的性能。我建议将数值设定在1.5到2倍之间;不过,如果你的电脑性能较好,那么可以将数值设置为3倍。
遭遇不会重生的角色——
这个很简单,直接关掉它就行了。
有些MOD因久不更新,个别功能可能会和描述有所差异或者失效,我已经排除掉了一些完全失效的MOD,如果有遗漏请自行甄别
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