高级玩家

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本帖最后由 ww86317564 于 2026-9-2 16:11 编辑
---------------------------------------------------[2025/12/12] *v1.1*---------------------------------------------------
1、修复子弹堆叠数量设置错误的问题,弓箭/弹药/燃料/锯片榴弹类堆叠最大为99999
--------------------------------------------2025/12/13-2025/12/17] *v1.2*--------------------------------------------
------------------------------------------------------【大更新】------------------------------------------------------
单独模组
1、往个人仓库添加可兑换类↓
【图标为警用皮卡,品质为不朽的皮肤兑换包,兑换可获得除豪华版/预购版以外所有已经添加进游戏内的载具皮肤,
|斩杀斧|和|猎刀|的可兑换蓝图,(原本T社设置的是在第二个商人黑妹处可供玩家购买。但不知道是T社有意还是无意,蓝图代码缺少craftplan导致黑妹处无法刷新)
v1.5更新:添加新增的河狸谷bober皮肤,一个新的载具皮肤
】
需要联机的玩家请注意:兑换后记得卸载本单独MOD,这些物品在游戏里本来就存在,不涉及DLC,卸载后依旧保留。如果不卸载会导致联机时,队友模型缺失,手电筒变红等问题,不知道是否影响稳定性。
单独模组结束
2、减少格挡体力消耗,提高格挡时各类伤害减免至50%及以上,启用文件中被禁用的格挡减伤元素伤害的词条,暂时未知是否会生效(元素类貌似是直接伤害)。
3、略微降低体力消耗速度,提高爪钩体力消耗。
4、中幅减少三种(低中高)屏幕震动的时间(也就是榴弹爆炸,手雷爆炸等导致的屏幕晃动),降低眩晕感。
5、在使用医疗物品时移动速度保持不变,医疗物品的使用速度加快25%。
6、略微提高投掷时的速度和力度,提高搬运重物时的移动速度,提高在通风管道类匍匐前进场景时,匍匐前进的速度
7、略微降低X光持续时间。
8、触发后发加速时恢复少量耐力,移除碰撞减速效果,现在撞到丧尸只是碰撞箱碰到了,该踉跄地丧尸依旧踉跄,自身不会受任何影响,跑动时更快获得跑酷移速加成,跑酷移速加成略微提高。
9、优化了非常多的跳跃跑酷动作,提高流畅性与爽快程度(仍需反馈),再度提高攀爬动画的速度。远跳滑铲跳改为二代的手感,直接复制粘贴的二代代码
10、小幅增强四种药剂的效果,略微加快使用时间,药剂的描述同步修改至修改后的数值,提高单次可制作数量,同时适当增加单次制作成本,蓝图等级越高单次可制作数量越多,buff时间略微增加,在狂怒期间依旧可以生效。
11、提高绷带/弩箭/弓箭/榴弹/汽车修理包/火焰喷射器燃料/锯片/撬锁工具单次可制作数量,同时适当提高制作成本
12、弓箭蓄力射击时远程伤害增加1倍,体力消耗略微减少,弓箭飞行速度增加,弓箭默认可穿透敌人。
13、移除近战快速命中时的伤害惩罚。
14、合作模式被救起后的生命值由33%提高至50%,倒地可救援时间提高至60秒,仅限于个人,对队友无效。
15、降低命中回血的数值,困难难度自动回血延迟由3秒延迟至4秒,自动回血数值大幅度降低(经测试,感觉回血过强是因为传奇等级的100%生命恢复加成,会导致自动回血数值翻倍,即便设置极低,恢复也很快,没点的是正常强度)。大幅降低对战人类AI的难度,不会疯狂闪避玩家攻击了,略微降低狂怒模式减伤与命中回血数值。
16、略微降低经验获取倍率。
17、中幅提高狂怒模式各技能的攻击距离,大幅提高物理破坏伤害与耐力伤害,调整部分元素能力使其低调。
18、大幅提高各种物理攻击的耐力伤害和物理破坏伤害,合理增加空手/单手/双手/重型武器落地震击的伤害范围。
提高部分碰撞效果的打击质量,为一些碰撞效果添加强制布娃娃效果
19、禁用长时间冲刺时屏幕黑边效果。
20、为5种小零食/绷带/医疗包/4种药剂/格罗瓦的最后一手添加新buff,
五种小零食满血时也可吃,吃完后可立刻增加15点狂怒能量(受传奇词条以及武器词条的加成),同时清除负面效果,使用时间削减至1.0秒,同时添加文字描述方便查看。
药剂增加30点能量,同时清除负面效果。
绷带增加15-50点能量,同时清除负面效果,使用时间不变,添加文字描述。
医疗包增加100点能量,同时清除负面效果,使用时间从1秒延长至1.2秒。
格罗瓦的最后一手增加满能量,同时自动开启狂怒模式。
21、为三种手册、军队卡、汽车修理包添加价格,可售卖(商店目前正在进货中,暂时未售卖)
22、提高快速开锁的按钮互动完成速度
23、”掉落挽救边缘攀爬“的掉落容错高度由5M提升为10M,说的详细点就是高处掉落时触发攀爬会有一个差点失败的动画,一手撑着另一支手没抓住,高于这个高度会撑不住掉下去,低于这个高度就不会触发差点失败的动画,卡着不上不下在触发动画后另一只手会撑住。
24、所有近战武器开放四插槽,有特效的武器即便卸载模组后特效依旧存在
26、部分禁用照相模式的场景现已解锁
27、倒地处决(踩头踢头)伤害提高为敌方最大生命值的100%,必定击杀敌人
28、感染者基础攻击距离由1.8M降低为1.6M
不可和玩家发生碰撞的敌人现可和玩家发生碰撞,配合取消碰撞减速 更好触发处决
29、隐身夜魔的隐身时间减慢50%,无法隐身的生命阈值由33%调整为50%
30、移除开车经过水面时的减速效果,同时在水面驾驶时会获得1.5倍的引擎马力加成
大幅降低载具引擎声响传播距离,由45M改为20M
31、离开地图/任务区域强制传送/失败的时间延长至99999秒
32、用轻型武器击打装甲类敌人时不会再发生弹刀情况
33、I键的库存页面中,克兰会具有更多的丰富的表情,包括愤怒,恐惧,惊讶,歌唱,悲伤,宁静等
34、撕咬者被火烧时会开始挣扎,而不是依旧朝玩家走去
35、删除闪光弹效果,被闪后不会白屏以及画面滞留,删除伪装的屏幕效果
36、追逐时可频繁触发障碍系统,更加容易甩开夜魔,
37、左键撞门现在可以用空格触发,具体是冲刺靠近门时,按下空格撞门
38、传奇技能的狂怒伤害加成由45%提高为90%,装弹速度加成由25提高为50%
39、修复列车/电梯门QTE未跳过的问题、修复“禁用斜坡攀爬不生效”的问题。
40、提高摔落致死判定高度,降低受伤摔落判定高度,狂怒模式致死摔落距离提高为9999,狂怒冲刺速度增益由1调为5
---------------------------------------------------[2025/12/18] *v1.3*---------------------------------------------------
1、MOD文件同步更新至游戏版本1.5
2、武器模组依旧可以增加武器耐久,依旧可以通过捡队友掉落的传奇武器解锁制作蓝图
3、噩梦手电筒电力增加60点,开启不耗电,每秒耗电减少25%,手电筒最小强度提升至0.4,和紫外线一起使用时的耗电倍数惩罚由5倍调成为无惩罚,维修所需电池由1调整为3
4、巨幅减少所有行为消耗饥饿度的数值,一些基本的移动动作比如冲刺,爪钩移动,奔跑都不会消耗体力,只有攻击类动作会
5、加快新交互按钮的完成速度
6、文件变动导致长剑类暗杀后无法主动跳跃,正在复制粘贴代码尝试还原中
---------------------------------------------------[2025/12/18] *v1.4*---------------------------------------------------
------------------------------------------------------【大更新】------------------------------------------------------
*杂项*
1、(1.5版本更新后Techland限制了传奇经验获取,经过我的测试,OpenWorldXPModifier与OpenWorldNightXPModifier虽然无法显示,但是实际加成是生效的,而难度倍率由LegendBonus_Difficulty控制,新游戏+目前没找到,不管是LegendBonus_NGPlus还是NewGamePlusExperienceMul还是XPThreshold都无法改变面板数据)
尝试删除新游戏检测传奇等级导致0倍经验加成的机制。
夜魔基础经验从100提高为200。
白天和夜晚的世界经验提升至3.5倍。大幅度提高传奇经验获取倍率,简单难度1倍保持不变,普通难度从1.0提升至1.5,困难难度从1.05提升至2,噩梦难度从1.15提升至2.5。合作模式时,两个人经验为1.3倍,三人经验为1.4倍,四人经验为1.5倍
新游戏+经验为从1.5提升为2。
2、上个版本饥饿消耗值降低的太多了,现在只比默认的降低60%左右,重生或睡觉后时保留100%饱腹度,被救起时保留50%
3、补充噩梦难度的小零食回血功能,不饿也能吃,其余功能和以前版本一样,
4、噩梦难度调整,最大自动回血比例只有80%,回复延迟降低为4.5秒,移除狂怒回血限制,还有些小改动不提了
5、幸存者感知现在可显示夜魔/Alpha夜魔头上的菱形图标,并且可显示Alpha夜魔的骨骼X光。扫描时可高亮显示已经死了的特殊感染者骨骼X光。同时还可以隔墙探测室内特殊感染者的身形轮廓,玩过早期DL2的人应该知道,就是一个人形高亮轮廓,根据X光颜色不同轮廓也不同,不知道的进游戏随便找个暗区扫描一下就知道什么样了
6、还有很多小的改动,不说了。
*AI*
1、男爵虽然死了,但他研究的的气体泄露蔓延了整个河狸谷!!僵尸和人类现在会互相攻击!!!比如暴徒会打撕咬者,夜魔和Alpha夜魔也会互殴。而由于男爵死了,没工资拿了,所以男爵的士兵以及生存者等敌人,对你保持中立态度,你不攻击他们,他们就不会攻击你,在未敌对的情况下,你无法对他们施展空中踢等需互动索敌的技能,但可以使用暗杀
2、对布娃娃系统进行一个大的调整,整体更加弹跳没那么沉重,更容易触发布娃娃效果,摔落致死距离大幅度减少。小幅减少布娃娃与地面的摩擦系数,被切割下的肢体容易被风吹动。在水面死亡的尸体现在除了手和脚略微下沉以外,其他部位都会漂浮在水面,真不真实不知道,好玩。
3、AI的碰撞逻辑已经被我全面修改,不好细说得自己体验,只能说现在的敌人更容易被摔死,更容易互相伤害碰撞,更容易被车撞死(比如goon之类特殊感染者,车速够就能直接撞死),更容易与墙体等表面发生碰撞且会断肢,还有就是DL2同款油桶尖刺陷阱,现在僵尸走路的时候就算稍微碰到也是立刻判定死亡
4、大改AI寻路逻辑,夜魔不会再选择进入室内,减少寻路距离与寻路时间。撕咬者更加灵活,可以爬到16米高的平面,
5、现在所有人类敌人/感染者,但凡头部没入水面或脸部和水面接触,都会立即死亡,男爵士兵以及部分奇美拉不再免疫来自友方单位的伤害
6、部分敌人无法再免疫C4之类的粘性效果,换句话说就是现在可以将C4粘到所有AI身上,如有遗漏请反馈
7、奇美拉类敌人的尸体可以使用伪装技能
*载具*
1、再次强化皮卡车,提高行驶能力与爬坡能力,大幅度提高驾驶速度,大幅度优化载具可控性,更加偏向一代越野车的手感。
2、第一人称驾驶时方向盘的转动幅度加大
3、任务的GPS导航颜色改为黄色,标记点的改为绿色
(本改动包括一些其他改动,在多人模式有概率会失效,单人模式一切正常)
* 跑酷*
1、跑步并回头时可以投掷物品,但是会打断冲刺状态
2、跑酷时增加屏幕径向风线效果,略微减弱狂怒状态下的滤镜强度
*战斗*
1、大幅度提高处决简单程度,对一些物理碰撞效果添加削减耐力BUFF,比如空中踢,长按F将敌人甩出去,翻越踢,踩头跳跃,多米诺布娃娃碰撞之类的,可让敌人耐力瞬间清空,出现可处决状态。擒抱摔(敌人扑过来时长按F和方向键将敌人甩出去)技能的丢出敌人的布娃娃效果替换为粉碎者一巴掌扇飞撕咬者的效果,现在随便一甩就能把丧尸甩飞老远
2、为所有普通处决以及狂怒处决动画、挣脱动画添加Xray光效,增强爽快感,空中踢、翻越踢也增加Xray光效
3、中幅度降低自爆者爆炸伤害以及背罐丧尸爆炸伤害,小幅度降低喷吐者毒液的直接命中伤害,高射炮毒液命中伤害,地面毒液池的持续伤害
4、挣脱撕咬者时对其造成的伤害提高为最大生命值的50%,挣脱夜魔时对其造成的伤害提高为最大生命值的20%
5、单手锐器/双手锐器类武器现在空中暗杀后可跳跃,钝器类不行(虽然有按钮但是不能跳)因为貌似只有像按头那样有个往地上发力的动作后才可跳跃
*饰品/服装*
1、1.5版本新增的艾登挂件和男爵挂件的数值已经增强完毕
2、删除一些无比要武器/服装词缀,并未大幅度变化,无需换新
*战利品*
1、根据反馈,战利品爆率太高太容易满,现已将所有可搜刮类物品爆出的数量都减少一半,战利品品质与内容保持不变
---------------------------------------------------[2025/12/27] *v1.5*---------------------------------------------------
1、修复劫匪营地QTE未删除的问题
2、恢复未调整为正常数值的buff,比如减伤加伤那些,之前翻了10倍忘记这茬了。
---------------------------------------------------[2025/12/27-2026/1/2] *v1.6*---------------------------------------------------
*杂项*
1、降低不同震动的屏幕摇晃强度
2、默认皮卡车外观还原为初始外观,男爵士兵皮卡车外观不变
3、移除近战攻击命中敌人时的屏幕晃动效果,减弱眩晕感
4、奥利维亚的模型替换为捷德
5、投掷类物品和功能类榴弹现在可以在100m深度以上的水内生效
6、添加了人群跑者等技能的自定义按键功能
*移动*
1、战斗动作不会再触发“后发加速”buff
2、略微加强爪钩扔出力度与摇摆速度之类
3、回调爪钩部分数据,和DL2保持一致,现在只需要不停的扔爪钩就能跳的越来越高
*AI*
1、降低夜魔的普通攻击伤害与毒液伤害,夜魔强力攻击伤害由45%最大生命值降低为30%最大生命值,
略微降低困难和噩梦难度下夜魔伤害倍率
2、降低负罐僵尸爆炸伤害,提高命中回血数值,
3、大幅度加快紫外线对AI的压制速度
4、AI布娃娃的肢体可转动幅度加大,更像DL1的布娃娃,肢体复位时间保持不变,不同状态下布娃娃的冲击/行为反馈力度全部提升1.5倍,
5、对AI仇恨系统进行修改
*战斗*
1、降低下雨时的物理相关减伤加成
2、取消满血时蓄力攻击可击倒敌人的功能
3、踩头处决的可触发高度判定更加宽松
4、空中踢、空中暗杀可触发高度大幅度减少,现在原地起跳再按E就能直接空中踢或暗杀
5、补充远程武器的多重射击功能,标记数量取决于弹夹剩余子弹数量
*视觉效果*
1、大幅度增加紫外线棒的光照范围与持续时间,范围8米,持续时间16秒,颜色为蓝色。紫外线榴弹范围10米持续时间16秒,颜色调整为深紫色
---------------------------------------------------[2026/1/2-2026/1/5] *v1.7*---------------------------------------------------
*杂项*
1、尝试禁用跳脸杀相关事件的刷新
2、榴弹发射器弹匣改为4发,装弹方式为弹匣换弹
锯片发射器弹匣改为5发,略微降低换弹时间,锯片可反弹
3、噩梦难度饥饿值,判定为饥饿状态的饥饿值由860降低为760,饱腹状态判定值由980降低为900
4、抓投、暗杀时可使用拍照模式
*移动*
1、闪避时不再强制矫正视野位置
*战斗*
1、翻越敌人技能无需踉跄敌人才能触发,现在敌人站立情况下也可翻越
2、手持武器进行处决时降低触发空手处决动画的概率
3、提高狂怒模式Q键吼叫的基础伤害,由原先的1提高至100-900,根据角色等级缩放
*AI*
1、布娃娃活跃时间改为无限,再次增加布娃娃肢体可旋转角度
2、再次修改夜魔寻路逻辑
*视觉效果*
1、水下视野变得清晰,没有黄色的浑浊水特效
2、X光慢动作时间大幅度减少,X光效果持续时间延长
*战利品*
1、降低战利品的获取数量,提高紫外线、飞刀等辅助道具掉落数量
---------------------------------------------------[2026/1/5-2026/1/17] *v1.8*---------------------------------------------------
*杂项*
1、移除1.5新增的”经验惩罚机制“,不会再限制经验获取。因此全面降低各项经验倍率,提高25%载具击杀获得的经验
2、个人仓库内的可兑换类武器道具品质全部为不朽Exotic
3、增加切换武器开火模式的自定义按键功能,榴弹发射器与锯片发射器现可在全自动与单点模式切换
4、武器上的饰品摆动速度增加
*战斗*
1、略微回调夜魔的喷吐和普通攻击伤害
2、狂怒模式Q键吼叫伤害不受传奇等级加成的影响
3、强力攻击时有35%的概率对敌人施加3级流血buff,持续3秒
4、踩头处决,飞身踢技能默认就会
5、调整雨中的部分减伤数值
6、降低耐力伤害倍率
*移动*
1、落地着陆技能不会再主动触发
2、现在可连续滑铲跳,具体操作为在空中且快落地前长按C键,落地前松开,落地后就会滑铲然后按空格,就这么操作
3、对游泳与爪钩进行一些修改
4、降低了移动和冲刺速度
*AI*
1、不同状态下布娃娃的冲击/行为反馈力度由1.5倍下调至1.25倍
2、提高布娃娃的下坠重力
*技能*
1、传奇技能的狂怒伤害加成由90%降低为60%
*视觉效果*
1、修正一个处决X光线位置错误的问题
2、紫外线手电颜色改为深紫色,偏向DL2
*战利品*
1、调整部分特殊感染者的loot池
---------------------------------------------------[2026/1/17-2026/3/-] *v1.9*---------------------------------------------------
------------------------------------------------------【大更新】------------------------------------------------------
添加中文/英语本地化,为一些技能与道具添加描述,必须安装替换datacn.pak或者dataen.pak才可看到
单独模组
1、data6.pak内可兑换物品大幅度增加,同时添加中文/英文本地化
【武器蓝图兑换包】兑换后即可获得所有传奇武器蓝图,部分活动蓝图例如PUBG,十四周社区挑战,twitch掉宝,焚狼斧头/霰弹,幽灵棍棒,长柄斩杀斧,猎刀以及爪钩蓝图
【载具皮肤兑换包】兑换后即可获得全部可用载具皮肤,不包含预购以及豪华版皮肤
【衣服套装兑换包】兑换后即可获得全部衣服部件以及河狸谷波波外观,暗夜幽灵外观,DL1经典外观,不包含预购以及豪华版外观,兑换后记得从个人仓库内转移到背包内
【饰品装饰兑换包】兑换后即可获得全部可用武器饰品
【武器模组兑换包】兑换后即可获得全部武器模组
【收藏品兑换包】兑换后即可获得全部收藏品与藏宝图,用于一键解锁setam成就
需要联机的玩家请注意:兑换后记得卸载本单独MOD,这些物品在游戏里本来就存在,不涉及DLC,卸载后依旧保留。如果不卸载会导致联机时,队友模型缺失,手电筒变红等问题,不知道是否影响稳定性。
单独模组结束
*杂项*
1、手枪等单发武器现在都可以切换为全自动,具体按键在设置内自定义
2、部分近战武器的基础暴击率由0调整为5%,基础眩晕概率由0调整为10%
3、部分武器的基础全身断肢概率由0提高为20%
4、火焰/电击弩箭/弓箭现有50%的概率可回收,锯片也是如此
5、飞刀现有概率在敌人身上打孔,造成肢体破坏效果
6、略微降低全品质武器耐久
7、修复了词缀buff文件数值错误的问题
8、鉴于战利品中的贵重物很多,钱花不出去,所以将出售价格减半,购买价格乘五
9、稍微提高零食恢复的饱食度,调整饥饿状态下的负面buff,更加循序渐进
10、长戟、双手、弓、指虎视野可观看角度增加
11、提高地图上所有区域的最高等级为15级
*战斗*
1、流血元素增加的断肢率由10%提高为40%
2、近战攻击不会再打断敌人的眩晕状态。boss无法免疫电、冰元素效果,但是持续时间减少为原来的75%,眩晕时长从33%提高至75%
3、耐力耗尽时切换物品的时间倍率惩罚(意思就是耐力耗尽后切换物品会变慢)由2倍降低为1.5倍
4、略微提高被多个敌人包围时,狂怒能量积攒的速度
5、进行踢击动作时,耐力会停止恢复
6、狂怒飞身踢伤害X1.2倍
*移动*
1、降低shift键后发加速的加速度,同时输入窗口时间从1.5秒减少至1秒
2、回头看时的移动速度X0.2倍
3、降低滑铲的加速度
4、略微提高滑翔伞体力消耗
5、人物移动时体力恢复倍率提高
*AI*
1、撕咬者的耐力值X2,恢复冷却和空耐眩晕时长增加
2、撕咬者、毒尸、女妖、喷吐者、狂奔者等小型僵尸现在被火烧的时候会挣扎,夜魔会被短暂逼退,但会迅速适应,除非再次使其燃烧,不包括冲锋者等特殊感染者
3、霰弹兵、步枪兵现在可以被V键扑倒
4、对AI被淹死所需涉水深度进行调整
5、小幅提高四种游戏难度下,撕咬者与奇美拉boss的生命值倍率,中幅度提高困难和噩梦难度下毒尸的生命值倍率
6、AI布娃娃的冲击表现力倍率降低
7、对AI碰撞逻辑进行一些修改
8、女妖的基础生命值翻倍
*技能*
1、开启狂怒时的吼叫取消击飞效果,Q键释放的吼叫依旧可以击飞敌人
2、狂怒主动开启技能现可无成本学习,无前置要求,并且该技能默认就会
3、部分mod新增技能绑定在了技能树中,比如多重射击
4、慢动作射击技能改为需要学习技能,而不是直接就会
*移动*
1、增加双跳的下坠重力,作为补偿略微提高双跳高度
2、略微提高跳跃高度,脚步声传播距离削减0.5倍
*视觉效果*
1、为空手空中暗杀、背后暗杀、背后飞刀暗杀添加X光效果
2、X光持续时间略微降低
3、拳头现在有概率造成肢体破坏效果
4、提高丧尸四肢的耐久度以及破坏需求伤害,提高胸部判定优先级
5、砍断人类四肢所需的百分比生命值要求更加宽松,对女妖等感染者的断肢要求方面进行一系列细微调整
*饰品/服装*
1、中幅度减少衣服和武器的词缀数量,武器依旧是不朽级词缀最多,同时调整部分词缀数值。需要重新获取才可让词条刷新,衣服可以使用data6.pak内的一键兑换,武器就在游戏内获取新的即可
*战利品*
1、对噩梦难度下的战利品品质概率进行调整提高
2、调整部分特殊感染者的loot池,夜魔、巢穴夜魔等特殊感染者现在固定会掉落0-2把武器,品质随机
3、调整部分材料掉落物数量,平衡子弹、贵重物等物品的掉落数量
---------------------------------------------------[2026/3/--2026/4/2] *v2.0*---------------------------------------------------
***适配失落之地1.6版本更新***
单独模组
1、兑换模组内添加新物品
单独模组结束
1、新模式下夜魔和apex夜魔图标依旧可见
2、略微提高一命模式下手电筒的持续时长,噩梦与一命难度下的手电筒电力耗尽时,依旧可使用紫外线灯
3、一命模式下自救包的携带数量从2个增加为6个
4、自救后的伤害抗性时长由5s提高为6s
5、新模式下狂怒模式的减伤惩罚降低,由降低20%调整为10%
6、回调彩蛋武器“戈洛瓦的最后一手”的伤害削弱,伤害现与上版本一致
7、使用自救包起身时的剩余血量由50%提高为75%
8、回调遭遇战幸存者血量的降低
9、暗夜幽灵套装与生存者服装在过场动画中保持第三人称的外观,不会将头套自动脱下,DL1克兰经典套装直接解锁
10、新模式下的移动速度等数据和正常模式保持一致,幸存者感知骨骼X光现在可以在新模式下生效
11、取消新版本新增的使用消耗品的长按延迟
12、由于新模式在过第一章剧情任务的时候,会强制重置背包容量,所以换个办法将背包升级给予的容量提高,并且由于游戏只做了1、2级背包扩容时的hud文字描述,升级为3级时hud描述会消失,所以暂时不做3级背包升级,只提高1、2级,现在1、2级背包升级都会给装备/消耗品/武器/弹药槽位扩容9个,一级背包材料堆叠上限提高175,消耗品/投掷物堆叠上限提高20,二级背包每级材料堆叠上限提高225,消耗品/投掷物堆叠上限提高20
13、每种弹药的堆叠上限已调整,下面是调整详细内容
调整前 弹药类型 调整后
基础/1级/2级 基础/1级/2级
弓箭/火/电 弩箭/火/电
10/25/50 50/75/100
手枪弹药
30/60/90 60/90/120
冲锋枪弹药
80/160/240 240/320/400
步枪弹药
50/100/150 200/250/300
霰弹枪弹药
10/20/30 60/90/120
左轮手枪弹药
12/24/36 64/76/88
射手步枪弹药
10/20/30 40/50/60
喷火器弹药
400/600/1000 600/900/1500
榴弹发射器弹药
10/15/25 45/60/90
锯片发射器弹药
10/25/50 50/70/100
14、两个背包升级已改为在市政厅商人处即可全部购买,第二个不需要等到剧情推进到洞穴,且洞穴商人处不再售卖背包升级
15、商店物品售卖价格回调至1倍,购买价格降低为2倍
16、新载具从高处掉落时不会爆炸
17、修改了一些布娃娃相关数值,降低僵尸断肢的概率
18、付费dlc武器”放电“模组的冷却时间调整,10s→6s,充能后带电攻击次数1次-6次,“红莲”模组的冷却时间10s→6s,刀刃燃烧持续时间6s→9s
19、修复了攻击敌人时,敌人的四肢与头部有概率疯狂甩动的问题
20、提高了手持远程武器视野可转动的角度范围,原版蹲下以及站立时无法完全低头,现在可以,提高了闪避时视野可转动角度
21、修复了持续攀爬时会不停弹出Shift键的问题
22、优化调整战利品掉落
23、大幅度减少了一些遭遇战的触发冷却时间,稍微提高一些遭遇战的触发概率,增加了一些遭遇战的同时触发数量
24、略微提高燃烧榴弹爆炸时的瞬间燃烧伤害
---------------------------------------------------[2026/4/2-2026/4/8] *v2.1*---------------------------------------------------
1、适配游戏版本1.61
2、略微提高使用武器从垂直方向攻击时的伤害倍率
3、降低完美格挡后恢复的血量
4、调整布娃娃相关数据
5、调整优化男爵士兵与幸存者掉落物
6、为自定义掉落物内添加最新的几把合作武器与链锯剑,击杀特殊僵尸(喷吐者、尖叫者除外)现在有概率掉落复活血清,可用于倒地时自己起身
7、给自制能量棒添加了回血和加狂怒点数的buff
8、大幅度提高遭遇战中求助者的血量
9、被丧尸抓住时屏幕HUD改为全部隐藏
10、调整一些僵尸的基础生命值,撕咬者乘六倍,毒尸乘五倍,冲锋者乘四倍,女妖乘三倍,暴徒,粉碎者乘二倍
11、调整一些跑酷动作
12、调整X光线和子弹时间
13、五把黑金枪械现在可以被分解
14、增加了部分遭遇战与车队中刷新更多特殊感染者的概率
15、拳头每次攻击有5%的概率造成暴击与眩晕效果,眩晕时长为2秒,暴击伤害为两倍,并且有10%的概率造成燃烧效果,持续3秒
16、服装给予的经验XP加成的最大上限由原来的100%上调至1000%,说清楚点说就是原本没改之前不管你衣服给百分之多少的经验加成,最多只能生效+100%
17、补充了零食描述中缺少的加血量描述
18、人类敌人被淹死的速度还原为原版
19、三个一级区域上调至六级,三个六级区域上调至十一级,一个十一级区域上调至十五级
20、墙上的医疗柜现在有极低的概率会刷新复活血清
21、加强了某些情况下的布娃娃表现力
22、大幅度提高幸存者感知探测敌人、互动物的距离,提高夜晚X光线的强度,增加高亮效果最亮的距离
23、远程武器基础后坐力降低15%,神射手步枪瞄准放大倍率翻倍
24、部分帽子穿戴后不会再强制脱下兜帽
-------------------------------------------------[2026/4/8-2026/4/15] *v2.2*-------------------------------------------------
***更新至游戏版本1.62***
单独模组
1、修复了单独模组失效的问题,新版本需要添加DLC代码,
2、添加50个经验加成药剂至武器兑换包内
3、移除了探险者套装
BUG修复
1、修复了常态情况下免疫摔落伤害的问题,现在只有进入狂怒状态才免疫,同时调整了本地化说明
2、修复了跳脸杀抓取无法立刻挣脱的问题
3、修复了噩梦饮料物品ID错误的问题
综合改进
1、添加了“切换武器开火模式”功能的UI设置内文本描述,原本在设置里是空的
2、修改了遭遇战特殊感染者的刷新概率
3、踩头处决现在有50%的概率触发电击元素
4、略微降低X光子弹时间的持续时间
5、降低狂怒快速处决触发的概率
6、降低了部分处决的X光触发概率
7、男爵士兵载具的外观替换为公路杀手
8、挣脱抓取动画中的脚踢身体动画所产生的布娃娃效果改为默认的
9、增强了新版本的几个挂件,降低了部分挂件的词条效果
10、鉴于爆头本来就有概率点燃敌人,所以将拳头的火元素改为冰元素
11、蓄力踢现在必定会使小型僵尸飞出去,也就是必定造成布娃娃效果
12、现在按G可以立刻切换地上的武器,不需要再长按一秒
13、删除修理武器,修理车辆、丢弃物品、丢弃拾取物的长按延迟
14、降低困难/噩梦难度下撕咬者的生命值倍率
15、复原了一些开启狂怒时会被隐藏的hud
16、开启狂怒时游泳的速度大幅度提高
17、调整新版本的战利品池,注意新版本Techland为撕咬者、毒尸、人类战利品池内添加了武器和投掷物,并非bug
18、现在撕咬者的愤怒攻击在接近期间可以被抓投技能打断
-----------------------------------------------[2026/4/15-2026/4/] *v2.3*-----------------------------------------------
综合改进
、现在撕咬者在行走、踩尸体、建筑边缘、跳下时只要脚底离地面稍微有一点距离就容易摔倒
、对AI碰撞逻辑与布娃娃系统进行一些修改,降低了飞身踢、蓄力踢将僵尸踢飞的距离
、DLC捆绑包内的两把武器特效改为常驻,而非手动激活
、补充一些本地化内容
、调整一些处决的X光触发概率
、再次降低分解与丢弃按钮的交互时间
、调整一些战利品爆率
-----------------------------------------------[2026/4/-2025/5/7] *v2.4*-----------------------------------------------
更新至游戏版本1.64
-----------------------------------------------[2026/5/7-2025/7/28] *v2.5*-----------------------------------------------
BUG修复
1、修复双手武器男爵士兵无掉落物的问题
2、修复了跳跃攻击响应变慢的问题
综合改进
1、提高尸体的摩擦力,略微降低风力影响
2、略微降低坠落伤害生效的所需高度
3、降低360°蓄力旋转攻击的冲击力下限
4、所有元素buff的持续时间+1s
5、略微降低X光慢动作时间
6、提高夜魔的摔落致死高度,一些大型感染者不会摔死
7、降低了步枪/霰弹枪AI的伤害
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ModTAT终极模组TAT Ultimate Mod V2.5 668 V2.5 2026-07-28T09-53Z pVHu5Hq1y.7z
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