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[讨论] 逐梦的怒气机制是什么规则,有没有详细规则

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发表于 2026-9-2 21:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 下车即可 于 2026-9-2 23:55 编辑

首先是对手的愤怒值规则不清晰,经常出现随便拍了对方一下,可能只有一两百伤害值对手就怒了,有时候同一单位有时候伤害达到四五百却没有愤怒。
其次是敌我的怒气规则也不一致,敌方经常围殴我方角色,1000生命值都见血皮了也不见愤怒。这是在在双方都没有太玄的情况下
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-9-2 21:23 | 只看该作者
并且敌方都是人均体力都不消耗,体力值系统只对我方有效,柔云剑法对我方来说简直是鸡肋。种种叠加,给我的感觉是游戏非常不公平,很大系统机制存储为了限制玩家。这也导致了高难的时候,能不能过纯粹看脸。所谓高手都是需要上百把SL的。难怪百胜刀王高难玩的人这么少,版块里找到的大部分都是低难或者群通
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硬硬的板凳
发表于 2026-9-3 01:24 来自手机 | 只看该作者
机制肯定不一样啊,你人物可以练12个武功,还有六如神技。一样的话你觉得npc还有得玩吗?
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冰凉的地板
发表于 2026-9-3 01:36 来自手机 | 只看该作者
怒气机制打200就愤怒的不太可能,多半是对方运功蛤蟆功或者有时序涨怒气的天赋,正常最低一下400多血就怒,我见过一次最低的,373好像,有时候一下600多也不怒的。还有你说见血皮了也不怒,是因为你好多血都是被流血状态掉血的,实际你可能挨打掉血600多这样子,运气差不怒正常,我方本来就没npc怒得快。你明白这游戏有npc光环就不觉得奇怪了,比如对方蓄力必成功还回血,比方对方武功耗内可能只有1/5,比如对方只有一个内功必护体,还有对方老远打你不减伤害,最关键的是任何武功打你,只要有点伤害经常有封穴还有其他武功带的异常状态,这些都是npc光环
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 楼主| 发表于 2026-9-3 09:53 | 只看该作者
本帖最后由 下车即可 于 2026-9-3 09:56 编辑
yxb19864283 发表于 2026-9-3 01:36
怒气机制打200就愤怒的不太可能,多半是对方运功蛤蟆功或者有时序涨怒气的天赋,正常最低一下400多血就怒, ...

npc光环我理解,是基于平衡上出发没问题(比如NPC应该都挂了一个基础固定比例的气防)。问题是这部分光环游戏内并没有任何说明,电子书也没有完全写明所有的光环
相当于一个黑盒,通常的策略游戏,玩家的应对策略应该是从白盒入手,而不是黑盒盲猜。

关于体力消费,如果说是因为玩家有更多武学格子就要加限制,那么就是人手一个混元无极,否则必然被体力限制住,战报里大量build都绕不开的混元无极就是这么来的。当一个通解出现的时候,那么要么就是底层机制导致所有人不得不全,要么就是这个功法强度远高于其他功法。实际上是降低了构筑的多样性和策略深度的,甚至体力恢复手段只有混元无极比较可靠,其他的时序回体的都少且有限,选择面非常有限,甚至比吐槽的怒气还糟糕(怒气好歹有控制怒气的太玄和增加怒气的蛤蟆功)。我理解的优秀的机制应该是能够存在策略深度的,显然体力系统现在是达不到这个级别的,比起游戏其他系统,更像是遗留问题导致的强制限制系统,远达不到像杀气集气这些系统的设计深度
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发表于 2026-9-3 20:23 | 只看该作者
总体来说,敌人一碰就怒,主角打死都不怒,怒了也起不来
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发表于 2026-9-3 23:06 来自手机 | 只看该作者
下车即可 发表于 2026-9-3 09:53
npc光环我理解,是基于平衡上出发没问题(比如NPC应该都挂了一个基础固定比例的气防)。问题是这部分光环 ...

npc光环参数有很多,这个游戏版本从开始就一直存在,有十多年了,作者不愿公布出来有他的出发点。我们只需要知道它的存在和怎么应对就行了。另外你似乎对体力系统很是介意,新入这个游戏不想考虑那么多无脑上混元无极就行了,事实上我除了阳内必上,其他不一定,调和有体力消耗减半,阴内时序回体有总强过没有,而体力药有很多,后期一个天王基本体力稳住了,还有最强的玉灵散,回66体,还附加体力消耗减半,基本不会缺体的。如果经常觉得缺体,建议多注意吃药的时间,多开几周目就熟了
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