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[好评] 时隔20年拔刀!IGN满分神作还是PC首发灾难?

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发表于 2026-9-4 19:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 红神话:悟空 于 2026-9-4 19:13 编辑

今天《鬼武者:剑之道》终于正式发售了!作为时隔20年回归的系列正统续作,这游戏现在的舆论简直比BOSS战还要刺激。IGN直接甩出10分满分,把它捧成了武士动作游戏的新神作;但咱们PC玩家打开Steam一看,国区好评率直接掉到“褒贬不一”,满屏的差评都在吐槽进不去游戏。


先说说这游戏的“长板”,战斗系统确实有点东西。IGN给满分不是没道理的,核心的“一闪”机制手感非常扎实,招架、弹反、精准闪避的判定都很清晰,刀剑碰撞的音效和武士电影般的演出,真的让人欲罢不能。特别是打BOSS的时候,那种见招拆招、肌肉记忆觉醒的成就感,确实是目前动作游戏里的第一梯队。而且这次主角换成了宫本武藏,角色塑造很鲜活,粗鲁又自信的性格,加上细腻的面部表情,代入感拉满。


但抛开战斗,这游戏的“短板”和PC首发灾难也是真让人高血压。首先就是PC端严重的优化问题,黑屏、闪退、卡在着色器编译界面,连游戏都进不去,还怎么体验神作?其次,游戏在内容设计上也有妥协。前期为了卡进度,升级核心技能需要力石,导致从开局到体验“完整爽快感”的过程被拉得太长,中期才真正发力。另外,杂兵的AI确实不太聪明,攻击欲望低,普通难度下压迫感不足;地图探索也比较线性,缺乏深度,跑图后期容易觉得无聊。


总结一下,如果你是动作游戏硬核玩家、系列老粉,或者用主机玩,这游戏绝对值得一试,它的战斗交互绝对是业界顶尖。但如果你是PC玩家,或者对地图探索、杂兵AI有较高要求,建议先观望,等CAPCOM把首发BUG修了、打个优化补丁再入手也不迟。
大家今天都玩上了吗?你们的PC端顺利启动了吗?对这次的“一闪”手感和BOSS战有什么看法?欢迎在楼下疯狂吐槽或安利!









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3DMer(永久)话题讨论高手囧区卫士

舒服的沙发
发表于 2026-9-5 14:58 | 只看该作者


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硬硬的板凳
发表于 2026-9-5 17:54 | 只看该作者
给猴8分的ign满分,懂的都懂
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