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[怀旧] 侠盗猎车系列经典回顾!!!千万不要上瘾啊!!!!!!!

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云游仙境

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发表于 2009-3-31 14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

 Grand Theft Auto既《侠盗猎车》是一款饱受争议的游戏,在喜欢暴力的老美心目中,其地位不亚于日本玩家钟爱的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列,而GTA系列在美国的销量一直稳超过千万份,是一款不折不扣的一线黄金大作。





GTA4在北美次时代游戏主机大战中起到了关键作用
  2006年E3大展上,前微软副总裁Peter Moore秀出了左臂的纹身,微软不仅靠银弹攻势搞定了Take-Two,还额外花了5000万美元请其制作XBOX360独占内容,之后日本软件巨头Square-Enix携《最终幻想13》投奔微软,PS平台第三方一线大作仅剩KONAMI的《潜龙谍影4》仍在坚持。


微软副总裁Peter Moore展示“GTA4纹身”
  GTA4在次时代游戏竞争中扮演着举足轻重的作用,其投奔XBOX360行为彻底改变了自PS时期以来SONY一家独大的垄断局面,也导致了WII、PS3、XBOX360三强鼎立至今未分胜负。

  2008年4月29日,Take-Two正式发布了万众期待的神作——GTA4,这款游戏同时推出PS3与XBOX 360版,上市之后凭借超高的游戏素质以及精美的游戏画面倍受玩家好评,仅仅4个月的时间全球累计销量就突破千万,超越前作GTA:SA指日可待。时隔8个月左右,Take-Two又将其移植到PC平台,为沉浸在年末游戏狂潮中PC游戏玩家献上了一份厚礼。
  

  GTA系列游戏自诞生之日起就充满争议,其暴力主题一直成为美国青少年教育的反面教材。澳大利亚等国家也在法律中明令禁止销售这款游戏。

  在枪支泛滥的美国,GTA对年轻一代的影响可谓颇大,游戏中的抢劫、杀人场景颇为真实,而心智不够成熟的玩家模仿在游戏中行为导致暴力事件的新闻我们也听到不少。


美国校园枪击案频发与GTA脱不开干系
  美国就发生一个不幸案例,两位过度沉迷《侠盗飞车》的青少年嫌在游戏中持枪抢劫杀人不够过瘾,甚至在现实生活中真的持枪抢劫并且杀害被害人,这个事件震撼美国社会,受害者家属在伤心之余也对游戏公司提出巨额赔偿,对SCEI、以及研发《侠盗飞车》游戏的Rockstar、发行游戏的Take-Two、贩售游戏的Wal-Mart...等提出连锁告诉,并要求赔偿2亿4600万美金的巨额赔偿,而法院最终判决游戏公司败诉必须赔偿,而且必须更严厉执行游戏分级制度,否则将会追加处罚。
  这里我们就不得不提一下美国的游戏分级制度:
  关于美国游戏分级
  美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。
  ESRB使用的分级标识,是以游戏适合的用户群的英文首字母来命名,具体如下:

  ·“EC”(Early Childhood) 适合三岁以上的儿童,不包括任何可能引起家长反感的内容。
  ·“E”(Everyone) 适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。
  ·“T”(Teen) 适合十三岁以上的玩家。此类游戏可能包含暴力内容,温和或强烈的语言,和/或暗示性的主题。
  ·“M”(Mature) 适合十七岁以上的玩家,比“少年”类产品包含有更多的暴力内容或语言。另外,此类产品可能包含有成年人的性主题。
  ·“AO”(Adults Only) 仅适合成年玩家。此类产品包含有性和/或暴力的图片描述,严禁向十八岁以下的玩家销售或出借。
  ·“RP”(Rating Pending) 已向ESRB提交定级申请,但尚未获得最终确切等级的产品。

  由于充斥暴力与工口内容,GTA系列游戏自诞生之日起就饱受争议,从初代就被定为Mature级别,成为不折不扣的成年人游戏。而RockStar却一意孤行,将这个游戏的精髓发扬广大,暴力玩的不过瘾,还加入了工口内容来诱惑广大青年。



  让我们回顾一下GTA系列的发家史:
   RockStar并不是一家历史悠久的公司,成立于电脑游戏开始兴盛的1998年是其获得了发展良机。萨姆·豪瑟(Sam Houser)和自己在大学时代的好友特里·多诺万(Terry Donovan),以及弟弟丹·豪瑟(Dan Houser)一起加盟了Take Two Entertainment。
  


Sam Houser、Dan Houser兄弟

  很有意思的是,在后来为RockStar打下一片天地的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)前两部其实并不是RockStar自己的作品,而是一个苏格兰公司DMA Design的手笔。这个在1988年创立的老公司真是命运多舛——96年公司卖给了英国出版商Germlin Interactive,没过两年,InfoGames收购了Germlin,并且计划出售DMA Design。99年,也就是RockStar成立一年之后,Take Two Entertainment以1100万美元收购了DMA Design。DMA Design在98年拿出了自己的经典游戏GTA。
  《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)
  发行时间:1997年11月
  制作公司:DMA Design
  评定为Rated Mature

  1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。
  

  与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。
  不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。
  《侠盗烈车手:罪恶伦敦1969》(Grand Theft Auto:London 1969 Villains)
  发行时间:1999年4月
  制作公司:DMA Design 
  评定为Rated Mature

  1999年4月27号,GTA的资料片London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。
  

  由于资料片并无太大变化,《罪恶伦敦1969》在玩家中的反应也是极其一般。
   《侠盗烈车手 2》(Grand Theft Auto 2)
  发行时间:2002年5月
  制作公司:DMA Design 
  评定为Rated Mature/Teen (取决于平台)

  1999年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。
  

  由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。
  GTA1、2代由于制作水平以及宣传力度的问题并没有热卖,游戏中各种暴力元素的展现方式仍显稚嫩,不过已经完全凸显出其成为顶级大作的潜力,。
  Grand Theft Auto III / 侠盗猎车手 3 (自由之城)
  制作公司:Rockstar North
  发行时间:2001年10月23日(PS2)
  评定为Rated Mature


  2001发布的GTA3将侠盗猎车系列推向巅峰,凭借PS2强悍3D机能渲染的3D游戏画面进一步增强了游戏的真实感,而超高的耐玩性更是吸引玩家沉迷其中。GTA系列从此成长为千万销量的白金大作。
  

  《GTA3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。
  Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有工口、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和工口成分。
  尽管如此,在暴力和工口等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。
  一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。
  《侠盗烈车手3:罪恶城市》(Grand Theft Auto:Vicecity)
  发行时间:2002年10月29日(PS2、PC)
  制作公司:Rockstar North
  评定为Rated Mature

 

  一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的资料片《GTA:VC》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在 GTA3的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。


  VC的故事情节是:主角TOMMY在VICE这座城市里,通过与黑帮人物接头,做出各种昧着良心的事,小到砸烂别人的车,大到杀人放火,炸掉敌人的建筑物等,从小混混一步步往上爬,他在黑帮的地位也逐渐上升。不过故事发展到了最后,TOMMY最好的朋友居然背叛了他,为了建立属于自己的帝国, TOMMY杀死了自己的好朋友,他得到了整座VICE CITY,但却失去了曾经拥有过而无法再次挽回的许多东西,他的内心,一定很空虚。但是,人的欲望是永远无法满足的,区区一座VICE CITY绝对无法喂饱他那个无底洞,他只会在自己无尽的欲望中越陷越深……
  《侠盗烈车手:圣安德列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)
  发行时间:2004年10月25日(PS2,xbox,PC)
  制作公司:Rockstar North
  评定为Rated Mature


  2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA登陆PC/PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。


  游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛山矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。
  游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。
  除了飞车和枪战之外,《圣安德列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。


《侠盗烈车4》(Grand Theft Auto 4)
  发行时间:2004年4月29日(PS3,xbox360)
  制作公司:Rockstar North
  评定为Rated Mature

  伴随着《GTA 4》的首段视频发布,惊讶的粉丝们发现故事的发生地回到了神话的起点,自由城也就是纽约在几年的孤寂后再度走向繁华,自由女神像,帝国大厦,时代广场等纽约地标在这段日夜交替的视频中展现了其最新游戏引擎RAGE的惊人图像效果,

  十余年前的波黑战争中,一个班的塞尔维亚军人在叛徒的里应外合下遭到穆族人包围并消灭,除去那位卑鄙的叛徒,仅有的幸存者在战后远走高飞前往美国。本作主角,塞尔维亚人Niko Belic被表哥Roman的花言巧语打动前往自由城开辟新的人生,当他到达自由城后,才发现Roman的产业仅有一个电召车公司外加一间破旧的公寓,而Roman本人同样沉浸于赌博和借高利贷之中,甚至被俄罗斯地头蛇屡次欺负上门来。但Niko前往自由城并非因那个虚无缥缈的美国梦,而是找出出卖他们的叛徒,为当年的战友报仇雪恨。然而,复仇之路却那样曲折而艰难……






  借助全新的的RAGE和物理引擎Euphoria,《GTA 4》完成了又一次的脱胎换骨------

  当车辆相撞时,车灯随着玻璃的破碎声而失去光亮,露出光反射部件和坏掉的车灯底座;激烈的追车战中车手被枪击中,伴随着玻璃的碎裂,车窗上鲜血四溅,当车手死亡后,车辆随着尸体对方向盘和油门的压迫而继续行驶直到撞上其他车辆或障碍,同时喇叭会一直响个不停。



  手榴弹或受损严重的车辆爆炸后,飞散的碎片会对附近的人员造成巨大的伤害------譬如被飞来的汽车零件砸伤。当你的汽车或摩托在高速行驶中,不幸与卡车或公共汽车等重型车辆相撞,车前排的乘客会撞碎玻璃飞出车外甚至一命呜呼。

  或许因近年来掩体系统在第三人称射击游戏中的流行,Rockstar顺水推舟摒弃了系列一贯的战斗模式,首度在系列中导入了掩体概念。当面对大量敌人时,迅速躲藏在附近的掩体后------汽车,垃圾桶或坚固的箱子此刻决定着你的生死,然后使用武器对敌人实施盲射将其击毙。敌人同样会绕到掩体的侧面或后面对你实施攻击。  




  Take-Two按照惯例将GTA4移植到PC平台骗钱,也给了PC游戏体验这款大作的机会。不过可怜的PC游戏玩家直至游戏入手才发现这是一款BUG缠身的半成品。ROCKSTAR立即推出了升级补丁,对游戏进行了一定程度的优化。
  1、解决部分德国玩家报告的法律提示屏幕后崩溃的问题
  2、解决Radeon X1900显卡上的阴影问题
  3、解决使用特定高灵敏度鼠标时的抖动问题
  4、全面改进视频编辑器:更智能的视频命名、更好的渲染质量、修复回放期间的bug
  5、整体降低内存占用量
  6、改进粒子系统和镜像的画质
  7、完善多人模式角色设定
  8、支持DirectInput手柄(注意可能不兼容当前破解方式)
  除此之外,电源管理软件相关的速度缓慢、双倍速度问题也已解决,不过仍然推荐设置为最大性能,因为有些时候电源管理软件无法检测到游戏正在运行而继续降低系统频率,影响游戏性能。
  另外,Rockstar还建议使用最新版本的NVIDIA和AMD显示驱动,比如GeForce 180.84和催化剂8.12。
  下载地址(32.6MB):
  http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=2527&id=17383
  GTA4 PC版发布后第一时间即遭到破解,但ROCKSTAR居然暗地里阴了PC玩家一把,GTA4针对盗版游戏加入了“醉酒”这项令人恶心的设定。如果游戏自身的保护程序检测到正在执行的游戏副本并非正版授权,玩家进入游戏不过5分钟,就能看到“天旋地转”的景象。


醉酒视频演示,请玩家自备晕车药



  相信除了宇航员级别的玩家,没有几个人能够承受如此强烈的屏幕晃动,不过仍有狂热的GTA Fans服用晕车药直至战斗到摇摇欲坠,仍坚持打通了这款游戏,其锲而不舍的精神值得我们学习。



玩盗版GTA4必备装备:晕车药和呕吐袋
  国内著名的单机游戏网站接连放出破解补丁,直至第五版才彻底解决了“醉酒”问题,彻底解放了广大游戏玩家。
  不过GTA4游戏画面晃动频繁,对3D游戏免疫的小编对游戏进行测试时备受折磨,打过醉酒补丁后仍狂吐不止。



  首先让我们看看大家最关心的游戏画面设置部分,GTA4画面调整选项全部位于Graphics中,包括分辨率设置、画面比率、纹理质量、渲染距离等选项,一般玩家也可以轻松上手。值得一提的是这款游戏附带了Benmark工具,这大大提升我们的游戏测试效率,也能保证测试成绩更加精准。


4870X2显卡也倒在GTA4下
  也许是移植游戏的缘故,GTA4对显卡的要求与以往的PC游戏并不相同,过去我们评价显卡性能往往根据其核心、流处理器数量以及显存位宽等,而在GTA4中显存容量成为最重要的参数,256MB显存成为运行这款游戏的最低配置。游戏中有自带显存侦测功能,根据玩家画质设置不同,动态显示占用显存比例,并使用绿、橙、红三种颜色,绿色表示玩家能够流畅的运行游戏,显存不足时则表示为橙色,这个时候玩家进行游戏可能会感到不够流畅,出现掉帧、卡机等情况也会随之出现,红色则表示占用显存已超出显卡容量。
  纹理质量






  此选项对游戏画面影响较大,主要体现在车体以及地面纹理方面,同时也是消耗显存很大的选项,从中级倒高级,我们可以看到显存占用量飙升至720MB,考虑倒大多数玩家显存容量为512MB,我们只能选择中或者低级别。


  渲染质量










  渲染质量对游戏画面的色彩质量略有影响,多种级别设置游戏画面对比我们也很难看出区别,该选项不会占用显存,玩家可以根据自己的配置选择”高“级别或其以上。


  视野距离





  同样是消耗显卡资源最大的选项之一,为玩家提供了1-100的手动调节范围,调至最大时显存占用量远超出512MB。该选项对游戏画面影响颇大,当我们调节为0时,远处的红灯居然失去了色彩,同时远景的层次感和清晰度明显下降。 
 
  细节距离




  细节距离类似与视野距离,调低改选项会导致远景细节的损失,远处商店的招牌、窗户上的玻璃变得模糊不清。不过细节距离对游戏速度影响很小,建议玩家开启至较大数值。


  载具密度




  顾名思义就是对游戏场景中车辆效果的表现,不过恕小编眼拙,实在看不出1-100设置下的画面变化。该选项不占用显存,建议玩家适当开启。


  阴影密度






  该选项影响到夜间游戏场景中阴影的数量,为玩家提供了1-16的级别进行调整。该选项也不消耗显存,玩家可以适当开启。


P键的作用


  游戏中并没有提供抗锯齿选项,不过游戏通过类似动态模糊的特效对画面中的锯齿进行掩盖,通过单击“P”键开启改功能后可以看到游戏画面明显变得平滑,锯齿基本消失,不过游戏场景也会变得模糊。玩家可以根据自己的喜好开启或者关闭该选项。
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