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[功能模组] Custom Markers 1.2.1-地图雷达-信标最新版汉化

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发表于 2026-9-13 01:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
只发自认为比较实用且自己汉化的模组,在原址下载安装后用本汉化覆盖:
原址;https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191027
原作者2天3更,前面的汉化不知道是否缺失内容,等到最新版1.2.1重新检查了一遍.
中文切换;1、先运行游戏,按shift+x调出设置界面后退出,我是这样切换的;
               2、找到MO2\overwrite\SKSE\Plugins\CustomMarkers.ini或其他SKSE\Plugins找到该配置文件;
               3、将Language=CustomMarkers_en改为Language=CustomMarkers_zh。






======== 汉化文件 ================

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舒服的沙发
发表于 2026-9-13 02:34 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2026-9-13 09:51 | 只看该作者
看起来不错,但是战利品光标太网游化了,美术风格类似守望先锋之类的东西,太出戏不喜欢
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-9-13 14:55 | 只看该作者
lmthunder 发表于 2026-9-13 09:51
看起来不错,但是战利品光标太网游化了,美术风格类似守望先锋之类的东西,太出戏不喜欢 ...

好像可关闭,我只是测试了下
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发表于 2026-9-13 17:23 | 只看该作者
外网困难户。是不是有前置,我运行不了
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 楼主| 发表于 2026-9-13 17:37 | 只看该作者
xu28 发表于 2026-9-13 17:23
外网困难户。是不是有前置,我运行不了

Address Library
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发表于 2026-9-13 18:45 | 只看该作者
快速入门:您无需进行任何额外操作。打开Map(M)。
在地图或游戏过程中,按下 LShift+X 可打开 HUD 设置。
在游戏过程中,按 N 键打开检查界面。
Ctrl键抑制地图悬停(让您在繁忙点附近自由放置标记) 要求:SE 1.5.97或AE 1.6.1170或AE 1.7.104 SKSE SKSE地址库 安全:在游戏过程中可安全安装和移除。但是,如果您移除了自定义标记,则之后保存的所有存档将不会保留您的自定义标记数据。若要稍后恢复您的标记,您必须加载移除该模组之前的存档。
特点:1. 世界地图
自定义标记:在空白地形上右键点击以放置自定义图钉,选择一个图标,并附上一条注释。标记会在不同存档间保持不变。
上下文菜单:右键单击任何普通标记、自定义图钉或空白地面,可设置目的地、管理收藏夹、重命名或移除图钉。
列表面板:一个可拖动的侧边栏,列出了您的自定义标记、收藏夹、笔记、当前任务和完成统计。 地图过滤器(图例):打开或关闭地图类别。 地图徽章:直接显示在地图图钉上的视觉指示器:星形表示收藏夹,点表示笔记,勾表示已通关的地下城。
标记图像:如果卡片存在于图像文件夹中并在json中进行了标记,则卡片可以显示小位置预览。
鼠标中键:控制地图相机的旋转和倾斜,同时右键点击可自定义标记和上下文菜单。(原版放置标记功能暂时禁用)2. 本地和内部地图
室内标记:直接在室内地图和局部地图上放置和自定义图钉。
门导航:在城市局部地图上右键点击建筑门,以设置直接目的地。
路径追踪(热键T):记录你在地下城中的探索路径,支持暂停和恢复。
3. 世界/目的地信标和战利品光束
世界灯塔:显示一个可见的3D光柱,并带有到当前目的地的距离计数器。
战利品光束:游戏中的光束,可显示附近有价值的战利品,包括箱子、尸体等。查看并标记(Ctrl+N):将你的准星对准3D世界中的任意位置,直接在该点放置一个自定义标记。
4. 迷你雷达与检测叠加
迷你雷达:性能友好。显示玩家箭头、方向锥、战利品和附近标记。
观察模式(按住N键):在探索地下城或外部场景时,全屏显示详细的局部地图布局。
NPCs:追踪附近的活体NPC和生物,根据其友好、敌对或中立的立场进行颜色编码。
实体:高亮显示附近的交互对象,如门、容器、尸体和可采集的食材。
5. 自定义和设置
游戏内设置(LShift+X):完整的配置菜单,可自定义颜色、字体大小、雷达选项、战利品光束和热键。
Cosave Persistence:所有标记、收藏、目的地和笔记都会直接保存在您的《上古卷轴5》存档文件中。
本地化和字体:支持多语言,具备自动字体回退功能。
兼容性
COMAP Atlas地图标记平面世界地图框架(FWMF)与纸质地图本地地图升级,高清本地地图指南针导航全面改进(CNO):自定义标记和目的地显示在标准原版指南针和CNO上。
天际组队面板:当天际组队面板菜单打开时,自动隐藏HUD雷达和检查覆盖图。HUD切换组队面板时也会隐藏自定义标记。
任何用户界面(UI)大修模组——例如:Norden UI Menus - Skyrim、SkyUI、Photo Mode SSE、SKSE菜单框架(SMF)、Skyrim Souls RE、RaceMenu、Dragonborn Bestiary、CharacterSheet SE、Skyrim角色表、任务日志大修、Modex、成就社区着色器、ENB类似雷达模组——可能与小地图冲突,小地图菜单打字模组——如果开启则与世界标记冲突。如果关闭则无问题。
致谢 CommonLibSSE-NG 《上古卷轴5:天际》脚本扩展(SKSE) Dear ImGui 源代码 Github 源代码
长话短说,这一切始于我习惯使用“地下城-重制版”这个神奇的模组玩游戏,当时我在大型地下城中总是完全迷路。当时并没有一个好的方法可以为我留下清晰的指引标记,所以起初我尝试制作了一些简单的法术,可以在身后留下标记。后来,这些法术逐渐演变成了自定义标记等功能。
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发表于 2026-9-13 21:15 | 只看该作者
谢谢大佬,怎么改变地点字体大小呀,感觉有点小了
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 楼主| 发表于 2026-9-14 10:03 | 只看该作者
xu28 发表于 2026-9-13 18:45
快速入门:您无需进行任何额外操作。打开Map(M)。
在地图或游戏过程中,按下 LShift+X 可打开 HUD 设置。
...

谢谢了,这么详细
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 楼主| 发表于 2026-9-14 10:22 | 只看该作者
m102030 发表于 2026-9-13 21:15
谢谢大佬,怎么改变地点字体大小呀,感觉有点小了

没时间测试,发个CustomMarkers.ini的配置说明,您看下是否有用
[Hotkey]
# 列表面板快捷键:DirectInput 键码,46 通常对应 C 键
ListPanelKey=46
# 列表面板快捷键修饰键掩码:0 通常表示无
ListPanelModifier=0
# 路径追踪快捷键:DirectInput 键码,20 通常对应 T 键
PathTrackKey=20
# 路径追踪快捷键修饰键掩码:0 通常表示无
PathTrackModifier=0

[Localization]
# 本地化语言文件名称,不含扩展名
Language=CustomMarkers_zh
# 普通正文字体大小
FontSize=18
# 标题字体大小
HeadingFontSize=28

[Logging]
# 日志等级:info、debug、warn、error 等
Level=info
# 是否输出输入相关详细日志:0=否,1=是
InputVerboseLog=0
# 是否输出信标相关详细日志:0=否,1=是
BeaconVerboseLog=0
# 是否输出掉落光柱性能日志:0=否,1=是
LootBeamPerfLog=0
# 是否输出任务行日志:0=否,1=是
QuestRowLog=0
# 是否输出地图统计日志:0=否,1=是
MapStatsLog=0
# 是否输出地图标记投影日志:0=否,1=是
MapPinProjectionLog=0
# 是否输出小地图快照日志:0=否,1=是
MinimapSnapshotLog=0
# 是否输出光标详细日志:0=否,1=是
CursorVerboseLog=0

[Menu]
# 设置菜单打开快捷键:DirectInput 键码,45 通常对应 X 键
SettingsKey=45
# 设置菜单快捷键修饰键掩码
SettingsModifier=8
# 设置菜单当前激活标签页索引
ActiveTab=0
# 设置菜单窗口位置 X 坐标
PosX=315
# 设置菜单窗口位置 Y 坐标
PosY=275
# 设置菜单窗口宽度
Width=480
# 设置菜单窗口高度
Height=640

[ListPanel]
# 列表面板宽度
Width=275
# 是否显示概览:0=否,1=是
ShowOverview=1
# 是否显示活动任务:0=否,1=是
ShowActiveQuests=1
# 列表面板当前激活标签页索引
ActiveTab=0
# 列表面板最小高度百分比
MinHeightPct=35
# 列表面板最大高度百分比
MaxHeightPct=70
# 是否使用自定义背景:0=否,1=是
UseCustomBg=0
# 背景索引/样式编号
BgIndex=6
# 列表面板位置 X 坐标
PosX=1530
# 列表面板位置 Y 坐标
PosY=60

[Appearance]
# 标题缩放百分比
TitleScale=85
# 正文缩放百分比
BodyScale=95
# 标题颜色:十六进制颜色,可能为 RRGGBB 或 AARRGGBB
TitleColor=FFDC8C
# 正文颜色:十六进制颜色,可能为 RRGGBB 或 AARRGGBB
BodyColor=ECD2A0
# 背景颜色:AARRGGBB 十六进制
BgColor=FF12100C
# 边框颜色:AARRGGBB 十六进制
BorderColor=FF8C7341
# 是否启用背景阴影:0=否,1=是
BgShadow=1
# 是否启用背景渐变:0=否,1=是
BgGradient=1
# 是否启用背景暗角:0=否,1=是
BgVignette=1
# 是否启用背景高光:0=否,1=是
BgHighlight=1
# 是否启用背景边框:0=否,1=是
BgBorder=1

[Filters]
# 是否显示过滤器面板:0=否,1=是
Show=1
# 过滤器面板位置 X 坐标
PosX=120
# 过滤器面板位置 Y 坐标
PosY=45
# 过滤器面板是否折叠:0=否,1=是
Collapsed=0

[StatCard]
# 备注卡片缩放百分比
NoteScale=85
# 锚点位置编号,通常对应屏幕九宫格
Anchor=3
# X 方向偏移
OffsetX=12
# Y 方向偏移
OffsetY=0

[NavigationOverlay]
# 概览模式下室内是否可见:0=否,1=是
GlanceInteriorVisible=1
# 概览模式下室外是否可见:0=否,1=是
GlanceExteriorVisible=1
# 检视模式下室内是否可见:0=否,1=是
InspectInteriorVisible=1
# 检视模式下室外是否可见:0=否,1=是
InspectExteriorVisible=1
# 检视模式快捷键:DirectInput 键码,49 通常对应 N 键
InspectKeyDIK=49
# 检视模式快捷键修饰键掩码
InspectModifier=0
# 概览窗口位置 X 坐标
GlancePosX=1625
# 概览窗口位置 Y 坐标
GlancePosY=25
# 概览窗口尺寸
GlanceSize=190
# 概览形状编号,具体形状取决于 mod
GlanceShape=0
# 检视模式尺寸百分比
InspectSizePct=72
# 检视时是否刷新:0=否,1=是
RefreshOnInspect=1
# 检视模式切换快捷键:DirectInput 键码,19 通常对应 R 键
InspectModeToggleKeyDIK=19
# 检视模式切换快捷键修饰键掩码
InspectModeToggleModifier=0
# 检视默认模式编号
InspectDefaultMode=0
# 检视雷达范围,单位为游戏单位
InspectRadarRangeUnits=3000
# 概览雷达范围,单位为游戏单位
GlanceRangeUnits=1200
# 快速标记快捷键:DirectInput 键码,33 通常对应 F 键
QuickMarkKeyDIK=33
# 快速标记快捷键修饰键掩码
QuickMarkModifier=0
# 概览:显示容器-箱子
GlanceEntContChest=1
# 概览:显示容器-桶
GlanceEntContBarrel=0
# 概览:显示容器-麻袋
GlanceEntContSack=0
# 概览:显示容器-瓮
GlanceEntContUrn=0
# 概览:显示容器-棺材
GlanceEntContCoffin=0
# 概览:显示容器-保险箱/强箱
GlanceEntContStrongbox=1
# 概览:显示战利品-武器
GlanceEntLootWeapon=1
# 概览:显示战利品-弹药
GlanceEntLootAmmo=0
# 概览:显示战利品-护甲
GlanceEntLootArmor=1
# 概览:显示战利品-金币
GlanceEntLootGold=1
# 概览:显示战利品-钥匙
GlanceEntLootKey=1
# 概览:显示战利品-药水
GlanceEntLootPotion=1
# 概览:显示战利品-食物
GlanceEntLootFood=0
# 概览:显示战利品-饮料
GlanceEntLootDrink=0
# 概览:显示战利品-书籍
GlanceEntLootBook=1
# 概览:显示战利品-灵魂石
GlanceEntLootSoulGem=1
# 概览:显示战利品-卷轴
GlanceEntLootScroll=1
# 概览:显示尸体-人形
GlanceEntCorpseHumanoid=1
# 概览:显示尸体-生物
GlanceEntCorpseCreature=1
# 概览:显示门-载入门
GlanceEntDoorLoad=1
# 概览:显示门-普通门
GlanceEntDoorRegular=0
# 概览:显示材料-散落
GlanceEntIngrLoose=0
# 概览:显示材料-植物
GlanceEntIngrPlant=1
# 检视:显示容器-箱子
InspectEntContChest=1
# 检视:显示容器-桶
InspectEntContBarrel=1
# 检视:显示容器-麻袋
InspectEntContSack=1
# 检视:显示容器-瓮
InspectEntContUrn=1
# 检视:显示容器-棺材
InspectEntContCoffin=1
# 检视:显示容器-保险箱/强箱
InspectEntContStrongbox=1
# 检视:显示战利品-武器
InspectEntLootWeapon=1
# 检视:显示战利品-弹药
InspectEntLootAmmo=1
# 检视:显示战利品-护甲
InspectEntLootArmor=1
# 检视:显示战利品-金币
InspectEntLootGold=1
# 检视:显示战利品-钥匙
InspectEntLootKey=1
# 检视:显示战利品-药水
InspectEntLootPotion=1
# 检视:显示战利品-食物
InspectEntLootFood=1
# 检视:显示战利品-饮料
InspectEntLootDrink=1
# 检视:显示战利品-书籍
InspectEntLootBook=1
# 检视:显示战利品-灵魂石
InspectEntLootSoulGem=1
# 检视:显示战利品-卷轴
InspectEntLootScroll=1
# 检视:显示尸体-人形
InspectEntCorpseHumanoid=1
# 检视:显示尸体-生物
InspectEntCorpseCreature=1
# 检视:显示门-载入门
InspectEntDoorLoad=1
# 检视:显示门-普通门
InspectEntDoorRegular=1
# 检视:显示材料-散落
InspectEntIngrLoose=1
# 检视:显示材料-植物
InspectEntIngrPlant=1
# 概览实体图标大小
GlanceEntityIconSize=14
# 检视实体图标大小
InspectEntityIconSize=20
# 概览标记点大小
GlancePinSize=14
# 检视标记点大小
InspectPinSize=18
# 概览是否显示轨迹:0=否,1=是
GlanceShowTrail=1
# 检视是否显示轨迹:0=否,1=是
InspectShowTrail=1
# 是否显示友方角色:0=否,1=是
ActorShowAlly=1
# 是否显示敌对角色:0=否,1=是
ActorShowHostile=1
# 是否显示中立角色:0=否,1=是
ActorShowNeutral=1
# 是否显示动物:0=否,1=是
ActorShowAnimal=1
# 概览角色点大小
GlanceActorDotSize=5
# 检视角色点大小
InspectActorDotSize=8
# 角色接近判定范围,单位为游戏单位
ActorProximityUnits=1200
# 标记显示范围,单位为游戏单位
MarkerRange=1400
# 最大任务标记数量
MaxQuestMarkers=2
# 最大自定义标记数量
MaxCustomMarkers=5
# 是否显示信标:0=否,1=是
BeaconVisible=1
# 信标光柱高度
BeaconPillarHeight=250
# 信标靠近时的缩放
BeaconNearScale=35
# 信标标记点大小
BeaconPinSize=22
# 信标在多少游戏单位内开始淡出
BeaconFadeNearUnits=350
# 是否显示信标边缘指示器:0=否,1=是
BeaconEdgeIndicator=0
# 掉落光柱范围,单位为游戏单位
LootBeamRangeUnits=2100
# 掉落光柱 Z 轴高度带范围
LootBeamZBandUnits=350
# 掉落光柱是否要求视线无遮挡:0=否,1=是
LootBeamRequireLOS=1
# 掉落光柱是否受遮挡影响:0=否,1=是
LootBeamOcclusion=1
# 实体是否要求视线无遮挡:0=否,1=是
EntityRequireLOS=1
# 是否显示掉落光柱:0=否,1=是
LootBeamVisible=1
# 战斗中是否隐藏掉落光柱:0=否,1=是
LootBeamHideInCombat=1
# 兽化形态是否隐藏:0=否,1=是
HideInBeastForm=1
# 是否隐藏已拥有物品的掉落光柱:0=否,1=是
LootBeamHideOwned=1
# 掉落光柱长度
LootBeamLengthUnits=110
# 掉落光柱图标大小
LootBeamIconSize=22
# 掉落光柱亮度
LootBeamBrightness=70
# 掉落光柱显示尸体-人形
LootBeamShowCorpseHumanoid=1
# 掉落光柱显示尸体-生物
LootBeamShowCorpseCreature=1
# 掉落光柱显示容器-箱子
LootBeamShowContChest=1
# 掉落光柱显示容器-保险箱/强箱
LootBeamShowContStrongbox=1
# 掉落光柱显示容器-背包/挎包
LootBeamShowContSatchel=1
# 掉落光柱显示战利品-武器
LootBeamShowLootWeapon=1
# 掉落光柱显示战利品-护甲
LootBeamShowLootArmor=1
# 掉落光柱显示战利品-金币
LootBeamShowLootGold=1
# 掉落光柱显示战利品-药水
LootBeamShowLootPotion=1
# 掉落光柱显示战利品-灵魂石
LootBeamShowLootSoulGem=1
# 掉落光柱显示战利品-卷轴
LootBeamShowLootScroll=1
# 掉落光柱最小金币价值
LootBeamMinGoldValue=30

[LookPin]
# 是否启用注视标记:0=否,1=是
Enabled=1
# 注视标记快捷键:DirectInput 键码,49 通常对应 N 键
KeyDIK=49
# 注视标记快捷键修饰键掩码
Modifier=2

[PathTracking]
# 是否启用路径追踪:0=否,1=是
Enabled=1

[PathTrail]
# 路径轨迹是否可见:0=否,1=是
Visible=1
# 路径轨迹颜色:AARRGGBB 十六进制
Color=E6FFC864
# 路径轨迹粗细
Thickness=250
# 是否按时间淡化:0=否,1=是
FadeByAge=1
# 是否智能间距:0=否,1=是
SmartSpacing=1
# 是否脉冲闪烁:0=否,1=是
Pulse=1
# 脉冲颜色:十六进制颜色
PulseColor=FFE18C

[Markers]
# 图标缩放百分比
IconScale=100
# 标记点着色
PinTint=FFFFFA3A
# 是否启用 3D 图标特效:0=否,1=是
IconFx3D=1
# 是否启用徽章:0=否,1=是
EnableBadges=1
# 收藏标记大小
FavSize=900
# 收藏标记颜色
FavColor=E6FFCD46
# 备注标记大小
NoteSize=600
# 备注标记颜色
NoteColor=E646C8BE
# 已清理标记大小
ClearedSize=700
# 已清理标记颜色
ClearedColor=EB5AC86E
# 是否启用图片:0=否,1=是
ImageEnabled=1
# 图片宽度
ImageWidth=100
# 图片透明度
ImageAlpha=100
# 悬停偏移 X
HoverOffsetX=25
# 悬停偏移 Y
HoverOffsetY=40

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 楼主| 发表于 2026-9-14 10:23 | 只看该作者
xu28 发表于 2026-9-13 18:45
快速入门:您无需进行任何额外操作。打开Map(M)。
在地图或游戏过程中,按下 LShift+X 可打开 HUD 设置。
...

[Hotkey]
# 列表面板快捷键:DirectInput 键码,46 通常对应 C 键
ListPanelKey=46
# 列表面板快捷键修饰键掩码:0 通常表示无
ListPanelModifier=0
# 路径追踪快捷键:DirectInput 键码,20 通常对应 T 键
PathTrackKey=20
# 路径追踪快捷键修饰键掩码:0 通常表示无
PathTrackModifier=0

[Localization]
# 本地化语言文件名称,不含扩展名
Language=CustomMarkers_zh
# 普通正文字体大小
FontSize=18
# 标题字体大小
HeadingFontSize=28

[Logging]
# 日志等级:info、debug、warn、error 等
Level=info
# 是否输出输入相关详细日志:0=否,1=是
InputVerboseLog=0
# 是否输出信标相关详细日志:0=否,1=是
BeaconVerboseLog=0
# 是否输出掉落光柱性能日志:0=否,1=是
LootBeamPerfLog=0
# 是否输出任务行日志:0=否,1=是
QuestRowLog=0
# 是否输出地图统计日志:0=否,1=是
MapStatsLog=0
# 是否输出地图标记投影日志:0=否,1=是
MapPinProjectionLog=0
# 是否输出小地图快照日志:0=否,1=是
MinimapSnapshotLog=0
# 是否输出光标详细日志:0=否,1=是
CursorVerboseLog=0

[Menu]
# 设置菜单打开快捷键:DirectInput 键码,45 通常对应 X 键
SettingsKey=45
# 设置菜单快捷键修饰键掩码
SettingsModifier=8
# 设置菜单当前激活标签页索引
ActiveTab=0
# 设置菜单窗口位置 X 坐标
PosX=315
# 设置菜单窗口位置 Y 坐标
PosY=275
# 设置菜单窗口宽度
Width=480
# 设置菜单窗口高度
Height=640

[ListPanel]
# 列表面板宽度
Width=275
# 是否显示概览:0=否,1=是
ShowOverview=1
# 是否显示活动任务:0=否,1=是
ShowActiveQuests=1
# 列表面板当前激活标签页索引
ActiveTab=0
# 列表面板最小高度百分比
MinHeightPct=35
# 列表面板最大高度百分比
MaxHeightPct=70
# 是否使用自定义背景:0=否,1=是
UseCustomBg=0
# 背景索引/样式编号
BgIndex=6
# 列表面板位置 X 坐标
PosX=1530
# 列表面板位置 Y 坐标
PosY=60

[Appearance]
# 标题缩放百分比
TitleScale=85
# 正文缩放百分比
BodyScale=95
# 标题颜色:十六进制颜色,可能为 RRGGBB 或 AARRGGBB
TitleColor=FFDC8C
# 正文颜色:十六进制颜色,可能为 RRGGBB 或 AARRGGBB
BodyColor=ECD2A0
# 背景颜色:AARRGGBB 十六进制
BgColor=FF12100C
# 边框颜色:AARRGGBB 十六进制
BorderColor=FF8C7341
# 是否启用背景阴影:0=否,1=是
BgShadow=1
# 是否启用背景渐变:0=否,1=是
BgGradient=1
# 是否启用背景暗角:0=否,1=是
BgVignette=1
# 是否启用背景高光:0=否,1=是
BgHighlight=1
# 是否启用背景边框:0=否,1=是
BgBorder=1

[Filters]
# 是否显示过滤器面板:0=否,1=是
Show=1
# 过滤器面板位置 X 坐标
PosX=120
# 过滤器面板位置 Y 坐标
PosY=45
# 过滤器面板是否折叠:0=否,1=是
Collapsed=0

[StatCard]
# 备注卡片缩放百分比
NoteScale=85
# 锚点位置编号,通常对应屏幕九宫格
Anchor=3
# X 方向偏移
OffsetX=12
# Y 方向偏移
OffsetY=0

[NavigationOverlay]
# 概览模式下室内是否可见:0=否,1=是
GlanceInteriorVisible=1
# 概览模式下室外是否可见:0=否,1=是
GlanceExteriorVisible=1
# 检视模式下室内是否可见:0=否,1=是
InspectInteriorVisible=1
# 检视模式下室外是否可见:0=否,1=是
InspectExteriorVisible=1
# 检视模式快捷键:DirectInput 键码,49 通常对应 N 键
InspectKeyDIK=49
# 检视模式快捷键修饰键掩码
InspectModifier=0
# 概览窗口位置 X 坐标
GlancePosX=1625
# 概览窗口位置 Y 坐标
GlancePosY=25
# 概览窗口尺寸
GlanceSize=190
# 概览形状编号,具体形状取决于 mod
GlanceShape=0
# 检视模式尺寸百分比
InspectSizePct=72
# 检视时是否刷新:0=否,1=是
RefreshOnInspect=1
# 检视模式切换快捷键:DirectInput 键码,19 通常对应 R 键
InspectModeToggleKeyDIK=19
# 检视模式切换快捷键修饰键掩码
InspectModeToggleModifier=0
# 检视默认模式编号
InspectDefaultMode=0
# 检视雷达范围,单位为游戏单位
InspectRadarRangeUnits=3000
# 概览雷达范围,单位为游戏单位
GlanceRangeUnits=1200
# 快速标记快捷键:DirectInput 键码,33 通常对应 F 键
QuickMarkKeyDIK=33
# 快速标记快捷键修饰键掩码
QuickMarkModifier=0
# 概览:显示容器-箱子
GlanceEntContChest=1
# 概览:显示容器-桶
GlanceEntContBarrel=0
# 概览:显示容器-麻袋
GlanceEntContSack=0
# 概览:显示容器-瓮
GlanceEntContUrn=0
# 概览:显示容器-棺材
GlanceEntContCoffin=0
# 概览:显示容器-保险箱/强箱
GlanceEntContStrongbox=1
# 概览:显示战利品-武器
GlanceEntLootWeapon=1
# 概览:显示战利品-弹药
GlanceEntLootAmmo=0
# 概览:显示战利品-护甲
GlanceEntLootArmor=1
# 概览:显示战利品-金币
GlanceEntLootGold=1
# 概览:显示战利品-钥匙
GlanceEntLootKey=1
# 概览:显示战利品-药水
GlanceEntLootPotion=1
# 概览:显示战利品-食物
GlanceEntLootFood=0
# 概览:显示战利品-饮料
GlanceEntLootDrink=0
# 概览:显示战利品-书籍
GlanceEntLootBook=1
# 概览:显示战利品-灵魂石
GlanceEntLootSoulGem=1
# 概览:显示战利品-卷轴
GlanceEntLootScroll=1
# 概览:显示尸体-人形
GlanceEntCorpseHumanoid=1
# 概览:显示尸体-生物
GlanceEntCorpseCreature=1
# 概览:显示门-载入门
GlanceEntDoorLoad=1
# 概览:显示门-普通门
GlanceEntDoorRegular=0
# 概览:显示材料-散落
GlanceEntIngrLoose=0
# 概览:显示材料-植物
GlanceEntIngrPlant=1
# 检视:显示容器-箱子
InspectEntContChest=1
# 检视:显示容器-桶
InspectEntContBarrel=1
# 检视:显示容器-麻袋
InspectEntContSack=1
# 检视:显示容器-瓮
InspectEntContUrn=1
# 检视:显示容器-棺材
InspectEntContCoffin=1
# 检视:显示容器-保险箱/强箱
InspectEntContStrongbox=1
# 检视:显示战利品-武器
InspectEntLootWeapon=1
# 检视:显示战利品-弹药
InspectEntLootAmmo=1
# 检视:显示战利品-护甲
InspectEntLootArmor=1
# 检视:显示战利品-金币
InspectEntLootGold=1
# 检视:显示战利品-钥匙
InspectEntLootKey=1
# 检视:显示战利品-药水
InspectEntLootPotion=1
# 检视:显示战利品-食物
InspectEntLootFood=1
# 检视:显示战利品-饮料
InspectEntLootDrink=1
# 检视:显示战利品-书籍
InspectEntLootBook=1
# 检视:显示战利品-灵魂石
InspectEntLootSoulGem=1
# 检视:显示战利品-卷轴
InspectEntLootScroll=1
# 检视:显示尸体-人形
InspectEntCorpseHumanoid=1
# 检视:显示尸体-生物
InspectEntCorpseCreature=1
# 检视:显示门-载入门
InspectEntDoorLoad=1
# 检视:显示门-普通门
InspectEntDoorRegular=1
# 检视:显示材料-散落
InspectEntIngrLoose=1
# 检视:显示材料-植物
InspectEntIngrPlant=1
# 概览实体图标大小
GlanceEntityIconSize=14
# 检视实体图标大小
InspectEntityIconSize=20
# 概览标记点大小
GlancePinSize=14
# 检视标记点大小
InspectPinSize=18
# 概览是否显示轨迹:0=否,1=是
GlanceShowTrail=1
# 检视是否显示轨迹:0=否,1=是
InspectShowTrail=1
# 是否显示友方角色:0=否,1=是
ActorShowAlly=1
# 是否显示敌对角色:0=否,1=是
ActorShowHostile=1
# 是否显示中立角色:0=否,1=是
ActorShowNeutral=1
# 是否显示动物:0=否,1=是
ActorShowAnimal=1
# 概览角色点大小
GlanceActorDotSize=5
# 检视角色点大小
InspectActorDotSize=8
# 角色接近判定范围,单位为游戏单位
ActorProximityUnits=1200
# 标记显示范围,单位为游戏单位
MarkerRange=1400
# 最大任务标记数量
MaxQuestMarkers=2
# 最大自定义标记数量
MaxCustomMarkers=5
# 是否显示信标:0=否,1=是
BeaconVisible=1
# 信标光柱高度
BeaconPillarHeight=250
# 信标靠近时的缩放
BeaconNearScale=35
# 信标标记点大小
BeaconPinSize=22
# 信标在多少游戏单位内开始淡出
BeaconFadeNearUnits=350
# 是否显示信标边缘指示器:0=否,1=是
BeaconEdgeIndicator=0
# 掉落光柱范围,单位为游戏单位
LootBeamRangeUnits=2100
# 掉落光柱 Z 轴高度带范围
LootBeamZBandUnits=350
# 掉落光柱是否要求视线无遮挡:0=否,1=是
LootBeamRequireLOS=1
# 掉落光柱是否受遮挡影响:0=否,1=是
LootBeamOcclusion=1
# 实体是否要求视线无遮挡:0=否,1=是
EntityRequireLOS=1
# 是否显示掉落光柱:0=否,1=是
LootBeamVisible=1
# 战斗中是否隐藏掉落光柱:0=否,1=是
LootBeamHideInCombat=1
# 兽化形态是否隐藏:0=否,1=是
HideInBeastForm=1
# 是否隐藏已拥有物品的掉落光柱:0=否,1=是
LootBeamHideOwned=1
# 掉落光柱长度
LootBeamLengthUnits=110
# 掉落光柱图标大小
LootBeamIconSize=22
# 掉落光柱亮度
LootBeamBrightness=70
# 掉落光柱显示尸体-人形
LootBeamShowCorpseHumanoid=1
# 掉落光柱显示尸体-生物
LootBeamShowCorpseCreature=1
# 掉落光柱显示容器-箱子
LootBeamShowContChest=1
# 掉落光柱显示容器-保险箱/强箱
LootBeamShowContStrongbox=1
# 掉落光柱显示容器-背包/挎包
LootBeamShowContSatchel=1
# 掉落光柱显示战利品-武器
LootBeamShowLootWeapon=1
# 掉落光柱显示战利品-护甲
LootBeamShowLootArmor=1
# 掉落光柱显示战利品-金币
LootBeamShowLootGold=1
# 掉落光柱显示战利品-药水
LootBeamShowLootPotion=1
# 掉落光柱显示战利品-灵魂石
LootBeamShowLootSoulGem=1
# 掉落光柱显示战利品-卷轴
LootBeamShowLootScroll=1
# 掉落光柱最小金币价值
LootBeamMinGoldValue=30

[LookPin]
# 是否启用注视标记:0=否,1=是
Enabled=1
# 注视标记快捷键:DirectInput 键码,49 通常对应 N 键
KeyDIK=49
# 注视标记快捷键修饰键掩码
Modifier=2

[PathTracking]
# 是否启用路径追踪:0=否,1=是
Enabled=1

[PathTrail]
# 路径轨迹是否可见:0=否,1=是
Visible=1
# 路径轨迹颜色:AARRGGBB 十六进制
Color=E6FFC864
# 路径轨迹粗细
Thickness=250
# 是否按时间淡化:0=否,1=是
FadeByAge=1
# 是否智能间距:0=否,1=是
SmartSpacing=1
# 是否脉冲闪烁:0=否,1=是
Pulse=1
# 脉冲颜色:十六进制颜色
PulseColor=FFE18C

[Markers]
# 图标缩放百分比
IconScale=100
# 标记点着色
PinTint=FFFFFA3A
# 是否启用 3D 图标特效:0=否,1=是
IconFx3D=1
# 是否启用徽章:0=否,1=是
EnableBadges=1
# 收藏标记大小
FavSize=900
# 收藏标记颜色
FavColor=E6FFCD46
# 备注标记大小
NoteSize=600
# 备注标记颜色
NoteColor=E646C8BE
# 已清理标记大小
ClearedSize=700
# 已清理标记颜色
ClearedColor=EB5AC86E
# 是否启用图片:0=否,1=是
ImageEnabled=1
# 图片宽度
ImageWidth=100
# 图片透明度
ImageAlpha=100
# 悬停偏移 X
HoverOffsetX=25
# 悬停偏移 Y
HoverOffsetY=40

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 楼主| 发表于 2026-9-14 10:37 | 只看该作者
m102030 发表于 2026-9-13 21:15
谢谢大佬,怎么改变地点字体大小呀,感觉有点小了

将:
FontSize=18
HeadingFontSize=28
改成:
FontSize=24
HeadingFontSize=32若还小数值再改大即可。


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发表于 2026-9-14 15:59 | 只看该作者
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发表于 2026-9-17 18:40 | 只看该作者
这个小地图mod安装汉化补丁设置里的文字全变成了问号 有没有大佬知道怎么解决吗
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 楼主| 发表于 2026-9-18 20:00 | 只看该作者
danqi1991 发表于 2026-9-17 18:40
这个小地图mod安装汉化补丁设置里的文字全变成了问号 有没有大佬知道怎么解决吗 ...

我有说明,更改配置文件参数
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