| 热键 | 作用 | 确认程度 |
| F5 | 修改当前选中角色的一组内部状态:D8←DC、E0←E4、E8=60,然后刷新角色状态 | 行为确定,字段实际名称还需继续映射 |
| F6 | 当前角色同一组状态强制变成:D8=1、E0=0、E8=0 | 行为确定,实际含义待映射 |
| F7 | 当前角色某个成长值:如果当前值 < 阈值,直接提高到阈值;否则再 +100 | 极像经验/升级调试,代码行为确定 |
| F8 | 金钱 +10,000,最高限制 999,999,999 | 完全确认 |
| F9 | 立即播放 MOVIE\START.ANI + START.SND | 完全确认:开场动画 |
| F10 | 立即播放 MOVIE\END.ANI + END.SND | 完全确认:结局动画 |
| 小键盘 * | 抓取当前游戏画面并保存成 TGA,文件名自动递增 | 完全确认:截图键 |
| Delete | 对当前选中的战斗目标强制设置一组结束/清除状态,取消其当前动作并修改战斗状态 | 代码确定,游戏层面的名称还要继续映射 |
| 数字键 1 | 对当前战斗单位调用内部 Range 模板 9 | 确认 |
| 数字键 2 | 调用 Range 模板 10 | 确认 |
| 数字键 3 | 调用 Range 模板 11 | 确认 |
| 数字键 4 | 调用 Range 模板 12 | 确认 |
| 数字键 5 | 调用 Range 模板 13 | 确认 |
| 按住 1 / 2 / 3 | 在另一个“三选一”脚本判定函数中,分别强制返回内部结果 0x4C / 0x4D / 0x4E | 确认,具体剧情含义取决于调用场景 |