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[游戏大修] 【Universal Playable Creatures】让你化身天际任何种族生物 支援其他模组生物 无ESP 无脚本 相容性极高

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发表于 2026-9-14 22:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Universal Playable Creatures 是一个免 ESP 的 SKSE 底层插件,让玩家可以在 RaceMenu(选角选单)中直接选择并扮演天际原版或第三方模组新增的各式生物种族(如巨魔、巨人、龙裔怪物等)。不同于传统复制生物资料库另建自订种族的作法,本模组直接调用游戏内原始的生物种族资料,并补足各类游玩机制缺陷,大幅提高生物种族的实用性与稳定度。


https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191767
全生物种族解锁与 JSON 配置:采用 JSON 档管理可扮演的生物清单。玩家可自由开启或关闭特定生物,也能轻松撰写 JSON 配置档将第三方模组新增的生物加入可扮演列表中。
RaceMenu 防崩溃保护:针对生物种族进入选角选单时容易导致游戏崩溃的问题进行底层防护,确保浏览与选择生物时运作顺畅。
动态第三人称镜头节点支援:自动支援生物种族的第三人称镜头,玩家无需手动修改骨架去挂载镜头节点。
种族专属施法手部限制:部分生物种族若在特定手别装备法术会引发动画破图或崩溃;模组针对各生物预设了左手、右手或双手的施法限制以避免异常。
装备切换动作图表修复(Graph Recovery):修复生物在拔武器或战斗状态下切换装备时,动作图表经常卡死的原版问题。
工作台与家具互动处理:针对生物种族进行家具与铁匠打造等互动的相容性最佳化。
武器显示控制:支援设定各生物种族在装备与收纳武器时的显示逻辑。
穿过狭窄区域机制:长按跳跃键即可暂时关闭角色的碰撞体积,防止体型较大的生物被狭隘通道或门框卡住。
事件驱动且零存档负担:采用事件驱动机制运作,无背景轮询,不写入存档序列化资料,随时卸载皆不影响存档。

使用方法
启用想扮演的生物:
预设状况下,模组内建的生物都是关闭状态(playable: false)。用文字编辑器(如 Notepad++ 或记事本)开启 JSON 档案,将你想扮演的生物项目中的 "playable": false 改为 "playable": true 并存档。
(提示:spellHand 栏位已预先根据相容性设定好左右手施法,除非你想实验,否则不建议随意更动。)

前置需求
Skyrim Script Extender (SKSE64):执行底层 C++ 插件扩充所需。
Address Library for SKSE Plugins:提供跨版本记忆体位址库。
Monster Race Crash Fix NG:提供生物种族的底层崩溃修复。

相容性
完全免 ESP/ESL 额度:纯 SKSE 插件(DLL),完全不占用任何模组载入额度。
模组生物相容性极高:原生支援原版游戏生物,并可透过新增 JSON 档案无缝支援第三方生物模组。
版本支援:支援天际重制版(Special Edition)与周年版(Anniversary Edition,基于 CommonLibNG 开发)。
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发表于 2026-9-15 08:59 | 只看该作者
NB啊这个东西感谢分享
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发表于 2026-9-15 16:23 | 只看该作者
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发表于 2026-9-15 21:20 | 只看该作者
好像不行变身直接CTD~~如果这个能跟实验室一起互动 就好了人变成动物~~
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发表于 2026-9-15 21:34 | 只看该作者
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发表于 2026-9-16 21:44 | 只看该作者
感谢论坛,感谢LZ热心分享!楼主一生平安!好人一生平安!
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水水水水水水
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hhhhhhhhhh
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