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[分享] 地狱铸造Hellforged BepInEx魔改版 专项适配metadata 107+4倍收益MOD

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发表于 2026-9-17 08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
# Hellforged Demo - BepInEx 魔改版(开发环境)

## 这是什么

为《Hellforged Demo》(Unity 6000.5.8f1 / IL2CPP,Steam AppID 4692610)适配好的
BepInEx 6.0.0-be.788(IL2CPP)开发环境。

**不含任何 MOD**,plugins 目录为空,可直接用于开发自己的 MOD。

## 相对原版 BepInEx 的改动

1. **替换了 Il2CppInterop.Runtime.dll**(1.5.3.0 自编译 release 版)
   - 原版自带的 1.5.3.0+dbda1cb dev 构建与 Unity 6000 新版 IL2CPP 不适配
   - 不替换的话 MOD 运行时 interop 调用会出错
2. **BepInEx.cfg 配置**:
   - `[IL2CPP] UpdateInteropAssemblies = false`(防止启动时覆盖我们替换的 runtime)
   - `[Logging] UnityLogListening = false`(关闭 Unity 日志转发,避免日志刷屏)
3. **interop/ 下 213 个游戏 API 互操作 DLL 已生成**(Solus.Game.dll 等),
   编译 MOD 时直接引用即可,无需自己跑 Il2CppDumper

## 安装方法

把本文件夹内的**全部内容**(`BepInEx/`、`winhttp.dll`、`doorstop_config.ini`、
`.doorstop_version`)复制到游戏根目录:

```
F:\Steam\steamapps\common\Hellforged Demo\
```

覆盖已有同名文件即可。然后从 Steam 正常启动游戏。

## 开发 MOD 快速开始

1. 在游戏根目录 `BepInEx\plugins\` 下放入你的 MOD DLL
2. 参考现有项目(X4Mod / RarityMod 源码位于
   `游戏根目录\API_Docs_work\`),csproj 直接引用:
   - `BepInEx\core\BepInEx.Core.dll`
   - `BepInEx\core\BepInEx.Unity.IL2CPP.dll`
   - `BepInEx\core\Il2CppInterop.Runtime.dll`
   - `BepInEx\core\0Harmony.dll`
   - `BepInEx\interop\Solus.Game.dll` 等游戏 API
   - `BepInEx\unity-libs\UnityEngine.CoreModule.dll`(注意:要引 interop 版)
3. MOD 结构:
   ```csharp
   [BepInPlugin("你的.GUID", "名字", "1.0.0")]
   public class MyMod : BasePlugin
   {
       public override void Load()
       {
           var harmony = new Harmony("你的.GUID");
           harmony.PatchAll(typeof(MyMod).Assembly);
       }
   }
   ```

## 日志位置

- MOD 日志:`BepInEx\LogOutput.log`
- 异常日志:`BepInEx\ErrorLog.log`

## 注意

- 游戏经 Steam 启动(带 DRM),直接跑 exe 会启动早期退出
- `BepInEx\interop\assembly-hash.txt` 与 interop DLL 配套,不要单独删


通过网盘分享的文件:BepInEx魔改版.zip
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
--来自百度网盘超级会员v9的分享

另外这是一个在这个环境可用的4倍金钱与经验收益的MOD 供测试
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



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舒服的沙发
发表于 2026-9-17 13:41 | 只看该作者

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硬硬的板凳
发表于 2026-9-17 13:50 | 只看该作者
本帖最后由 illusionpapa 于 2026-9-17 15:21 编辑

看看怎么用BepInEx
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