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[MOD] 扩展连锁一闪,支持对同一目标连续一闪,并可解除连锁次数上限

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发表于 2026-9-19 22:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
难受,用光我了三张GPT的限额重制卡,至少花了我几个星期的额度,做出来一看,已经有大佬做出了类似效果的mod了不过看了下视频,跟另一个大佬做的略有不同,他为了还原鬼武者3的连锁一闪效果,加快了一闪动作。我这个只是单纯的解锁连锁一闪限制,动作节奏还是原版的节奏
顺便一提,一周前我就把beta版做出来了,开心不到两分钟发现只能应用到百秽/怒伐天这种精英boss,带演出的真boss都使用不了,然后狂烧额度才把这版全boss应用版本做出来
不出意外的话,不太会继续更新了,除非有什么重大bug

# Extended Chain Issen v1.0
## 功能简介

Extended Chain Issen v1.0 是经过多轮实战测试后整理的正式轻量版,面向普通小怪、精英敌人、普通 Boss、多 Boss 战以及单体真 Boss。

主要功能:

- 支持连续触发多段连锁一闪,不再限制为一次或两次续接。
- 支持对同一名存活敌人重复连锁一闪。
- 保留游戏原生的下一目标选择:有其他合适敌人时优先走原生多目标连锁,没有下一目标时才使用同目标续接。
- 支持普通敌人、精英敌人、普通 Boss、多 Boss 和单体真 Boss。
- 每一段续接都需要玩家在上一刀命中敌人的瞬间输入,不会自动代按攻击。
- 自动保护连锁一闪镜头,避免角色消失、镜头固定或乱飞等问题。
- 正式版已关闭战斗诊断报告、逐帧快照和高频日志,减少一闪过程中的卡顿。
- 可重复触发,不需要手动“解锁”或每次重新启用。

## 前置要求

- PC 版《鬼武者:剑之道》
- 已正确安装并能够运行 [REFramework](https://github.com/praydog/REFramework)
- 不需要其他依赖

## 安装方法

1. 下载 `ExtendedChainIssen_v1_0_Release.lua`。
2. 将文件放入游戏目录:

   ```text
   <游戏根目录>\reframework\autorun\ExtendedChainIssen_v1_0_Release.lua
   ```

3. 删除或移走其他修改相同功能的 Lua。
4. 完全退出并重新启动游戏。
5. 打开 REFramework 菜单,在 `Script Generated UI` 中找到 `Extended Chain Issen v1.0`。


## UI 设置

| 选项 | 默认值 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| `Enabled` | 开启 | 启用或关闭整个 MOD。关闭后镜头保护也会停止。 |
| `Unlock Same-Target Chain` | 开启 | 允许没有下一名敌人时继续攻击当前存活目标,并启用单体真 Boss 桥接。关闭后保留游戏原生的多目标连锁。 |
| `Remove Chain Hit Limit` | 开启 | 解除连锁次数上限。关闭后不再扩展目标计数或钳制原版终止计数,由游戏原版上限控制连锁结束。 |

镜头保护是稳定运行所必需的功能,只要 `Enabled` 开启就会自动生效,因此正式版不提供单独的镜头开关。

设置会保存到:

```text
<游戏根目录>\reframework\data\ExtendedChainIssen_v1_0.json
```

为了避免连锁状态错乱,正在进行连锁一闪时不能修改设置。结束当前连锁后即可正常切换。

## 操作方法

1. 按游戏原本的方式触发第一刀一闪。
2. **在刀命中敌人的瞬间按一次攻击键**,为下一刀续接输入。
3. 冲刺过程中不要连续乱按;每一次有效命中只输入一次。
4. 想结束连锁时停止输入,角色会按游戏流程正常退出连锁状态。

推荐节奏:

```text
命中 → 按一次攻击 → 冲刺 → 下一刀命中 → 再按一次攻击
```

输入时机是“刀砍到敌人的瞬间”,不是角色冲刺时,也不是下一刀已经开始之后。不同敌人的受击动作可能让体感略有差异。

## 行为说明

- MOD 会先让游戏执行原生选敌逻辑,不会强行抢走正常的下一目标。
- 只有在原生路径没有找到下一目标,并且当前目标仍可攻击时,才尝试同目标续接。
- 目标进入销毁、真正死亡或强制死亡状态后,不会继续追击。
- Boss 转阶段、强制演出、目标消失或游戏主动结束一闪时,连锁可能自然中止。
- MOD 不解除、不切换也不修改玩家的锁定目标。
- “无限连锁”表示没有脚本设定的固定刀数上限;能否继续仍取决于目标状态、输入时机和游戏当前动作状态。


## 兼容性

通常可以与不修改连锁一闪流程的画面、服装、模型等 MOD 共存。

以下类型的 MOD 可能发生冲突:

- 其他连锁一闪次数、同目标续接或自动一闪脚本
- 修改 Chain Issen Supporter、动作切换、攻击计数或终结动作的脚本
- 修改连锁一闪镜头或 Action Camera 的脚本
- 改变一闪输入窗口、攻击输入状态或动作更新时间的脚本

输入窗口类 MOD 不一定必然冲突,但可能改变按键时机和手感。出现问题时请先单独测试本 MOD。


## v1.0 更新记录

- 首个正式稳定版。
- 整合普通敌人、多目标、同目标和真 Boss 连锁逻辑。
- 支持重复触发及不限次数续接。
- 新增独立的同目标解锁与次数解锁开关。
- 镜头保护固定启用并从 UI 隐藏。
- UI 精简为三个功能开关和一行运行状态。
- 移除测试版的战斗报告、逐帧诊断与高频日志,降低卡顿。

## 免责声明

这是非官方 MOD。游戏或 REFramework 更新后,内部方法变化可能导致脚本暂时失效。请自行承担使用第三方 MOD 的风险。
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这就非常给力了!感谢分享!你说的观点我也很支持!
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谢谢啦楼主分享
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真的是太棒了 不知道单体连闪的动作是否还是一种不变
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好太好了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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大佬这个算是把剑之道的玩法扩展了 原版的连闪应用于BOSS本身 大赞
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这个正好符合我的习惯,感谢分享
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