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[MOD] 【搬运】Falcom Engine Plus 画质增强MOD|光影/反射/环境光遮蔽全面强化

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发表于 2026-9-20 22:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jirimutu01 于 2026-9-20 22:10 编辑

【MOD介绍】
Falcom Engine Plus 是一款针对《空之轨迹 the 2nd》的综合画质增强 MOD。
该 MOD 并不是普通的 ReShade 滤镜,而是直接修改游戏文件及着色器,对游戏原有的光照、阴影、反射、环境光遮蔽、体积雾等效果进行增强。
ReShade 在这里主要作为 Addon 的注入加载工具,本 MOD 本身并未使用 ReShade Shader 或后处理滤镜。


【主要效果】
MOD 包含多项画面增强功能:
• GT-VBAO / GT-VBGI
替换游戏原有 SSAO,提供更加细致的环境光遮蔽以及间接光照效果,增强场景立体感和光照层次。
• 动态 Cubemap
增加动态环境反射,反射系统采用:
SSR → 动态 Cubemap → 原版静态 Cubemap
的回退方式,使场景反射更加自然。
• SSR 降噪优化
减少原版屏幕空间反射中的拖影以及遮挡变化产生的瑕疵。
• CHSS 接触硬化软阴影
阴影距离物体越远会逐渐变得柔和,使阴影表现更加接近真实光照。
• 植被专用 AO
改善草地及植被之间的遮蔽效果,使植被根部更加厚重,同时保留顶部的亮度层次。
• 彩色阴影边缘优化
改善原版阴影边缘偏红的问题,使阴影颜色更加符合当前物体材质及环境光照。
• 体积雾抗锯齿
改善低分辨率下体积雾明显的方块感与锯齿现象。
• 角色阴影增强
重新优化角色接受场景阴影时的表现,使人物身上的阴影更加柔和自然。
• IS-FAST 时空采样优化
改善体积雾及阴影过滤中的噪点和抖动,使画面更加稳定。
• Multi-Scatter GGX
改进游戏高光反射模型,让粗糙材质能够保留更加合理的反射光。
• 景深优化
替换原版景深实现,在保持类似视觉效果的同时拥有更好的运行效率。


【前置需求】
需要安装:
ReShade with Full Addon Support
注意必须使用支持 Addon 的 ReShade 版本。


【安装说明】
  • 下载并安装最新版 ReShade with Full Addon Support。
  • 下载 Falcom Engine Plus MOD。
  • 将:
renodx-falcomengine-plus.addon64
放入游戏主目录,也就是与:
sora_2nd.exe
位于同一目录的位置。
  • 启动游戏。
  • 游戏内按下 Home 键打开 ReShade 菜单。
  • 选择:
Falcom Engine+
选项卡即可调整 MOD 功能。


【使用建议】
建议将游戏阴影质量设置为 Ultra,以获得较好的 CHSS 阴影效果。
High 为最低推荐阴影设置。
如果开启 GT-VBAO,可以关闭游戏原版 SSAO,以获得少量性能提升。
GT-VBAO 与 GT-VBGI 的性能消耗相对较高。
使用 GT-VBAO / GT-VBGI 时建议搭配:
TAA
FSR
DLSS
XeSS
等时间抗锯齿/超采样方案,否则部分画面可能出现较明显的噪点。
高级参数虽然可以自行调整,但作者并不建议随意修改,默认参数已经针对多个游戏场景进行了调校。
不需要的功能可以直接单独关闭。


【下载地址】
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


N网地址:https://www.nexusmods.com/trailsintheskysecondchapter/mods/15

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发表于 2026-9-20 22:04 | 只看该作者
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发表于 2026-9-20 22:04 | 只看该作者
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发表于 2026-9-20 22:08 | 只看该作者
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发表于 2026-9-20 23:09 | 只看该作者
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发表于 2026-9-21 00:31 | 只看该作者
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发表于 2026-9-22 00:18 | 只看该作者
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发表于 2026-9-22 10:26 | 只看该作者
其实不是我想泼冷水,这个画质插件不仅没增强,反而削弱了原版的SSAO,首先要注意一点,在游戏里关闭fep插件所显示的画面并不是真实回退到原版的画面,而是比原版效果更糟糕的完全无ssao的画面,因为fep在关闭时完全关闭了ssao通道。即使你在游戏设置里打开ssao也是无效的。如果如果通过来回关闭fep来确认画质是否有提升,这种方法在fep未卸载的时候是不正确的。你只能在安装fep和退出游戏并卸载删除fep前后进行画面对比,然而你很快就回发现fep的几个问题:vbao的渲染距离太近,中远景基本AO不到,哪怕5米开外的一个小纸箱在环境光源下都可能没有环境光遮蔽,导致开启FEP的画面看起来还不如原本有层次质感。VBGO的算法虽然比SSAO更高级,但是在这款游戏中,因为大量使用预烘培的因素,场景内真正的点光源并不多,VBGO识别不到充分的点光源的情况下,它无法做到充分的遮蔽演算,比如刚才提到的小纸箱,在原版开启SSAO以后,这个小纸箱的遮蔽其实并不是真实演算的,开启SSAO只是打开了它预烘培的AO效果。原版的SSAO一部分是真实演算的,一部分是预烘焙的,但都统一在一个开关下。所以开启FSE的VBAO等于把预烘焙的那部分扔掉了而完全真实演算,导致在真实点光源不足的情况下,遮蔽计算不全面,效果还不如原本SSAO
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发表于 2026-9-22 10:35 | 只看该作者
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发表于 2026-9-22 14:20 | 只看该作者
下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!楼主太棒了!我先下为敬!
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发表于 2026-9-23 21:28 | 只看该作者
希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!先下载看看好不好用!
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感谢分享!论坛因你更精彩!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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发表于 2026-9-24 18:00 | 只看该作者
光影和反射那几项开了之后画面确实厚实了,环境光遮蔽也正常,感谢搬运。
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