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[讨论] 开不了帧生成,smooth motion一开就崩溃游戏

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发表于 2026-9-23 10:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
hdr倒是支持的
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2026-9-23 10:48 | 只看该作者
本帖最后由 motorFF 于 2026-9-23 10:57 编辑

OptiScaler 通过op开不了xessmfg,说要禁用深度矢量
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硬硬的板凳
发表于 2026-9-23 11:02 | 只看该作者
motorFF 发表于 2026-9-23 10:48
OptiScaler 通过op开不了xessmfg,说要禁用深度矢量

那就自行去操作禁用啊,我都用了XESS 4倍,很丝滑了
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冰凉的地板
发表于 2026-9-23 11:06 | 只看该作者

232651ebhqf7111wpfqq1u.jpg (203.93 KB, 下载次数: 18)

232651ebhqf7111wpfqq1u.jpg
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 楼主| 发表于 2026-9-23 11:08 | 只看该作者
fantasy315 发表于 2026-9-23 11:02
那就自行去操作禁用啊,我都用了XESS 4倍,很丝滑了

你是通过新建立engine.ini在里面编辑r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=0来禁用的吗
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发表于 2026-9-23 11:11 | 只看该作者
这游戏就不是帧率问题,shader编译问题,cpu占用率高到爆。也是服了,第一款游戏我显卡功率和cpu功率能同时飙到90w的,140w的整机释放硬给我整出180w来
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发表于 2026-9-23 11:25 | 只看该作者
nv app里面强行开是有效果的
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 楼主| 发表于 2026-9-23 11:30 | 只看该作者
white_huang 发表于 2026-9-23 11:25
nv app里面强行开是有效果的

我试了那样游戏启动就会崩溃
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发表于 2026-9-23 12:02 | 只看该作者
motorFF 发表于 2026-9-23 11:08
你是通过新建立engine.ini在里面编辑r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=0来禁用的吗

没错。按照要求操作就可以了。设置文件 只读,我已经成功启用了
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