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[MOD] 超宽屏过场动画无黑边

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发表于 2026-9-25 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/controlresonant/mods/11

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超宽屏下的全屏过场动画。CONTROL Resonant在游戏过程中支持超宽屏,但其实时过场动画会将镜头锁定在16:9比例,导致21:9和32:9屏幕两侧出现黑边。本模组无视该锁定限制,使过场动画、首领登场和固定镜头对话能够铺满全屏。

预渲染视频(片头演职员表、"Previously on Control"及其他片段)为16:9录制,保留黑边。强行拉伸会导致画面裁剪或变形。其他内容均不受影响:游戏文件、存档或设置均不会被改动。

系统要求
Ultimate ASI Loaderx64版本,文件名为winmm.dll。只需保留一份即可;若已有其他模组安装了同类文件(例如version.dll),直接添加本模组的两个文件即可。
使用F2G DLL Mod Loader?它会占用winmm.dll:请将Ultimate ASI Loader安装为version.dll,或将UltrawideFix.asi重命名为UltrawideFix.dll并连同其ini文件放入crmods文件夹。尚未在F2G环境下进行实测。
2026-09-24在Steam平台以3440x1440分辨率完成实测。未验证特定游戏版本的兼容性。其他平台未进行测试。

安装说明
1) 关闭游戏。
2) 将Ultimate ASI Loader x64放入游戏文件夹(与CONTROLResonant.exe同级),并重命名为winmm.dll。
3) 将UltrawideFix.asi和UltrawideFix.ini复制到同一文件夹中。
4) 启动游戏。UltrawideFix.log文件末尾会显示"1/1 features active",并且每次忽略过场动画的16:9锁定限制时都会新增一行记录。

设置(UltrawideFix.ini)
设置UnlockCutsceneAspect=1可保持过场动画全宽显示。设为0则恢复默认行为。

注意事项
与所有超宽屏过场动画修复补丁一样,原本为16:9比例设计的场景可能会比导演预想的显示更多侧边内容。游戏内的界面会保持在居中的16:9区域内。

游戏更新后
该模组在启动时会检查目标文件。如果补丁修改了它,模组会自动关闭并在日志中记录,过场动画将恢复16:9比例,直到更新为止。

卸载:删除 UltrawideFix.asi、UltrawideFix.ini 和 UltrawideFix.log(若无其他程序调用,则同时删除 winmm.dll)。

文件SHA-256哈希值:ae9d50709f68c298663769b4069e8c656983c8db326cf66e943bc121c818a29b。压缩包内的每个文件及其哈希值均已列于SHA256SUMS.txt中。


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