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[环境美化] 基于XPMF框架优化模型,融合积雪、火山灰、苔藓与硫磺材质,优化积雪覆盖表现(2026-10-26更新)

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发表于 2026-9-26 17:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-10-26 11:04 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192910

前置要求
- 自动视差(Auto Parallax):https://bbs.3dmgame.com/thread-6705132-1-1.html
若你想使用视差功能但不了解相关操作,此为必备组件

- XPMF 扩展投影材质框架(XPMF - Extended Projected Materials Framework):https://bbs.3dmgame.com/thread-6705134-1-1.html

说明
本MOD基于XPMF扩展投影材质框架实现定向材质效果,具体优化内容如下:

积雪定向材质
- 通过修改农舍与步道的模型拓扑,优化屋檐下积雪消融的过渡效果。
- 移除高光与顶点颜色,优化积雪融合效果(由XPMF框架实现)。本MOD默认你的积雪材质为低高光、非反光质感。
- 将砾石材质替换为积雪砾石材质,优化积雪融合表现。
- 修正积雪材质的纹理坐标(UV)缩放比例。
- 修复部分积雪物体错误使用冰材质的问题。
- 修复移除顶点颜色后洞穴入口过亮的问题。
- 修复诺德风格楼梯积雪材质不一致的问题。

火山灰定向材质
- 修正火山灰材质的纹理坐标缩放比例。
- 减少玄武岩柱上的材质条纹问题。

苔藓定向材质
- 为苔藓材质新增纹理细节。

硫磺定向材质
- 为硫磺材质新增纹理细节。

- 本MOD以静态模型优化MOD(SMIM)的模型为基础制作。
- 不修改任何单元格与世界空间数据。
- 不支持基础视差效果,需自行配置PBR(基于物理的渲染)相关设置。
- 内置INI配置文件,可关闭原版SSE积雪着色器的冗余改动,例如雪花粒子开关、优化积雪开关。你也可以自行在SkyrimPrefs.ini中关闭这些选项。
- 采用ESL轻量插件格式。

安装、更新与卸载
随时操作均可,无特殊顺序要求。
- 将Simplicity of Snow.esp放在所有MOD之后加载,仅排在本MOD的专属补丁与DynDOLOD.esp之前。
- 将本MOD的模型文件放在所有MOD之后加载,仅排在本MOD的专属补丁之前。
- 将本MOD的XPMF配置JSON文件放在XPMF主程序之后、所有MOD之后加载,仅排在本MOD的专属补丁之前。
- 你可以随时卸载原版「简约积雪」与「索尔沙海着色器」,替换为本MOD即可,无需再使用对应旧MOD的补丁。
- 如果你使用DynDOLOD,安装、更新或卸载本MOD后请重新生成DynDOLOD。
- 保留Simplicity of Snow.esp的文件名,是因为本MOD相对原版简约积雪改动较少,无需重新生成DynDOLOD对应的esp文件。沿用之前原版简约积雪生成的DynDOLOD文件也可以正常运行。
- 请在Skyrim.ini中关闭bEnableSnowRimLighting(积雪边缘光照)选项。
- 如果你确实想使用视差但完全不懂如何操作,请安装自动视差插件。

常见问题
问:本MOD除了积雪着色器之外,还修改了其他内容吗?
答:没有。不会修改积雪地貌材质、雪堆、雪地脚印、降雪天气、冰霜魔法等其他任何内容。

问:墙上的积雪太多了!
答:这大概率不是你的材质MOD出了问题。很多材质MOD采用sRGB色彩空间保存,和《上古卷轴5》的渲染逻辑不兼容。游戏材质应该使用线性色彩空间。如果材质以sRGB格式保存,画面就会出现这类异常,和本MOD无关。

问:我使用了「雄伟山脉」MOD。
答:「雄伟山脉」和本MOD不兼容。而且这款MOD已经停止维护,四年前遗留的BUG至今都未修复。

问:部分地貌看起来方块感很重。
答:这和本MOD无关。这是对应区域地貌材质本身的绘制效果。本MOD只作用于岩石等静态物体的定向积雪材质着色器,不会改变地貌本身的外观。

问:我出现了“材质缺失”的问题。
答:本MOD不支持基础视差效果,你需要自行配置PBR相关设置。如果你确实想使用视差但完全不懂如何操作,请安装自动视差插件。

问:山脉或建筑变成灰色了。
答:本MOD不支持基础视差效果,你需要自行配置PBR相关设置。如果你确实想使用视差但完全不懂如何操作,请安装自动视差插件。

问:我想使用视差功能。
答:本MOD不支持基础视差效果,你需要自行配置PBR相关设置。如果你确实想使用视差但完全不懂如何操作,请安装自动视差插件。

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