超级玩家
 
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根据MOD教程制作,自己简单测试了,游戏过程中没问题(崩溃之类的),但是物品全不全就不知道了。在仓库-附加内容领取
另外,修改了一下手枪和步枪的子弹附魔,并加入一击必倒词条(注意,是倒不是杀,切记补枪)
手枪为火属性。步枪为电属性。这里修改的是通用子弹,没有细看,有些自带属性的枪械不知道受不受影响。
提供一些参考,有兴趣的兄弟自己试试。
1、枪械静音词条:
NoiseDataUid("Firearms_Silenced");
把枪械本身的声音词条,改成这样就实现静音效果
2、子弹附魔:
以手枪为例,Item("Bullet_Firearm_Pistol", CategoryType_Ammo),红字部分开头的才是子弹。把词条添加到子弹里就行了。各词条如下:
Elemental(Elemental_Burning, 7); //燃烧
Elemental(Elemental_ImpactElectricity, 6); //冲击&电
Elemental(Elemental_ThrowableElectricity, 1); //范围电??
Elemental(Elemental_Acid, 7); //酸
Elemental(Elemental_ThrowableAcid, 2); //范围酸??
Elemental(Elemental_Bleeding, 6); //流血
Elemental(Elemental_ThrowableBleeding, 5); //范围流血?
Elemental(Elemental_Freezing, 6); //冰冻
Elemental(Elemental_DeepFreezing, 2); //深度冰冻?
Elemental(Elemental_Stunning, 7); //眩晕
Elemental(Elemental_ShockElectricity, 3); //震荡&电
Elemental(Elemental_Poison, 4); //毒
Elemental(Elemental_Explosive, 4); //爆炸
这些是游戏文件提取出来的,后面的数字是最高等级效果(这个也可以改,不过感觉没多大意义),后面打问号的,是我测试早期版本时没感觉有什么变化。现在懒得一一测试了
3、一击必倒词条:
ModReactionFlags("Ragdoll");
如果是远程武器,放到子弹上生效。近战武器没试过。
补充一个仅解锁捆绑包的MOD
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