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[讨论] 感觉当前不是入手游玩的最佳时机,游戏还只是“半成品”

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发表于 2026-9-29 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      私以为目前游戏处于“半成品”状态,等有大神做出内部建筑地图、关键物品及宝箱高亮、地图分层显示、视角调整选项、战斗光污染削弱选项、更好的锁定、更好的视角、标点后显示路线标识等mod,以及官方修复一部分恶性bug后游玩体验才能到达前作玩家预期,说真的我本以为玩过控制一在太古屋里当了一整部的无头苍蝇和清洁工助理之后我应该是能够自适应绿美迪这套超绝弱引导小迷宫思路了然而共振一上来还是给我来了坨大的,都2026年了半开放箱庭怎么做的跟2006年的水平一样,越活越回去了,讲真我是个无可救药的新怪谈爱好者控制里的各种阈限空间对我来讲简直是梦想成真我在各种诡异空间里逛的时候简直随时都在高潮,我的评价是某种程度上控制系列对我来讲是瓢虫之年的精神续作(虽然瓢虫之年根本不存在)但是你美术再棒这也不是美术集这是款游戏,我认为大空间里的超广角鱼眼屏一样的视角利好美术的展现然而极大地削弱了游玩和战斗体验。不过这或许是绿美迪的某种企业文化?量子破碎里塞了一整部美剧,控制一里塞了大量类scp收容档案,共振又好似一个赛博美术集,哎咬牙玩到现在我是真没招了。
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舒服的沙发
发表于 2026-9-29 12:02 | 只看该作者
控制1的室内地图也比2代强,有点像魂游了,弱指引+BOSS战二段。
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硬硬的板凳
发表于 2026-9-29 12:22 | 只看该作者
这游戏UI让我想起了天命2
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