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[原创] 《生化危机:浣熊市行动》:系列最拉胯外传,还是被低估的B级爽游?

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发表于 2026-10-1 00:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这作2012年由卡普空外包给加拿大工作室Slant Six做的,定位是TPS团队射击,IGN当年直接给了4分,GameSpot骂它是“缺陷之作”,Steam至今好评率不到一半,妥妥的系列黑历史。



但说实话,我玩完之后觉得它没那么一无是处,属于“想法很好,执行拉胯”的典型。



先说优点:

设定是真的带感。 时间线卡在《生化2》和《生化3》之间,你不再是里昂克莱尔那种正义主角,而是扮演安布雷拉的USS狼群小队,任务是销毁病毒证据、灭口幸存者,甚至要亲手干掉里昂。这种“反派视角”在系列里独一份,双结局设计(杀里昂or保里昂)当年也够炸裂。

职业系统有想法。 六个角色各有专属技能——狼妈指挥、胖子布雷、四眼控尸、幽灵隐身、长眼狙击、贝莎医疗,联机四人开黑配合起来确实有战术感。

感染机制够狠。 被丧尸咬了会中T病毒持续掉血,不及时打疫苗死了直接变丧尸咬队友,这设定在2012年的合作射击里算挺敢玩的。

还有出血引尸、丧尸肉盾这些骚操作,拿敌人当挡箭牌、用血腥味勾丧尸集火对手,玩起来有种B级片的爽感。




再说缺点,这也是它被喷惨的原因:

射击手感稀烂。 枪械飘得像没后坐力,丧尸吃一梭子不后退,伤害反馈几乎为零,作为TPS核心体验直接崩了。

AI蠢到令人发指。 队友会冲进你刚清完的房间、踩明面上的陷阱、挡你枪线、捡走你急需的血包,单机体验堪称折磨。

自动掩体反人类。 想捡个药草先贴墙卡住半天,没有独立掩体切换键,飞扑和拾取按键冲突,操作别扭到想摔键盘。

剧情执行拉胯。 浣熊市暗线本来能写出花,结果走马观花,队友叛变杀里昂那段毫无铺垫,角色行为动机牵强。

PC优化渣、加载慢、Bug多,当年玩的时候掉帧卡顿是常态。



总结一下:

如果你冲着“生存恐怖”来,劝退,它压根不是那个味儿。但如果你找个朋友联机开黑,不较真剧情和手感,把它当成一款“丧尸题材的团队射击爽游”,还是能图个乐的。

毕竟在2012年,它是唯一一款让你能穿着光学迷彩、拎着麦林,站在浣熊市警局大厅跟队友说“走,去干里昂”的游戏。这种“不正确”的快乐,大概就是它存在的意义吧。

你们当年是站USS还是Echo Six?评论区聊聊——顺便问一句,有没有人真的在Heroes模式里用汉克把对面全队宰了的?

反正我最后是没杀李三光的。






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