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[修改] 一个自用的同时支持pc和switch的静态修改器《外之理》,1009增加范围修改

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发表于 2026-10-2 02:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 繭`俊 于 2026-10-9 03:50 编辑

通过网盘分享的文件:外之理
链接: https://pan.baidu.com/s/1juL_cbfRRGZw86dSoPeLRg
提取码: bbnz

1009更新1.1.1,感谢cgte101大佬的指导,增加了战技和魔法的范围修改。
已经验证,烈波无双击改全体







1008更新1.1,增加战技和魔法修改,有人说需要就更新一下吧,使用方法见分割线下方,网盘里也新增了战技魔法列表,后续的可能增加一下消耗品的修改就不再更新了。
繁中、switch版没有验证,使用过程中有问题回复或者私我,不过消息太多有时候看不过来,要是我没回复就直接私我,看到了我会修的。
槽1的参数是威力,修改后游戏里伤害档次不会变,但是真实伤害会改变,比如旋风轮改成300,伤害数值更烈波无双击差不多;编号是类型,可能是侧面特效、背面特效之类的,或者单体、圆形、扇形之类的,又或者普攻、范围伤害、多段伤害、属性伤害、远程伤害之类的,暂时不太确定,不用管就是了。

旋风轮修改成cp0威力300

游戏里旋风轮和烈波无双击cp都变成0,但是伤害的档次没变

实际上的旋风轮、烈波无双击、绞丝棍的伤害表现,旋风轮比绞丝棍高出一大截,验证成功。

终极战技里cp改成0并不会反映到游戏里,用的跟战技cp的逻辑不一样,游戏引擎默认终极战技是把cp清零,而cp等于0可以理解为0cp也能发动终极战技,也就是发动终极战技的cp下限。






找了下静态修改都是用16进制,而且没有switch版的,所以用AI搓了一个。支持1st和2nd,支持pc版和switch版,支持简体中文和繁体中文。
路径随便选择差不多就会自动识别,如果路径里既有pc又有switch,弹窗里自己选。


switch需要先解包主程序的nca文件,用的是NSGManager_x64_13.5.4.21ff,软件归菲菲的家版权所有,转自ffhome.com网站,国产原创值得尊重!
如图所示,打开switch游戏文件后,点击目录树显示内容类型,找到最大的nca,类型是program,无论1st还是2nd,一共两个program的nca,1st是倒数第四个,2nd是第一个,勾选方法二,点击提取并解包NCA。
         

目前只做了结晶回路、装备两项,其他的我自己暂时没需求就没做。


效果编号对照表也一并放到了网盘里,在效果说明里已经设置了根据参数自动计算,不过还是建议看看需要的效果对应的原版结晶回路是怎么设置参数的。
修改完成后点击保存,pc版会在pac文件夹里自动生成原文件备份,switch版会在修改器所在的文件夹里自动生成一个romfs文件夹,丢到\atmosphere\contents\<TID>\...里面即可。
1.0.1增加了繁体中文,修复了一些bug。

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 楼主| 发表于 2026-10-2 08:33 | 只看该作者
k4930825 发表于 2026-10-2 07:31
我之前尝试解包NS版的2ND的NCA,但是貌似没能全部解包出来,15G的文件解包出来的只有看到6G多,少了一些文 ...

应该是解包过程中断了?
解出来有20+G的


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发表于 2026-10-2 11:22 | 只看该作者
本帖最后由 cgte101 于 2026-10-8 13:34 编辑

给你补充一下,编号23是攻击技能扣除最大hp的几%,参数1填25是扣25%,剑帝莱维的零式风暴技能就是这效果,游戏里面效果说明不会显示,会让人误会是空白编号
编号是类型,可能是侧面特效、背面特效之类的,或者单体、圆形、扇形之类的?不对啊,范围那些是另外几段代码

targeting_data范围类型
float1与target_aoe_range长宽
target_aoe_size扇形角度

范围类型265单体(有移动)
257单体(无移动)
293圆(目标、无移动)
294圆(地点、无移动)
4388以自身为中心的圆形 float1必须填0不然画面会打圈target_aoe_size填数值下去变扇形
277直线(目标)
278直线(地点)
286直线(移动)
257直线(移动)
166全体 float1与target_aoe_range填100


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发表于 2026-10-2 11:25 | 只看该作者
本帖最后由 cgte101 于 2026-10-2 12:02 编辑

编号103是boss角色的buff技能,就是狂怒 执行者增幅效果,参数1是成功几率,参数2是回合数,同样是游戏里面不会显示效果说明
ps:有些人可能搞错狂怒 执行者buff是能力提升,但那是其它附带的编号效果,它真的编号效果是所有动作僵直减半 攻击必中 攻击夺取奖励
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发表于 2026-10-2 07:01 | 只看该作者
感谢您的热心制作,期待更多功能,谢谢
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发表于 2026-10-2 07:17 | 只看该作者
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发表于 2026-10-2 07:20 | 只看该作者
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发表于 2026-10-2 07:31 | 只看该作者
我之前尝试解包NS版的2ND的NCA,但是貌似没能全部解包出来,15G的文件解包出来的只有看到6G多,少了一些文件夹
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发表于 2026-10-2 07:48 | 只看该作者
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发表于 2026-10-2 07:54 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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发表于 2026-10-2 07:54 | 只看该作者
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发表于 2026-10-2 07:56 | 只看该作者
好东西啊,下载来试试看
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发表于 2026-10-2 08:01 | 只看该作者
这只能修改简体版,能不能加个修改繁体版的,就是修改table_tc.pec文件的
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 楼主| 发表于 2026-10-2 08:17 来自手机 | 只看该作者
jonsaply 发表于 2026-10-2 08:01
这只能修改简体版,能不能加个修改繁体版的,就是修改table_tc.pec文件的

可以的,后续增加
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发表于 2026-10-2 08:31 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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发表于 2026-10-2 08:50 | 只看该作者
静态修改器真的不多
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噶厦你分享
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发表于 2026-10-2 09:33 | 只看该作者
这是好东西啊,能有很多新玩法
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 楼主| 发表于 2026-10-2 09:40 | 只看该作者
jonsaply 发表于 2026-10-2 08:01
这只能修改简体版,能不能加个修改繁体版的,就是修改table_tc.pec文件的

已经增加了,重新下载试试,选择路径和语言后读取
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发表于 2026-10-2 09:45 | 只看该作者
这个牛逼啊
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发表于 2026-10-2 10:24 | 只看该作者
2nd问题不少,结晶回路属性都是错位的
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发表于 2026-10-2 11:24 | 只看该作者
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发表于 2026-10-2 11:51 | 只看该作者
强啊,想起1ST当初是用十六进制编辑器手动改tbl
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 楼主| 发表于 2026-10-2 12:02 | 只看该作者
ss8088 发表于 2026-10-2 10:24
2nd问题不少,结晶回路属性都是错位的

国庆回来再改吧,准备出发了,本来只是适配1st的
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 楼主| 发表于 2026-10-2 12:05 | 只看该作者
cgte101 发表于 2026-10-2 11:25
编号103是boss角色的buff技能,就是狂怒 执行者增幅效果,参数1是成功几率,参数2是回合数,同样是游戏里面 ...

感谢大佬,国庆回来再改一下。不过我还没通关1st,这个本来是1st自己用的,2nd现在只能先在开头测试一下
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