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本帖最后由 へ鈊①憶 于 2026-10-3 10:29 编辑
原作者说明(机翻):敌人缩放功能
游戏的“敌人升级”选项将弱敌提升到了你的水平。此模组可让您选择其降落位置:按敌人类型划分的级别正负偏移,并可选地缩小你上方敌人的等级。
例如: 你属于20级,遇到五级怪物。随着速度上升,偏移到+5,它会变成25级。
特点
相对于您的水平,从-20到+20。
固定或随机。将固定偏移的最小值和最大值设置为相同值,或设定一个范围,每个敌人在生成时都会滚动其自身值。
升级和缩小,分别为每个敌方级别开启或关闭。
Four enemy classes:四个敌人类别:类人类、怪物、野兽和动物、老大和契约怪物。
通用或每类偏移。对所有项目使用一个偏移范围,或为每个类使用一个单独的范围。
可选:XP 使用缩放级别,因此重放敌人会为其战斗水平支付 XP 费用。
In-game menu游戏内菜单:设置 > 修改 > 敌人缩放 偏移
没有任何内容写在你的保存上。卸载是干净的。
菜单
通用
启用 Mod(关闭时,游戏本身的“敌人升级”选项正常运行)
XP 使用缩放级别
启用 Upscaling / 为四个类中的每个类启用 Downscaling
抵消
使用通用偏移(当此功能开启时,每类偏移量会被忽略)
通用最小值/最大值
每个班级的最低/最高
敌人是如何被分类的
按此顺序检查:
Boss:老板:游戏的敌人标有“boss”或“迷你大号”,以及合约怪物。
Humanoid:人形:土匪和士兵等人类敌人。
Beast:野兽:狼、熊、狗和野生动物等野兽和动物。马匹从不被攀爬。
Monster:怪物:其他一切。
很高兴知道
启用模组时,其切换功能会取代游戏的“敌人升级”选项。
设置适用于敌人产生时。已加载的敌人会保持其水平,直到你升级或翻转游戏的“敌人升级”选项。
降价无法将敌人控制在其内置级别以下。每种生物类型在定义中都包含最小值,且因生物而异。
多个级别的元,你将获得游戏常用的高水平伤害奖励,因此正偏移效果使其受到的打击比仅用到的水平更严重。
对决对手没有进行规模化,在扮演奇里时也没有任何规模,而后卫则保持了本场比赛的防守阵容。
除非“XP 使用缩放级别”,否则 XP 保持不变。使用此功能后,正偏移意味着每次击杀的XP更多。
控制台命令
启用调试控制台后,将目标对准敌人并输入 esinfo。它显示了敌人的水平、内置的最小等级、等级、滚动偏移、健康、装甲以及杀伤XP。
要求
巫师3:狂猎重制版5.0
脚本合并,如果你使用其他改变 npc.ws 的模组
安装
将存档提取到游戏文件夹中(《巫师3》)。将 Mods\modEnemyScalingOffset 和 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modEnemyScalingOffset.xml 置于其中。
运行脚本合并,如果报告冲突,则合并 npc.ws。
启动游戏,并在“设置”>“修改”>“敌人缩放”下配置该模组。
兼容性
更改一个 vanilla 脚本:game\npc\npc.ws。任何更改相同文件的模组都需要合并。
基于5.0脚本构建。更改 npc.ws 的游戏更新可能需要此模组的更新版本。
卸载
删除 Mods\modEnemyScalingOffset 和 XML 文件,然后重新运行脚本合并。
许可 我为自己制作了这个,并上传了它,以防别人觉得有用。任何人都可以根据自己认为合适的方式自由编辑、扩展或重新上传。
积分 采用克劳德·奥普斯5.5号建造。
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