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[原创] 控制2是个好游戏,但跟1代比真的比不上

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发表于 2026-10-4 21:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一开始差一点点就玩不下去,两三个小时候入手,直到38小时通关。

几乎所有任务都做了,就差两个小支线。

是个好游戏。但估摸着不是大众喜欢的类型(这么快就被从热门游戏区块里移除了)。

我为了控制2,在发售几天前,特意第3次通关控制1。控制1第一次玩时剧情和新奇感极其让人震撼。可惜第二次通关很多画面鸡皮疙瘩感就没有了。超级记得控制1第一章节结束,hotline热线电话铃声响起,那种B格氛围,那种神秘感,真是震撼人心。然后第二章节真正找到hotline之前还要进入时空旅馆,拉三次电灯线,每拉一次就震撼一次。(可惜这种感觉抗药性太强,第二次通关就没有感觉了)

第三次通关主要是把剧情回忆一遍。

我真是没想到2代会换成弟弟,一代姐姐飘在天上远程扔石头的操作让战斗十分简单。2代要肉搏,每批敌人的数量还增加了很多,打起来让我有点不爽。

现在通关了,说说2代的优缺点:

优点:
地图做大了,可以去的地方多了。

多维次元堆叠扭腰客比较符合控制的世界观,游戏展现的比较出色。

解密难度正好,不是太烧脑,也不是简单就能凑出来。

缺点:
战斗太烦人了,不调低难度(我在助手里挑了最低的故事难度,要不然第一个boss都难打--------确切说我第一次被敌人打死读档,是最开始遇到大头怪...),敌人又多又乱,背后总是一大堆。不如1代时候简洁,1代远程作战不用近身,拉远距离全屏可见敌人每个都在什么位置。2代近战,背后一堆敌人,打得乱糟糟。

故事平庸化了,1代那种初次体验的神秘、震撼感,压根没有。
姐弟俩个一个P6一个P7,一个坐牢一个流浪,1代故事里姐姐P7各方面看都是很正常,弟弟P6出场表现奏是个神经病(那个笑脸印象深刻,变态杀人犯脸模),但人设上P6的深井冰人设极其出彩!那张脸那个笑被塑造的多成功啊!!要是2代继续姐姐主角,然后安排疯弟一路对抗姐姐,想想就很美。结果弟弟被安排做好人了,虽然没啥问题,但浪费了1代时对他那么好的反派刻画了。
而且1代故事线虽然是姐姐救弟弟,但真正故事核心是揭秘控制世界的世界观。
2代全程充斥弟弟救姐姐,然后呢?弟弟救局子,弟弟救城市,弟弟救世界...
弟弟要救的东东真多,噢,弟弟还要救自己(恢复自己的完整人格、记忆、甚至还有自己的名誉....)-----我不是说这样安排不好,我想说,这P6被从小关监禁、精神虐待、洗脑、摧残,到了自噶倾向(释放hiss就是想结束被囚禁和关押的黑暗人生),哪有那么容易一下子就从神经病进步到活雷锋的,这不合理啊!!!!人没有这么老实好欺负的。
1代时剧情留下一个巨大的伏笔,就是大林博士鸡贼地跑路了,我以为这家伙2代登场会有什么剧情,结果2代里全在用来背锅,故事线里根本没有他。
1代里面董事会我以为2代故事线里会有直接登场参与剧情,补充控制世界的世界观,结果全程就是在破音我的喇叭。每次完成处决后给我当啦啦队...

然后,从次世代3D画面光影特效拉满,一下子跳到8位机2D画面让人真受不了...remedy制作组里肯定有啥金牌游戏骨灰老古董,怀念旧时代的铁杆老炮,21世纪的玩家有多少人受得了要至少半个多小时被锁在粗糙不堪的画面、简陋至极的配乐里???玩到这段时我真是无语到极致。

小任务太重复了,没啥意思,其实可以不用安排那么多杀怪、护卫、找箱子等重复任务的,38小时下来杀怪都把我杀吐了,我见到杀怪都烦心。






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舒服的沙发
发表于 2026-10-4 22:23 | 只看该作者
这次控制2的核心主创不是Sam Lake,估计Sam Lake在搞马克思佩恩的重制版
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硬硬的板凳
发表于 2026-10-4 23:21 | 只看该作者
二代还不错,有些场景有新意,让我想起来第一次玩古墓丽影的感觉

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冰凉的地板
发表于 2026-10-4 23:23 | 只看该作者
共同缺点是,战斗单调了一些,容易疲劳

不过能理解,现在的游戏,想在战斗方面做出花,很难了
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发表于 2026-10-5 20:11 | 只看该作者
除了主角是男的,各方面完爆1。 1代就是纯纯扔石头砸怪,又没几个boss,枯燥
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发表于 2026-10-7 17:10 | 只看该作者
2代通马桶任务太多了。。
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发表于 2026-10-31 12:36 | 只看该作者
掉出热门因为不能发免安装版,而且又不可能拿模拟器专门玩这个。没有直玩和虚拟机的帖子,怎么可能在热门呆着,又不是之光大作
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