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[Mod分享] 隔离区-丧尸末日生存 内置修改器补丁

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发表于 2026-10-7 02:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 『木须柄』 于 2026-10-26 03:58 编辑

游戏更新beta0.9.99.8.15

更新改动了衣物耐久等逻辑,`properties` 结构变了,这一行抛 `NullReferenceException`。
异常发生在IL2CPP与托管代码的委托办理,被吞不上抛,界面收不到任何错误,所以表现为点了没反映。翻了半天BElog才找到问题
由于 ZGScriptTrainer.dll 是高度混淆的(类名、方法名随机化、字符串加密、控制流混淆),直接修改原 DLL 非常困难。

创建了一个辅助 BepInEx 插件,它会:
1. 抢先于 ZGScriptTrainer 加载(GUID 按字母排序在前)
2. 用 Harmony 修补 Harmony 自身的 `AccessTools.DeclaredMethod` 方法
3. 当遇到方法名歧义且未指定参数时,自动选择 参数最少 的重载版本
4. 通用修复,不仅限于 `RefreshTotalItemWeight`,所有类似的歧义都能自动解决

【重载歧义那个修复】理论后续游戏更新只要方法签名没变,修复插件继续生效。如果游戏增加了其他类重载方法歧义,修复插件继续生效。后续如果 BepInEx 升级了 Harmony,AccessTools.DeclaredMethod 的签名变了,修复插件的补丁可能打不上,需要重新编译。

【获得物品修复】后续只要 GetRandomDataByAttr、AddItemToPlayer 的签名没变,补丁继续生效。如果游戏再改物品数据结构或这两个接口,需要重新适配。

【反馈问题】
1. `BepInEx\LogOutput.log` 里所有带 `[Gen]` 的行2. 插件版本(看日志开头的 `ZGScriptTrainer Fix 版本号`)3. 具体哪个物品点不出来




安装方法:
放到 ZED ZONE\BepInEx\Plugins 目录下即可

需要搭配原MOD使用!!
其他游戏 隔离区-丧尸末日生存 内置修改器 1.0.3 Mod 1.0.3 下载 | 3DM Mod站

每次点击只生成 1 个,弹壳这类可堆叠物品点 5 次就是 5 个,修改器本身没有数量输入框如果你打了堆叠mod之类的,他会按照mod的最大堆叠刷出
- mod 添加的物品同样可以生成


实测生成成功62次/生成失败0次





ZGScriptTrainerFix.dll (21 KB, 下载次数: 65)











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 楼主| 发表于 2026-10-7 02:03 | 只看该作者
请配合原来的内置修改器 一起使用
https://bbs.3dmgame.com/thread-6410554-1-1.html
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发表于 2026-10-7 20:28 | 只看该作者
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发表于 2026-10-7 21:06 | 只看该作者

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发表于 2026-10-18 09:41 | 只看该作者
感谢,本来还想发信息问问jim大佬还更不更新,先用这个试试
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发表于 2026-10-26 00:45 | 只看该作者
大佬生成物品功能没用怎么办
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 楼主| 发表于 2026-10-26 01:02 | 只看该作者
ASX阿萨德 发表于 2026-10-26 00:45
大佬生成物品功能没用怎么办

好像今天游戏又更新了,稍后看完比赛我搞下看看
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 楼主| 发表于 2026-10-26 03:36 | 只看该作者
ASX阿萨德 发表于 2026-10-26 00:45
大佬生成物品功能没用怎么办

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发表于 2026-10-26 08:17 | 只看该作者
『木须柄』 发表于 2026-10-7 02:03
请配合原来的内置修改器 一起使用
https://bbs.3dmgame.com/thread-6410554-1-1.html

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