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ACE COMBAT 8 — 无装填时间 + 射速 x3 + 无限弹药
功能
无装填时间——导弹装填缩短至库存的四分之一(5.5秒→1.375秒)。在那个间隔内,这个空隙在战斗中几乎是看不见的。
枪械速率x3——玩家枪械的循环时间从0.05降至0.01667。
无限弹药——导弹、枪械和特殊武器显示有---弹药,且永不耗尽。
完全可配置——每个乘数都在main.lua顶部的同一张表里。
要求
UE4SS(Lua 模组加载器)——必备,这个模组不是 pak 替代品。
《王牌空战8:盗贼之翼》,版本1.1.2.0。
安装
把UE4SS安装到游戏文件夹里(标准UE4SS设置)。
将AC8Ammo文件夹从归档中解压到:
...\ACE COMBAT 8\Game\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
确认AC8Ammo\enabled.txt存在。就这些——没有启动器,没有 pak,没有加载顺序。
该模组无法通过Vortex或任何模组管理器安装;它只是一个普通的文件夹掉落。
工作
原理ACE COMBAT 8是Unreal Engine 5.4,因此武器行为由UE4SS在运行时能读写的对象属性驱动。
导弹和炮火的时序存在于武器类别默认物品上。游戏会复制这些值一次,即创建武器实例时——因此模组会重写默认对象,然后新的实例(即开始任务时)会接收它们。
弹药计数器是纯整数。游戏把-1当作自己的“无限”标记,这也是为什么HUD会显示---,计数从未下降。
照明弹计数和发射器换弹数据从飞行参数表和武器激活器读取。
配置:
在任何文本编辑器中打开脚本\main.lua,编辑顶部的表格:
更改武器值后,重新开始任务以激活该值。照明
弹计数和换弹效果立即生效。
missile_divisor = 4, -- missile reload = stock / 4 (2 = half, 10 = almost instant)
gun_rate_multiplier = 3, -- gun rate = stock * 3
unlimited_ammo_value = -1, -- -1 is the game's own infinite marker
flare_count_multiplier = 2, -- flare carried = stock * 2
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