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[讨论] 【Voices38,我把海盗圈的未来交在...你的手里了...】

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发表于 2026-10-12 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 烧鸡0006 于 2026-10-13 13:35 编辑

最近如果你关注过未加密圈的消息,肯定见过大家都在聊新游戏《星球大战:银河赛车》,还有所谓 “彻底终结 Hypervisor 绕过” 的说法,很多人都在说 Irdeto(Denuvo 的母公司)这波初步胜利了。
别信。这根本不是 Denuvo 的什么大获全胜,说白了就是反未加密和未加密之间经典的猫鼠游戏升级而已。接下来我就用大白话给大家讲清楚,为什么从长远来看,Denuvo 这仗注定打不赢。
坐稳了,咱们直接说核心。

1. 以前的绕过方法,和现在的 “新招” 到底是啥给不懂技术的人翻译一下这里面的逻辑。

以前的绕过原理:传统的 Hypervisor 绕过思路,本质就是 “藏信息”。Denuvo 会读取你 CPU 的功能清单,看看你的 CPU 支持哪些高级功能。Hypervisor 就挡在中间,把这份清单改一改:把一些高级功能(比如硬件随机数生成、高级运算指令集)都标成 “不支持”,骗 Denuvo 说 “这就是个老 CPU,没这些花里胡哨的功能”。Denuvo 信了这个谎,就会跳过很多严格的校验步骤,游戏就能流畅运行起来。

Denuvo 这次的新手段:交叉验证Irdeto 在《银河赛车》里升级了检测逻辑,搞了个 “言行一致” 检查。现在它的流程是这样的:第一步,先读 CPU 功能清单,看看 “硬件随机数生成” 这个功能是不是被标成了 “不支持”;第二步,它故意偷偷去运行一下这个按理说不支持的功能,同时盯着电脑会不会报错。如果清单上说没有,但实际运行却好好的、一点错都没出 —— 那就说明清单被人改了,你肯定开着 Hypervisor 在骗我。结果就是:游戏直接崩溃。

现在未加密的应对方法:解法说出来特别简单,甚至有点巧妙。我们不改功能清单了,不藏着掖着了。直接让 Denuvo 看到 CPU 最真实的功能清单:没错,我就是有这个随机数功能,它也确实能用。这样 Denuvo 再去交叉测试的时候,清单说有,实际也能运行,两边完全对得上,它的校验就直接通过了,根本触发不了崩溃。而 Hypervisor 本身的所有核心功能、底层架构,一点都不用动,完完整整保留着。

2. 这招的代价:正版玩家平白无故被坑性能

作为一个喜欢折腾硬件的人,这一点是最让人不爽的。Irdeto 这波新操作,纯纯是牺牲正版玩家的性能来防未加密。为了做这个交叉验证,Denuvo 不是只在进游戏的时候查一次。它把成千上万个检测点,埋在了游戏整个程序的各个角落里。你要知道,“故意运行一条可能报错的指令,等电脑报错再收回来” 这个操作,特别耗 CPU:CPU 得停下手里正在干的活,切到系统层面处理异常,再切回来继续运行游戏。哪怕你是正版玩家,电脑配置再好,只要游戏在加载资源、刷 NPC、算物理效果的时候,后台就可能突然触发这种 CPU 检测。结果是什么?就是突然掉帧、画面卡顿,帧时间忽高忽低。Denuvo 平白占用你的 CPU 性能,跑这些毫无意义的检测,就为了查你是不是开了虚拟机。这完全是不顾游戏优化的做法。
那他们之前为什么不这么干?因为他们心里清楚,这么搞性能影响太大,会被正版玩家骂。但这次为了赶游戏发售的窗口期,硬着头皮也上了。

3. 为什么说 Denuvo 这波从根上就赢不了

想明白为什么 Denuvo 打不赢这场仗,你只要理解 “权限层级” 这一件事就行。打个最简单的比方:游戏和 Denuvo,就是养在鱼缸里的鱼。Hypervisor 就是站在鱼缸旁边的人。人可以随便换水、调整玻璃的透明度,甚至能让鱼以为自己活在大海里。但鱼永远不可能控制鱼缸外面的人。
换成电脑原理就是:Denuvo 的驱动程序,最高只能跑到系统的内核层,这已经是系统里的最高权限了。但 Hypervisor 运行在硬件虚拟化层,比系统内核还要低一层,也就是大家常说的 “Ring -1” 层级。按照 x86 CPU 的架构规则,内核层的所有指令、所有内存访问,Hypervisor 都可以随便拦截、修改、重写,而系统本身完全察觉不到。只要 Hypervisor 想骗你,系统里的软件从架构上就不可能识破。Ring -1 这个层级,永远对 CPU 的所有行为有最终决定权。

4. 接下来会怎么样

调整 Hypervisor 的处理逻辑,本质上就是个改代码的小活儿。基础的代码都是开源的,原理也已经明明白白了,现在主要的工作量就是调试 —— 确保改完之后,在各种品牌、各种型号的 CPU 上都不会出蓝屏、死机之类的问题。
除了改这个随机数功能的开关,还有别的办法吗?当然有。不过原因也很明显:总不能把方法全说出来,平白给 Denuvo 的工程师送思路。反正记住一件事就行:对于手握 Ring -1 权限的人来说,办法多得是。
我个人估计:开发团队大概 3 到 7 天,就能把这个方案打磨完善,编译好新的 Hypervisor 驱动,测试完稳定性,然后放出一键就能用的绕过工具给大家。
所以真的不用急。Denuvo 这次筑起来的所谓防线,本质就是层纸糊的墙。核心的绕过逻辑根本没被动到,这道屏障垮掉的速度,会比他们想象的快得多。

Denuvo 啊 Denuvo,你可真够丢人的。Irdeto 这波操作,说难听点就是饮鸩止渴。说白了,在 Ring -1 这个层级,我们说了算!






一、为什么这次新版 Denuvo 卡不住 Voices38 的思路

2026 年 10 月这版 Denuvo 的核心升级,是针对 Hypervisor 虚拟机绕过(HVB)路线的针对性反制—— 通过 RDRAND 指令双向校验识别虚拟化环境,直接废掉了所有旧 HV 方案的通用逻辑。

但 Voices38 走的是完整静态逆向工程路线,和 HV 路线底层逻辑完全不同:

  • HV 路线:不修改游戏本体,靠内核级虚拟机拦截 Denuvo 的验证请求,蒙混过关,全程运行在虚拟化环境里;
  • Voices38 路线:直接逆向分析游戏可执行文件,定位并改写 / 移除 Denuvo 的所有校验代码,最终输出一个去掉加密的原生 exe,运行在纯物理机环境,完全不涉及虚拟化层。
正因为它根本不碰 Hypervisor,自然也就不会触发 RDRAND 虚拟机检测机制。这次 Denuvo 的升级对它来说没有直接的原理性封锁,相当于 “锁换了防撬弹片,但对直接锯锁的人没用”。

二、但未加密难度确实比旧版更高

虽然没被直接封死,但新版 Denuvo 同步提升了全方面的反逆向强度,会显著增加未加密的时间成本:
  • 代码混淆层级更深,校验点数量更多,Denuvo 的 “钩子” 埋得更隐蔽,逆向分析和定位的工作量大幅增加;
  • 新增了更多反调试、反内存断点的保护机制,调试过程中更容易触发自毁或崩溃;
  • 部分校验逻辑从本地转移到了更碎片化的触发式校验,无法一次性批量移除。
简单说:不是做不到,是更费时间。旧版 Denuvo 可能几天就能逆向完成,新版可能需要一到两周甚至更久。

三、当前的实际进展与社区判断

  • Voices38 状态正常:10 月 7 日他刚沉寂一个月后复出,接连发布了《Atomfall》《冒险家艾略特的千年奇谭》的完整未加密,以及《死亡空间:重制版》的未加密修复补丁,技术能力和运作都没有问题。
  • 尚未动手这款游戏:截至目前《星球大战:银河赛车手》还没有完整未加密放出,核心原因是优先级问题—— 这款游戏体量小、热度不算顶级,Voices38 通常会优先处理 3A 大作,这类中小成本游戏排期靠后。
  • 社区共识:未加密圈的普遍判断是,完整逆向路线从来没有被 Denuvo 真正封死过。过去每一代 Denuvo 大版本更新,初期都会拉高未加密门槛,但最终都能被突破,区别只是时间长短。
四、和 HV 路线的本质区别

路线本次新版 Denuvo 的影响本质
Hypervisor 绕过(Artifact/DenuvOwO)通用方案直接失效,全行业集体卡壳走捷径钻漏洞,容易被针对性堵死
完整逆向未加密(Voices38)仅提升工作量,无原理性障碍硬拆加密本身,费时间但没有绝对壁垒

简单总结:HV 路线是 “这扇门的捷径被堵了”,而 Voices38 的思路是 “直接把整个门拆掉”—— 后者永远不会被完全封死,只是拆起来更费功夫。


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发表于 2026-10-12 12:56 | 只看该作者
你发这么多贴,这么多天过去了,还不是没资源,还 3 到 7 天
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硬硬的板凳
发表于 2026-10-14 08:44 | 只看该作者
说白了,虚拟机反制,38起诉追责

d加密公司目前策略就是这样,两手抓两手都要硬

至于3-7天这个说法,纯随缘,不真信也别不信,观望就完了
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