本帖最后由 へ鈊①憶 于 2026-10-16 12:43 编辑
随机遭遇重制(Random Encounters Reworked,RER) 这个是很久远的MOD重置了 因为此前的寒铁之影必须配合这个mod才能遇到它里面新的怪(有说大致是25种 全部变种100+) 我才做的 向游戏中新增随机生成的怪物委托、悬赏任务、伏击事件与狩猎任务。动态修改原版怪物刷新机制,带来风格多变、体验独特的周目。 模拟生态系统与食物链,增加动态事件,让你的行动产生更深远的影响。 随机遭遇重制 一款无 BUG、无需脚本合并、功能丰富且高度自定义的随机遭遇模组 基于 erxv 的原版模组《Random Encounters》理念重新开发。沉浸式模组,让这片世界更具危机感。依据区域环境在全地图生成生物,并根据你的行为无缝触发各类动态事件。 功能一览 委托|悬赏|事件 随机生成怪物委托、怪物狩猎以及怪物伏击 自定义怪物战利品,杰洛特狩猎怪物后可获得赏金 生态模拟系统,拥有独特的食物链机制 事件会响应你的行为:打斗声响会吸引生物,血迹与尸体会吸引食腐生物 在全世界新增大量独立刷新点,支持所有类型生物 性能优秀,遭遇事件时不会掉帧
基本全部汉化 .ws内的悬浮帮助说明我改了中文但没生效 不知道是不是加载优先级的问题 大致意思如下 就几个而已 看一眼就明白了
this.onHover('RERperformanceMode', "开启性能模式后,模组的运行方式将会改变,以进一步优先保障运行性能。该模式有时会忽略菜单中的设置数值,改用预设参数;或是关闭生态系统这类功能,换取更流畅的运行效果,但会牺牲部分沉浸感。请注意:仅当你发现 CPU 满载导致帧率下降时,此选项才有作用。修改该选项后,需要重新读取存档才能生效。");
this.onHover('RERmenuPreset', "若将此项设置为保留当前设置以外的其他选项,模组会在你下次读取存档时,按照所选预设更新全部设置。该选项生效无需预先启用模组;实际上,预设应用完成后模组会自动开启。");
this.onHoverDynamic('RERgeneralIntensity', "此滑块可一次性立即加快或减慢模组内所有系统的运行速度,各个独立系统的参数值都会乘以你在此设定的百分比。如果你觉得游戏内事件过于繁多,可以将数值调低至50%;若你想体验模组更多内容,将数值调高至 200% 即可实现。
随机种子用于控制模组生成委托任务的随机结果。理论上你无需修改种子,除非开启新一轮游玩,并且想要百分百确保不会刷出与上一轮相同的委托。这种重复刷出相同委托的情况,仅会出现在速通场景中 —— 每一步操作完全一致,且你抵达公告板的游戏时长几乎相同的时候
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